Acis ir ne tikai logs uz dvēseli, bet arī centrāla sastāvdaļa komiksu pasaulē, kas raksturo varoņu attēlošanu. Tās var izdzīvināt emocijas un personības, kā arī būtiski ietekmēt tavu varoņu stilu. Šajā rokasgrāmatā mēs parādīsim, kā tu vari acis saviem varoņiem apstrādāt pārmērīgā, komiksveidīgā veidā. Tu iemācīsies izcelt šīs izteiksmīgās iezīmes, lai tavam darbam piešķirtu pievilcīgu un jautru izskatu.
Galvenās atziņas
- Acis izvēlas līdzīgi kā galvas slāni.
- Acis transformācija prasa precīzu darbu.
- Viedie objekti nodrošina iespēju saglabāt kvalitāti apstrādes laikā.
- Ēnas rīks ļauj detalizēti maskēt.
- Eksperimentē ar dažādiem stiliem, tostarp izlemjot, vai iekļaut uzacis vai nē.
Solim pa solim rokasgrāmata
Uzsāc, analizējot varoņa galvu tavā attēlā. Galvai jābūt pietiekami lielai, lai izceltu pārmērīgās acis, tāpēc, ja nepieciešams, pielāgo pamatsamnīcības proporcijas.

Nākamais solis ir izvēlēties acis, lai tās mērķtiecīgi apstrādātu. Tu vari to izdarīt, izvēloties acis attēlā starp dažādiem slāņiem. Pārliecinies, ka nepārveido sākotnējos slāņus, bet strādā ar galvas slāni.
Izmanto īsinājumtaustiņu Command + J (vai Ctrl + J Windows), lai izvēlētos acis un izveidotu jaunu slāni. Nosauc šo slāni, piemēram, "Kreiso aci". Izveidojot viedo objektu, tu saglabā elastību veikt turpmākas pielāgošanas bez kvalitātes zuduma.

Lai palielinātu acis, izvēlies transformācijas rīkus, izmantojot Command + T. Iestati enkura punktu uz zīlītes vidus, lai acs varētu palielināties proporcionāli. Parasti 20 līdz 30 procentu pieaugums ir pietiekams, lai iegūtu vēlamo efektu.

Atkārto šo procesu labajai acij. Pārliecinies, ka izvēlis līdzīga izvēle kā kreisajai acij, lai panāktu harmonisku attēlu efektu. Izmanto kreiso aci kā atsauci, lai noteiktu izmēru.

Pārslēdz slāņus, lai pielāgotu acu redzamību pēc vajadzības. Lai nodrošinātu, ka viss labi saskan, regulāri pārslēdzies starp slāņiem.

Tagad ir laiks pievienot maskas. Izvēlies otu ar 100% necaurredzamību un cietību 100%. Iestati otu izmēru aptuveni 127, lai precīzi maskētu ap acīm. Tā varēsi veiksmīgi noņemt visu, ko nevēlies saglabāt.

Otas cietības maiņa ir būtiska mīksta pārejas sajūtas nodrošināšanai. Tu vari samazināt cietību līdz aptuveni 70% un strādāt lēnām ap acīm, lai pārejas būtu mīkstākas. Mazs tālummaiņas efekts var palīdzēt labāk izpētīt detaļas.

Ja tu secini, ka acu plakstiņš nav pareizi maskēts, rīkojies uzmanīgi, lai integrētu šīs zonas. Papildu pabeigošanas solis varētu būt maskēšanas malu padarīšana nedaudz mīkstāku, lai pāreja būtu dabiska.

Vēl viens aspekts, ko tev vajadzētu apsvērt, ir uzacis. Tās arī veicina komiksveidīgo izskatu un var tikt iekļautas vai izslēgtas. Tu vari tās izmēģināt un pārbaudīt, kā tās ietekmē kopējo attēla izskatu.

Visbeidzot, tev jāpārbauda, vai acis ir pareizi pozicionētas. Ja tas nepieciešams, dodies uz atbilstošo slāni un nedaudz pārvieto acis, lai tās pielāgotu vēlamajam efektam. Tas ir īpaši noderīgi, ja proporcijas nav 100% precīzas.

Lielās acis piešķir raksturam šarmīgu un jautru izskatu, un pakāpeniski tavs attēls kļūst dzīvīgs. Acu transformācija ir solis uz dinamisku un pievilcīgu komiksu stilu.
Kopsavilkums – Komiksu stils Vol. 2 – acu palielināšana digitālajā ilustrācijā
Šajā rokasgrāmatā tu esi iemācījies, kā efektīvi palielināt un izstiept komiksu varoņu acis. Sākot no izvēles līdz viedo objektu izveidei, līdz perfektai pozicionēšanai, katrs solis ir detalizēti izskaidrots, lai sasniegtu optimālu rezultātu.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu pielāgot acu izmēru?Izmanto transformācijas rīkus (Command + T) un iestati enkura punktu uz zīlītes vidus.
Kādas ir viedā objekta priekšrocības?Viedie objekti ļauj saglabāt kvalitāti apstrādē un veikt pielāgojumus jebkurā laikā.
Kā es varu sasniegt dabīgu maskēšanu?Samazini otas cietību, lai panāktu mīkstākas pārejas, un strādā uzmanīgi ap acīm.
Vai man vajadzētu iekļaut uzacis?Tas ir dizaina lēmums. Tu vari tās izmēģināt un redzēt, vai tās iederas kopējā attēla ietekmē.
Vai es varu vēlāk pielāgot acu pozīciju?Jā, tu vari izvēlēties slāņus un pozicionēt acis, lai tās precīzi pielāgotu.