Radošā brīvība 3D modelēšanā ir aizraujoša, īpaši, ja runa ir par objektu apdari ar dažādiem materiāliem un krāsām. Šajā apmācībā tu koncentrēsies uz to, kā tu savus modeļus veido un kā piešķirt tiem unikālu izskatu ar dažādām virsmas materiālu opcijām Adobe Dimension CC. Sāksim ar dažādo materiālu īpašību izpēti un uzzināsim, kā radīt aizraujošus vizuālos efektus.
Galvenās atziņas Tu uzzināsi, kā piešķirt objektiem pamata krāsas un iepriekš noteiktus materiālus, kā izmantot speciālus efektus, piemēram, rakstus un metāla izskatu, un kā piemērot materiālus dažādiem modeļiem.
Solim pa solim instrukcija
1. solis: izvēlies un rediģē modeli
Pirmkārt, atver savu projektu Adobe Dimension. Pēc tam, kad esi importējis savu modeli, izvēlies objektu, kuru vēlies noformēt. Piemērs varētu būt kubs. Ar divkāršu klikšķi uz kuba tu atveri paneļa sadaļu, lai rediģētu materiāla īpašības. Šeit tu vari redzēt dažādus pamata atribūtus, piemēram, krāsas un caurredzamību.

2. solis: iestata pamata krāsu
Tu vari mainīt sava modeļa pamata krāsu, izmantojot krāsu opcijas paneļa labajā pusē. Izvēlies krāsu, kas atbilst tavam dizainam. Ja tev ir konkrēti krāsu kodi, to var ieguvt tieši. Tas ir īpaši noderīgi, ja tev jāpielāgo kāda klienta uzņēmuma krāsa.
3. solis: izmantot iepriekš noteiktus materiālus
Adobe Dimension piedāvā plašu iepriekš noteiktu materiālu klāstu, kas ir pieejami tieši Starter Assets. Pārslēdzies uz savu musli trauku un atver materiālu bibliotēku. Tu atklāsi dažādus materiālus, tostarp koku, marmoru un vēl daudz ko citu, kurus vari tieši ievilkt uz saviem objektiem.

4. solis: pielāgo materiāla īpašības
Pēc tam, kad esi piemērojis materiālu savam modelim, tu vari tālāk pielāgot materiāla īpašības. Tomēr ņem vērā, ka dažas īpašības, piemēram, caurredzamība, ir ierobežotas iepriekš noteiktiem materiāliem. Tā vietā tu vari aktivizēt opcijas, piemēram, offset un atkārtojuma rakstus, lai radītu unikālus vizuālos efektus.

5. solis: pievieno interaktīvus efektus
Eksperimentē ar atkārtojuma rakstiem, lai radītu interesantus režģa efektus. Piemēram, velc x ass pa labi, lai radītu vairāk mazu kubiņu. Šeit tu vari turpināt veidot efektu, mainot raksta intensitāti.
6. solis: definēt dažādus materiālus
Ja tu strādā ar bundžu, tu vari definēt dažādus materiālus dažādām objekta daļām. Piemēram, tu vari noteikt bundžas galveno materiālu kā alumīniju un vāciņu kā misiņu, lai radītu vairāk vizuālas variācijas.

7. solis: pielaiko rakstus materiāliem
Īpaši aizraujošs aspekts ir iespēja pielietot rakstus ne tikai krāsām, bet arī tieši uz materiāla virsmas. Izvēlies rakstu no savas bibliotēkas, kuru vari ievilkt uz metāla ikonas. Pārslēdzoties uz iestatījumiem, tu vari modificēt raksta intensitāti un mērogu.

8. solis: izmanto savas bildes kā materiālus
Tagad mēs nonākam pie interesanta punkta: savu attēlu ievietošanas kā materiālu. Tu vari piemēram, ievilkt logo no savas bibliotēkas uz 3D modeļa. Novieto un mērogo attēlu, lai tas izskatītos lieliski. Turiet nospiestu Shift taustiņu, lai attēls tiktu mainīts proporcionāli.

9. solis: pārvieto materiāla īpašības
Ja tev ir vairāki modeļi ar līdzīgiem dizainiem, tu vari izmantot krāsas ieraksta rīku, lai pārvietotu materiāla īpašības no viena objekta uz citu. Tā tu ietaupīsi daudz laika un pūļu dizaina procesā.

10. solis: izmanto materiālu bibliotēkas
Tu vari izmantot dažādus materiālus, kurus būtu radījis citās Adobe lietojumprogrammās, piemēram, Photoshop vai Illustrator, Adobe Dimension. Tas atvieglo sadarbību starp dažādām Adobe programmām un padara tavu radošo procesu efektīvāku.

Kopsavilkums – modeļu dizains un virsmas materiāli Adobe Dimension CC
Šajā apmācībā tu esi uzzinājis, kā efektīvi veidot savus 3D modeļus, spēlējoties ar dažādiem materiāliem un pat izmantojot savas bildes kā tekstūras. Atceries, ka tu vari eksperimentēt ne tikai ar krāsām, bet arī ar rakstiem un materiāla īpašībām, lai sasniegtu perfektu rezultātu.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kāpēc es nevaru mainīt caurredzamību pie iepriekš noteiktiem materiāliem?Caurredzamība ir ierobežota pie iepriekš noteiktiem materiāliem, lai saglabātu materiāla īpašības.
Kā es varu iekļaut savas bildes savos dizainos?Tu vari vilkt attēlus no savas bibliotēkas un tieši lietot uz sava modeļa.
Vai es varu dalīties ar materiāla īpašībām starp dažādiem objektiem?Jā, tu vari izmantot krāsas ieraksta rīku, lai pārvietotu materiāla īpašības no viena objekta uz citu.
Vai ir iespējams izmantot materiālus no citām Adobe programmām?Jā, tu vari izmantot materiālus no programmām, piemēram, Photoshop un Illustrator Adobe Dimension.