Konstruktori ir centrālais elements objektorientētajā programmēšanā ar C#. Tie ļauj izveidot un inicializēt objektus skaidrā un strukturētā veidā. Šajā apmācībā tu iemācīsies, kā darbojas konstruktori, kā tie tiek veidoti un kāpēc tie ir neaizstājami, lai nodrošinātu, ka katra tava klašu instance tiek jēgpilni inicializēta.
Galvenie secinājumi
- Konstruktori ir metodes, kas tiek izsauktas, kad izveidotu objektu.
- Tie palīdz nodrošināt, ka objekti tiek inicializēti ar jēgpilnām vērtībām.
- Konstruktors ir ar tādu pašu nosaukumu kā klasei un tam nedrīkst būt atgriešanas vērtība.
Pakāpeniska rokasgrāmata
1. Klases izveide
Pirmajā solī mēs pievērsīsimies klases konstrukcijai. Pieņem, ka tu jau esi definējis auto klasi. Šai klasei varētu būt īpašības, piemēram, ražotājs un transportlīdzekļa veids.

2. Kas ir konstruktors?
Konstruktors ir īpaša metode, kas automātiski tiek izsaukta, veidojot jaunu objektu. Tas nodrošina, ka objekts tiek aprīkots ar pareizajām sākuma vērtībām.
3. Konstruktora definēšana klasē
Tagad definēsim mūsu pirmo konstruktoru. Šis konstruktors tiks izmantots, lai inicializētu auto objekta ražotāja un transportlīdzekļa veida īpašības.
4. Konstruktora sintakse
Konstruktora sintakse izskatās šādi: tam ir tāds pats nosaukums kā klasei un tajā nav atgriešanas tipu.
5. Īpašību inicializācija
Konstruktora laikā mēs piešķiram pārsūtītās vērtības klašu locekļiem. Tas notiek, izmantojot this atslēgvārdu, lai piekļūtu pašreizējām instancēm.
6. Piekļuve īpašībām
this izmantošana ir nepieciešama, lai mēs varētu pareizi inicializēt klases instancēšanas mainīgos. Bez šīs kvalifikācijas varētu rasties neskaidrības, ja konstruktorā parametriem ir tādi paši nosaukumi kā īpašībām.
7. Kļūdu novēršana
Ja tagad tu mēģināsi izveidot jaunu auto objektu, tu pamanīsi, ka parādās kļūdas, jo konstruktors sagaida, ka tiks pārsūtītas vērtības ražotājam un transportlīdzekļa veidam.
8. Konstruktora īstenošana galvenajā programmā
Nākamais, mēs dosimies uz programm.cs, lai izveidotu auto objektu, izmantojot konstruktora palīdzību.
9. Īstenošanas pārbaude
Uzsāc savu programmu un pārbaudi, vai vērtības ir pareizi piešķirtas atbilstošajām īpašībām. Tev vajadzētu redzēt, ka transportlīdzekļa veids un ražotājs tiek pareizi rādīti.
10. Papildu pielāgojumi
Ja vēlies paplašināt konstruktoru, piemēram, tu varētu pievienot jaunu īpašību, piemēram, numura zīmi. Tam tev būtu jāpielāgo gan klase, gan konstruktors, lai ņemtu vērā šo jauno īpašību.
Kopsavilkums - Konstruktora loma C# programmēšanā
Konstruktori ir izšķiroši objekta inicializācijai C#. Tie ļauj tev pārliecināties, ka saņem nepieciešamo informāciju, lai jēgpilni izveidotu objektu, un nodrošina, ka īpašības nevar mainīt ārpus konstruktora. Sapratot un īstenojot konstruktorus, tu spēsi strukturēti un efektīvi izmantot savas klases.
Bieži uzdotie jautājumi
Kas ir konstruktors?Konstruktors ir metode, kas automātiski tiek izsaukta, izveidojot jaunu objektu, lai to inicializētu.
Kāpēc man nepieciešami konstruktori?Konstruktori nodrošina, ka objekti tiek inicializēti ar jēgpilnām vērtībām, tādējādi saglabājot datu integritāti.
Vai konstruktors var būt atgriešanas vērtība?Nē, konstruktoriem nav atgriešanas vērtības.
Vai es varu klasē izmantot vairākus konstruktorus?Jā, to sauc par pārslogošanu. Tu vari definēt vairākus konstruktors ar atšķirīgiem parametriem vienā klasē.
Kā es varu piekļūt klases īpašībām konstruktorā?Tu izmanto this atslēgvārdu, lai piekļūtu pašreizējām instancēm.