Šešdesmit ir būtiski, lai izveidotu dziļumu un dimensionālismu digitālajās ainavās. Šajā pamācībā tu uzzināsi, kā pielietot efektīvas šešdesmit savam projektam "Space Landscape" ar digitālajiem rīkiem un tehnikām. Ar pareizo pieeju tu iegūsi iespaidīgus rezultātus, kas iedzīvinās tavu attēlu.
Svarīgākie atklājumi
- Izmanto tumšākas krāsas pirmajām šešdesmit.
- Veido krāsu pārejas, izmantojot veiklu slaucīšanu.
- Maini starp dažādām otu izmēriem, lai panāktu atšķirīgus efektus.
Solī pa solim instrukcija
Tumši zils kā pamats
Sākt ar tumša zilā toņa pievienošanu tavam attēlam. Šis tonis kalpo kā pamats šešdesmit, kuras tu vēlies izveidot. Krāsas klājums šajā gadījumā būtu relatīvi rupjš, lai gūtu pirmo iespaidu par krāsu harmoniju.

Detāli informācija ēkās
Izmanto tumši zilo krāsu, lai izveidotu papildus detaļas ēkās. Tas veicina attēla dziļumu un izceļ arhitektūru. Krāsas toņa izvēle ietekmē visu attēlu, tāpēc ir svarīgi šo lēmumu pieņemt apzināti.

Šešdesmit kalnos
Kartē turpinot, uzklājot to pašu tumšo krāsu kalniem, īpaši attēla labajā pusē. Šajā gadījumā ir arī ieteicams šo krāsu uzklāt rupji. Nevilcinies vilkt krāsas klājumu līdz horizontam; tas radīs harmonisku pāreju starp elementiem priekšplānā un fonā.

Rīka maiņa
Tagad ir uzbudināts brīdis: maini savu rīku. Izvēlies "Sākuma pirkstu" un izraugies struktūras otu "Izsistē". Ar stiprumu apmēram 50% un otas izmēru 55 pikseļus varēsi sajaukt krāsas kopā. Tas ir izšķirošs solis, lai panāktu, ka šešdesmit izskatās mīksti un dabiski.

Slaucīšana harmoniskām pārejām
Sāc ar slaucīšanas tehniku labajā kalnā. Slaucīt no iekšpuses uz ārpusi, lai krāsas nevainojami sajauktos. Tu ātri pamanīsi, cik krāsas saplūst kopā un rada harmonisku attēlojumu. Šis process atgādina eļļas gleznošanas tehnoloģiju un sniedz apbrīnojamus rezultātus.

Toļu pielietošana ēkām
Izmanto to pašu slaucīšanas procesu arī pie ēkām. Tas nodrošinās vienveidīgu dizainu visā attēlā. Krāsas pārejas, ko tu pielietosi ēkām, palīdzēs padarīt attēlu dzīvīgāku un radīs interesantu struktūru.
Turpmāka darbība pie kalniem
Pēc tam atgriezies pie citiem kalniem. Pateicoties iepriekš rupji uzklātajam toņam, pamatne sniedz interesantu tekstūru, kas lieliski piemērota sīkiem darbiem. Pievērs uzmanību, kā gaismas un ēnu spēle attēlā stabilizējas un izskatās reālistiskāk.
Variācijas otas izmērā
Eksperimentē ar dažādiem otas izmēriem. Lielāka otas izmērs ļauj ātri slaucīt un veidot rupjas struktūras, savukārt mazāki otu izmēri sniedz iespēju strādāt detaļās. Pastāvīga otas izmēra maiņa ir vērtīga tehnika digitālajā gleznošanā.
Kopsavilkums – Digitālā attēlu rediģēšana gaisa otas māksliniekiem: Šešdesmit pievienošana Space Landscape
Šajā pamācībā tu esi uzzinājis, kā pievienot šešdesmit digitālajiem darbiem. No tumši zilā līdz pirmajiem rupji uzklātajiem krāsām, līdz nevainojamai slaucīšanai, lai radītu harmoniskas krāsu pārejas. Ar šīm metodēm un tehnikām tu esi lieliski sagatavots, lai nolasītu savas digitālās ainavas jaunos dimensijās.
Bieži uzdotie jautājumi
Kāds ir pirmais solis šādā šešdesmit?Pirmais solis ir pievienot tumšu zilo toni, lai izveidotu pamatu šešdesmit.
Kā es varu efektīvi sajaukt krāsas?Izmanto "Sākuma pirkstu" kopā ar struktūras otu "Izsistē", lai harmoniski sajauktu krāsas.
Kad man vajadzētu mainīt otas izmēru?Maini otas izmēru atkarībā no detaļu pakāpes, kuru tu vēlies veidot – lielākas otas rupjiem darbiem un mazākas smalkiem detalizētiem darbiem.