FL Studio pamokos: mokymasis muzikos gamybai

Instrumentų ir modelių efektyvus įkrovimas FL Studio

Visi pamokos vaizdo įrašai FL Studio pamokos: Muzikos gamybos mokymai

Tu esi geriausiame kelyje, kad savo muzikines idėjas įgyvendintum skaitmeniniu formatu. Šioje pamokoje po žingsni po žingsnio išmoksi, kaip į FL Studio žingsnių sekvencerį pridėti instrumentus ir efektyviai naudoti modelių principą. Nesvarbu, ar esate patyręs prodiuseris, ar naujokas, šių koncepcijų supratimas gerokai pagerins tavo muzikos gamybą.

Svarbiausi įžvalgos

Instrumentų pridėjimas ir modelių naudojimas yra pagrindinės muzikos gamybos įgūdžių dalys. Išmoksi, kaip lengvai pridėti instrumentus, organizuoti juos grupėse ir dirbti su modeliais, kad sukurtum kūrybiškus ritmus.

Žingsnis po žingsnio instrukcija

Norėdamas pridėti instrumentą į FL Studio žingsnių sekvencerį, turi kelias galimybes. Gali paspausti pliuso simbolį lango apačioje arba naudoti meniu viršuje. Paspausk "Add" ir pasirink iš "Channels" ištraukoje pateikiamų instrumentų sąrašo. Pas mane matomi tik keli instrumentai, nes paslėpiau tas parinktis, kurių man nereikia. Tai padeda išlaikyti tvarką darbo srityje.

Efektyvus instrumentų ir raštų įkrovimas FL Studio

Dabar pasirinksiu „Sample Player Nexus“. Įkrovus jį, jis pasirodo žingsnių sekvenceryje. Norėdamas priskirti „Sample Player Nexus“ miksavimo kanalui, pereisiu į mikserį ir pasirinksiu norimą kanalą. Paspaudžiu dešinįjį pelės mygtuką ir renkuosi parinktį „Route Selected Channel to this track“. Dabar „Sample Player“ rodomas mikserio lange.

Efektyvus instrumentų ir modelių įkrovimas FL Studio

Norint išlaikyti tvarką žingsnių sekvenceryje, prasminga organizuoti atskirus elementus grupėse. Kadangi jau turiu mušimo elementus ir dabar turiu sintezatorių arba „Sample Player“, perkelsiu jį į atskirą grupę. Paspaudžiu klavišus Alt ir G ir suteikiu pavadinimą „Synth“.

Efektyvus instrumentų ir modelių įkrovimas FL Studio

Jei noriu pamatyti kitus elementus, paspaudžiu „All“, kad parodyčiau visus mušimo pavyzdžius. Šiuo metu jie dar nėra priskirti grupei, todėl randu juos „Unsorted“. Kad juos taip pat įdėčiau į grupę, pažymiu visus mušimo elementus, dar kartą paspaudžiu Alt ir G, ir pavadinu grupę „Drums“.

Dabar galiu patogiai pereiti tarp grupių ir išlaikyti tvarką. Dabar pažvelkime į modelių principą iš arčiau. Kai instrumentai jau yra įkelti į žingsnių sekvencerį, noriu pradėti kurti mušimo ritmą. Pasirenku savo mušimo elementus ir pradedu programuoti paprastą ritmą.

Pridedu Kick natos kiekvienai pirmajai busimojo tempo daliai. Kai tai groju, jau skamba gerai. Dabar turiu Kick modelyje 1. Šį modelį galiu tiesiogiai įdėti į grojaraštį. Aš traukiu jį į grojaraštį, kur dabar girdimas tik Kick.

Efektyvus instrumentų ir modelių įkrovimas FL Studio

Jei noriu kiekvienam mušimo elementui skirti atskirą modelį, paspaudžiu ant nedidelio pliuso simbolio, kad sukurtume naują modelį. Pavadinsiu jį, pavyzdžiui, „Claps“. Kadangi modelyje 2 nebėra Kick, jis dabar tuščias.

