Pažink jaudinančią žaidimų kūrimopasaulį su dirbtiniu intelektu. Šiame pamokyne tau parodys, kaip su Claude AI sukurti visiškai Asteroidsžaidimą vien tik tekstiniu įvedimu. Tu būsi vedamas žingsnis po žingsnio nuo pirmo įvedimo iki derinimo ir galutinio žaidimo. Pradėkime!

Svarbiausi įžvalgos

  • Dirbtinio intelekto naudojimas žaidimų kūrimui gali labai supaprastinti programavimo procesą.
  • Su aiškiu įvedimu Claude AI gali tiesiogiai reaguoti į tavo reikalavimus.
  • Derinimas ir klaidų taisymas taip pat vyksta interaktyviai ir gali sutaupyti daug laiko.
  • Net neturėdamas programavimo žinių, gali sukurti patrauklius žaidimus.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Žingsnis 1: Žaidimo inicializavimas

Norint pradėti, atidaryk savo mėgstamą redaktorių ir įvesk paprastą komandą, kad paprašytum Claude sukurti žaidimą susikurti. Pavyzdžiui, gali paprašyti Claude: "Ar gali man sukurti mažą žaidimą, kuriame valdau erdvėlaivį?"

Sukurk savo asteroidų žaidimą su dirbtiniu intelektu

Žingsnis 2: Žaidimo aplinkos kūrimas

Claude AI dabar pradeda programuoti pagrindinius žaidimo elementus, įskaitant tinklapį su CSS ir JavaScript. Šis bendradarbiavimas užtikrina, kad tavo žaidimas turės vartotojo sąsają ir bus interaktyvus. Matysi, kaip generuojamos pirmosios kodo dalys žaidimui.

Sukurk savo Asteroids žaidimą su KI parama

Žingsnis 3: Žaidimo pritaikymas

Po to, kai tavo pagrindinė struktūra paruošta, gali pritaikyti specifines savybes. Gali paprašyti Claude išplėsti erdvėlaivio valdymą ir pasakyti, kad erdvėlaivis turi būti valdoma rodyklių klavišais ir gali šaudyti paspaudus tarpo klavišą. Pasakyk Claude, ko nori, ir stebėk, kaip greitai tai įgyvendinama.

Sukurkite savo Asteroids žaidimą su dirbtinio intelekto parama

Žingsnis 4: Žaidimo mechanikų pridėjimas

Dabar, kai tavo erdvėlaivis veikia, atėjo laikas įgyvendinti keletą žaidimo mechanikų. Jei erdvėlaivis susiduria su asteroidų, turėtum prarasti taškus, o ekrane turėtų pasirodyti sprogimas. Pasakyk Claude apie savo naujus reikalavimus ir stebėk, kaip jis reaguoja.

Žingsnis 5: Interaktyvus derinimas

Programuojant gali pasitaikyti klaidų. Jei kas nors neveikia, gausi klaidos pranešimus tiesiai iš Claude. Ši informacija padės tau atpažinti problemą. Gali paprasčiausiai pranešti Claude, kad turi klaidos pranešimą ir paprašyti pagalbos. Claude parodys galimas klaidos priežastis ir pasiūlys sprendimus.

Sukurk savo asteroidų žaidimą su KI parama

Žingsnis 6: Klaidos taisymas ir optimizavimas

Jei Claude turi problemų su kodu arba taisymas neduoda norimų rezultatų, gali pabandyti atnaujinti puslapį arba paprašyti Claude papildomos pagalbos. Išbandyk pritaikymus, kuriuos padarėte tu ir Claude, ir stebėk, kaip elgiasi žaidimas.

Sukurk savo asteroidų žaidimą su dirbtinio intelekto pagalba

Žingsnis 7: Žaidimo testavimas

Dabar gali žaisti savo žaidimą! Patikrink, ar visos funkcijos veikia kaip tikėtasi. Valdyk erdvėlaivį, šauk į asteroidus ir stebėk taškų pranešimą. Jei viskas veikia gerai, sprogimas turėtų būti matomas, o tu turėtum laimėti ar prarasti taškus, priklausomai nuo savo žaidimo elgesio.

Sukurkite savo asteroidų žaidimą su dirbtinio intelekto palaikymu

Žingsnis 8: Idėjų keitimasis

Jei nesate visiškai patenkintas rezultatu arba turite naujų idėjų, kalbėkite su Claude. Per įvedimą galite pridėti papildomų žaidimo režimų arba toliau pritaikyti žaidimo procesą. Claude yra lankstus ir gali tau padėti pridėti dar daugiau funkcijų.

Žingsnis 9: Užbaigimas ir kiti dalykai

Kai viskas veikia gerai ir esi patenkintas savo žaidimu, pagalvok apie galimybę jį publikuoti savo tinklapyje arba pasidalinti su draugais. Žaidimai, kurie sukurti su Claude AI, ne tik pramoginiai, bet ir puiki pokalbių tema apie dirbtinio intelekto galimybes programinės įrangos kūrime.

Apibendrinimas – dirbtinis intelektas kaip žaidimų kūrėjas: sukurkite savo Asteroids žaidimą su Claude AI

Išmokai, kaip su Claude AI sukurti interaktyvų Asteroids žaidimą. Visas procesas, pradedant nuo užklausos ir baigiant derinimu, yra gerokai supaprastintas dirbtinio intelekto pagalba. Gali būti kūrybingas ir kurti žaidimus, neturint gilių programavimo žinių.