Objektorientācija ir centrālais jēdziens programmēšanā, īpaši tādās valodās kā PHP. Tu šajā ceļvedī uzzināsi, kas tieši slēpjas aiz šī jēdziena un kā tu vari efektīvi izmantot objektorientācijas principus, lai uzlabotu savu programmēšanas kodu. Izmantojot objektus, tava programmu struktūra un organizācija kļūst skaidrāka un pārskatāmāka, ļaujot tev vieglāk strādāt un ātrāk pamanīt kļūdas.
Svarīgākās atziņas
- Objektorientācija balstās uz reālo pasauli un palīdz strukturēt sarežģītas programmas.
- Katram objektam ir īpašības (atribūti) un funkcijas (metodes).
- Objektus var organizēt hierarhijās un ligzdot, kas veicina datu kapsulēšanu.
- Skaitļu identitāte ir būtiska, lai definētu objektu.
Pamatzināšanas par objektorientāciju
Objektorientētā programmēšana (OOP) nav patvaļīgs konstrukts, bet gan efektīva metode, lai pielāgotu programmēšanu naturalistiskajai pasaules uztverei. Šajā kontekstā saprotam, ka gandrīz viss mums apkārt eksistē objektu veidā. Piemēram, galds: tam ir noteiktas īpašības (piemēram, augstums, platums, krāsa) un tas var veikt funkcijas (piemēram, rakstīt uz tā).
Ja aplūko citu piemēru, piemēram, tastatūru, šeit arī var piemērot objektorientēto skatījumu. Tastatūrai ir fiziski izmēri (augstums, platums, dziļums) un tā var veikt noteiktas darbības (taustiņu nospiešana).

Objektu īpašības un funkcijas
Katram objektam ir divi galvenie atribūti:
- Īpašības (atribūti): Šīs apraksta, kas ir objekts. Tastatūras gadījumā tās būtu, piemēram, augstums, platums, krāsa un izkārtojums.
- Funkcijas (metodes): Šīs apraksta, ko objekts var darīt. Tastatūras gadījumā mēs nospiežam taustiņus, lai ievadītu datus.
Objektu definēšana ir noderīga, lai tos kategorizētu un attēlotu to darbību programmās. Piemēram, funkcija var pieņemt noteikta taustiņa nospiešanu un, pamatojoties uz to, veikt darbību, piemēram, ieprowadīt burtu.
Objekti programmēšanā
Aplūkosim vēl citus objektu lietojumus. Programmā, piemēram, Photoshop, pastāv dažādi objektu veidi. Grafikas vai attēli tiek uzskatīti par objektiem, kurus attēlo noteiktās pozīcijās programmā. Šajā gadījumā var definēt grafiku pozīcijas un izmērus, kas atvieglo iedomāšanos par reālo objektu atveidojumu programmā.

Vēl viens piemērs objektu lietošanai ir datubāze. Katru datubāzes objektu var aprakstīt ar specifiskām īpašībām (piemēram, tips un versija) un tas piedāvā funkcijas, piemēram, datu ievietošanu vai dzēšanu.

Objektu ligzdotība
Tomēr skatījums uz atsevišķiem objektiem neapstājas. Objektorientētā programmēšanā objekti var būt arī iekļauti citu objektu iekšienē. To sauc par ligzdotību. Piemērs var būt tastatūra, kurā ir dažādi taustiņu objekti. Katram taustiņam var būt savas īpašības un funkcijas.

Lai ilustrētu šīs ligzdotības darbību, aplūkosim kontroles piemēru. Taustiņam var būt dažādas opcijas, piemēram, parastā nospiešana vai papildu funkcijas aktivizēšana. Šādas strukturālas hierarhijas nostiprina datu kapsulēšanu un atvieglo programmēšanu.

Objektu identitāte
Būtisks objekta atribūts ir tā identitāte. Katram objektam jābūt unikālam, pat ja tas formā vai funkcijā atgādina citus. ābols var būt sarkans, zaļš vai dzeltens, bet konkrētā ābola identitāte veidojas no tā unikālajām īpašībām un individuālajām iezīmēm.
Šo domu vari attiecināt arī uz citām jomām, piemēram, uz bankas kontiem. Katram kontam ir savas transakcijas, gan attiecībā uz konta bilanci, gan attiecībā uz transakciju vēsturi, un tādējādi to raksturo unikāla identitāte.

Secinājums par objektorientāciju
Pēc visu šo jēdzienu izpētes kļūst skaidrs, ka objektorientācija ir lielisks līdzeklis loģisko vienību organizēšanai programmēšanā. Centrālā jautājums objektorientētajā programmēšanā varētu būt: "Ko šim objektam vajadzētu darīt?" Pamatojoties uz šādām pārdomām, tu vari racionāli plānot savu programmēšanas struktūru un ieviest objektu hierarhijas, kas ievērojami atvieglo programmēšanu. Objektus var uzskatīt par programmēšanas būvēšanas blokiem, un to skaidra definīcija palīdz tev padarīt savu programmatūru efektīvāku.
Kopsavilkums - saprast objektorientēto programmēšanu ar PHP
Objektorientētā programmēšana ir koncepts, kas palīdz organizēt sarežģītas lietotnes, izmantojot vienkāršas struktūras. Tu tagad esi uzzinājis par objektu nozīmi, to funkcijām un īpašībām, kā arī par identitātes un datu kapsulēšanas nozīmīgumu. Ar šo zināšanu tu vari efektīvāk īstenot savus programmēšanas projektus.
Bieži uzdotie jautājumi
Kas ir objektorientācija?Objektorientācija ir programmēšanas paradigmas, kas izmanto objektus, lai strukturētu kodu.
Kāpēc man vajadzētu mācīties objektorientēto programmēšanu?Objektorientētā programmēšana atvieglo sarežģītu programmu organizēšanu un veicina koda atkārtotu izmantošanu.
Kas ir objektu īpašības un funkcijas?Īpašības apraksta objektu (piemēram, augstums, platums), bet funkcijas definē, ko objekts var darīt (piemēram, taustiņu nospiešana).
Kā es varu risināt objektu ligzdotību?Ligzdotība ļauj tev izveidot sarežģītas datu struktūras, iekļaujot objektu citā objektā.
Kādus uzskatus man nepieciešams par identitāti objektiem?Objekta identitāte ir izšķiroša un rodas no unikālām īpašībām, kas padara katru objektu individuālu.