BodyPaint 3D piedāvā lielu elastību materiālu izveidē un rediģēšanā taviem 3D modeļiem. Tu bieži sastapsies ar nepieciešamību duplēt materiālus un pielāgot tos dažādām objektu daļām. Bet uzmanību! Ir slazdi, kurus tev vajadzētu izvairīties, lai izvairītos no vilšanās un strādātu efektīvāk. Šajā rokasgrāmatā tu uzzināsi soli pa solim, kā tu vari duplēt un pielāgot materiālus BodyPaint 3D, neizgudrojot, kāpēc kaut kas nefunkcionē.

Galvenās atziņas

  • Materiālu duplikācija BodyPaint 3D prasa izpratni par materiālu struktūru.
  • Slāņu dzēšana duplētajos materiālos var radīt negribētas izmaiņas.
  • Krāsu ņemšana ar krāsu rīku ir efektīva metode, kā pārņemt precīzas krāsas.
  • Strādājot ar UV, ir svarīgi to iepriekš noteikt, lai sasniegtu vēlamo rezultātu.

Solis pa solim rokasgrāmata

1. solis: Izvēlies un duplē materiālu

Sāc, izvēloties materiālu, ko tu pielāgos, objektu skata logā. Vienkāršu duplikācijas procesu var veikt ar taustiņu kombinācijām Command C un Command V (vai Ctrl C un Ctrl V). Bieži ir ieteicams strādāt ar jau esošu materiālu, lai saglabātu pamatus un krāsas.

BodyPaint 3D materiālus dublēt un pielāgot

2. solis: Rediģē materiālu un dzēs slāņus

Atver duplēto materiālu un pārbaudi iekļautos slāņus. Tu pamanīsi, ka noteikta slāņa dzēšana ietekmē arī sākotnējo materiālu. Lai to novērstu, vispirms dzēs tekstūras difūzijas slānī un krāsu kanālā. Šis solis ir būtisks, lai pārliecinātos, ka tavā jaunajā materiālā neparādās nevēlami elementi.

BodyPaint 3D materiālus dublēt un pielāgot

3. solis: Izmanto krāsu rīku

Lai pārņemtu precīzu sākotnējo materiāla krāsu, izmanto krāsu rīku. Dodies uz BodyPaint 3D gleznošanas režīmu un pārliecinies, ka esi izvēlējies pareizo materiālu un krāsu kanālu. Krāsu rīks ļauj tev precīzi pārņemt krāsu, nevis manuāli to pielāgot – liels ieguvums, lai izvairītos no kļūdām.

BodyPaint 3D materiālus dublēt un pielāgot

4. solis: Izveido jaunas tekstūras

Pēc tam, kad esi veiksmīgi pārņēmis krāsas, izveido jaunu tekstūru savam duplikātam. Tas ir nepieciešams, lai pārliecinātos, ka tekstūra nesatur veco slāņu atlikumus. Pārliecinies, ka priekšplāna krāsa ir pareizi iestatīta – tai jāiekļauj iepriekš izvēlētā krāsa, lai panāktu vienotu izskatu.

BodyPaint 3D materiālus dublēt un pielāgot

5. solis: Ņem vērā tekstūras difūzijas un krāsu kanālā

Papildus jaunai krāsu tekstūrai ir svarīgi arī pārbaudīt tekstūras difūzijas kanālā. Noņem nevajadzīgas standarta tekstūras un pārliecinies, ka tiek izmantotas tikai tavām izvēlētās tekstūras. Tas nodrošina harmonisku izskatu un novērš jebkādas problēmas, kas varētu rasties no sākotnējām tekstūrām.

BodyPaint 3D materiālus dubultot un pielāgot

6. solis: Pareizi piešķir materiālus

Tagad ir pienācis laiks piešķirt apstrādāto materiālu savam objektam. Pārliecinies, ka objekta UV jau ir pareizi attēloti. Nepareiza UV apstrāde var radīt negaidītus rezultātus, tādēļ ir svarīgi pārliecināties, ka visa UV informācija ir pareiza.

BodyPaint 3D materiālus dublēt un pielāgot

7. solis: Veic detaļu pielāgojumus

Ja vēlies radīt iespaidīgas detaļas, piemēram, nolietotas malas vai dažādas ēnas, atgriezies pie modeļa virsmas un pievieno šīs īpašības. Eksperimentē ar dažādiem šāderiem un efektiem, lai panāktu vēlamo izskatu. Displeja izvēlnē vari izvēlēties šāderus, kuri būs redzami gala renderēšanā.

BodyPaint 3D materiāli dublēt un pielāgot

8. solis: Izveido PBR materiāla paraugu

Ja tu esi ziņkārīgs, tu vari savus izveidotos materiālus pārnest uz reāliem PBR materiāliem. Šī tehnika ir īpaši aizraujoša un var palīdzēt tev sasniegt reālākus rezultātus.

BodyPaint 3D materiālus dublēt un pielāgot

Kopsavilkums – BodyPaint 3D: Materiālu duplikācija un pielāgošana

Materiālu rediģēšana BodyPaint 3D atver tev daudzas iespējas. Pareizi duplējot un pielāgojot materiālus, tu vari strādāt efektīvi un novērst nevēlamu izmaiņu rašanos. Ņem vērā soļus dzēšanā, krāsas pārņemšanā un jaunu tekstūru un šāderu izveidē. Tādējādi tu vari skaidri un precīzi izstrādāt savus dizainus.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kas ir krāsu rīks un kā to lietot?Krāsu rīks ir instruments BodyPaint 3D, ar kura palīdzību tu vari pārņemt precīzas krāsas no materiāliem, neievadot vērtības manuāli.

Vai slāņu dzēšana duplētā materiālā var radīt problēmas?Jā, slāņu dzēšana var radīt izmaiņas arī sākotnējā materiālā. Tāpēc vienmēr dzēs visus nevēlamos slāņus, lai to novērstu.

Kāpēc UV ir tik svarīgi?UV ir izšķiroši, lai teksturētu un pareizi kartētu materiālus uz tavas modeļa. Tie ir jānosaka pareizi pirms materiālu piešķiršanas.

Kā es varu pārliecināties, ka mani jaunā materiāla tekstūras tiek pareizi attēlotas?Pārliecinies, ka izveidojot jaunu materiālu, tu noņem visas vecās tekstūras un pievieno tikai vēlamās tekstūras.

539,551,530