Efektyvus instrumentų ir šablonų įkrovimas FL Studio

Dabar įdedu „Claps“ ant antro ir ketvirto smūgio. Kai traukiu modelį į grojaraštį, mano pirmasis mažas mušimo ritmas jau sukurtas. Kadangi dabar esu dainos režime, groju grojaraštį, kad išgirstume visą struktūrą.

Tęsiu viską ir sukuriu trečią modelį pavadinimu „Highhat“. Pridedu keletą Hi-Hat elementų, kuriuos dedu ant kiekvienos antros aštuntinės natos ir taip pat traukiu šį modelį į grojaraštį.

Praktika rodo: jei pakeičiu ką nors modelyje, šis atnaujinimas bus perkeltas į visus naudojamus modelius. Elementus galiu lengvai pridėti arba pašalinti. Tai daro dainos kūrimą daug lankstesnį.

Tai yra pagrindinė idėja, susijusi su modelių naudojimu: galiu juos vėl ir vėl naudoti, kad struktūrizuočiau savo dainas. Tu gali, pavyzdžiui, sukurti skyrius, kuriuose grojami tik kick, po to „Claps“ ir Hi-Hats.

Jei noriu visus mušimo elementus sudėti į vieną modelį, sukuriu naują modelį pavadinimu „Drumbeat“ ir pridedu visus pageidaujamus pavyzdžius.

Dabar turiu pilną ritmą, kurį galiu traukti į grojaraštį, kad sukurtume kitą savo dainos dalį.

Naudodamas modelius, gali greitai išbandyti, kuri versija geriausiai tinka tavo muzikai. Tai lemia, kiek takelių nori turėti savo grojaraštyje. Kuo daugiau elementų sutalpini į modelį, tuo daugiau vietos sutaupai, tačiau lankstumas gali nukentėti.

Efektyvus instrumentų ir šablonų įkrovimas FL Studio

Jei vėliau noriu pakeisti dainą, taip pat yra galimybė paversti esamą modelį unikalia. Norėdamas tai padaryti, paspausk į kairiąją viršutinę kampą naudojamo modelio ir pasirink „Make Unique“. Tai pavers užrakintą modelį savarankišku.

Efektyvus instrumentų ir modelių įkrovimas FL Studio programoje

Dabar tavo naujas modelis turi savo vietą sąraše, o tai reiškia, kad pakeitimai šiam naujam modeliui neturės jokios įtakos originalui. Tai ypač naudinga, kai nori pakeisti tik vieną vietą.

Tokiu būdu modeliai padeda tau valdyti ir optimizuoti tavo kūrybinį procesą, kai dirbi prie savo takelio.

Santrauka - Žingsnių sekvenceris ir modelių principas FL Studio

Trečiame skyriuje išmokai, kaip į žingsnių sekvencerį pakrauti instrumentus, juos organizuoti ir efektyviai taikyti modelių principą FL Studio. Su šiais technikais konkrečiai plėtos savo muzikinės idėjas ir išlaikysi kontrolę savo darbo sraute.

DUK

Kaip pridėti instrumentą į žingsnių sekvencerį?Tu gali paspausti pliuso simbolį žingsnių sekvenceryje arba naudoti meniu „Add“, kad pasirinkti instrumentą.

Kaip organizuoti instrumentus grupėse?Naudok klaviatūros kombinaciją Alt + G, kad sukurtum grupę ir pasirink pavadinimą.

Kas nutiks, jei pakeisiu elementą modelyje?Pokyčiai modelyje paveiks visus šio modelio egzempliorius, jei jis anksčiau nebuvo padarytas unikalia.

Kaip sukurti savo modelį?Paspausk pliuso simbolį, kad sukurtum naują modelį, ir pavadink jį, kaip reikia.

Kaip padaryti esamą modelį unikalia?Paspausk kairiajame viršutiniame kampe modelio ir pasirink „Make Unique“, kad sukurtum nepriklausomą modelio kopiją.