Um modelo 3D profissional não só precisa de uma geometria atraente, mas também de uma estrutura de layout UV bem pensada. Em objetos complexos, como um fuselagem de avião, é especialmente importante relaxar os UVs de forma que sejam ideais para pintura textural. Neste guia, você aprenderá como relaxar UVs no Maxon BodyPaint – da modelagem ao relaxamento final.
Principais conclusões
- A modelagem e simetria corretas são essenciais para garantir um relaxamento fácil dos UVs.
- Existem diferentes tipos de projeção que podem ser preferidos dependendo da forma do objeto.
- As bordas de corte devem ser escolhidas estrategicamente para criar costuras invisíveis.
Instruções passo a passo
1. Criar o modelo
Comece criando um objeto um pouco mais complexo. Um cubo simples serve como ponto de partida. Selecione o cubo no espaço 3D e ajuste as medidas para a forma de fuselagem de um avião. Defina a direção X para cerca de 520 cm e adicione duas subdivisões.

2. Converter em objeto poligonal
Converta o objeto em um objeto poligonal para obter a flexibilidade necessária ao editar. Para isso, escolha a opção "Converter em Polígono" e comece a editar o nariz do avião. Use a seleção ao vivo para escolher a borda frontal e deformá-la pela escala e arraste para a forma desejada.
3. Criar estabilizador de cauda
Para construir um estabilizador de cauda, selecione a parte de trás do modelo e use a função "Extrudar". Afine a parte traseira nas direções Y e X. Este passo dará certa elegância ao modelo.

4. Modelar a cabine
Crie a cabine usando novamente a seleção ao vivo e selecionando a parte central do modelo. Use as ferramentas de extrusão para moldar a cabine no tamanho correto. Certifique-se de manter a simetria aqui também.

5. Usar Subdivision Surface
Adicione a ferramenta Subdivision Surface, aplicando-a ao seu modelo base para transformar todo o modelo em uma superfície suave. Esta função envolve todos os cantos e bordas do seu modelo e proporciona um visual realista.

6. Salvar o modelo
Salve seu modelo para documentar as alterações feitas. Isso permitirá que você retorne à versão atual a qualquer momento.

7. Selecionar a projeção UV
Vá para o Editor UV do BodyPaint. Lá você verá que nenhum UV foi carregado ainda. Você agora tem a opção de arrastar suas tags UV ou criar as UVs manualmente.

8. Definir a borda de corte
Antes de começar a relaxar os UVs, você deve definir as bordas de corte para o relaxamento. Pense cuidadosamente em onde as bordas devem ser colocadas para que mais tarde não haja transições visíveis indesejadas.

9. Fazer a seleção das bordas
Use a ferramenta de Seleção ao Vivo para selecionar bordas precisas. Certifique-se de selecionar apenas as bordas necessárias. Alternativamente, você pode usar a seleção de caminho para criar uma seleção ainda mais simples.

10. Salvar a seleção
Depois de selecionar as bordas desejadas para o relaxamento, salve essa seleção. Isso garantirá que você possa acessá-la a qualquer momento.

11. Relaxamento dos UVs
Volte para a função de relaxamento UV do BodyPaint. Há duas opções para escolher – a convencional e um método mais recente (EFB). Teste ambos para ver qual oferece os melhores resultados para seu modelo.

12. Otimização da exibição dos UVs
Agora você deve verificar e, se necessário, ajustar a visualização de seus UVs. Use as teclas de rotação e zoom para visualizar melhor o mapa UV e, se necessário, editar.

13. Conclusão do relaxamento UV
Quando estiver satisfeito com o resultado, clique em "Aplicar" e observe sua malha agora desenrolada. Certifique-se de que a simetria seja mantida e faça os últimos ajustes, se necessário.

Resumo - Relaxamento de UVs com Maxon BodyPaint
Com a modelagem correta e estratificação de seus UVs com Maxon BodyPaint, você estabelece as bases para uma texturização bem-sucedida. Ao aplicar os métodos corretos, você pode garantir que seu modelo 3D também tenha uma aparência visual atraente.
Perguntas frequentes
Como faço para moldar melhor o nariz do modelo?Use a seleção ao vivo e a ferramenta de escala para modelar a forma da melhor maneira.
O que faço se meu modelo não parecer simétrico?Verifique a modelagem original e ajuste as bordas conforme necessário.
Como posso garantir que não haja bordas indesejadas visíveis?Coloque suas bordas de corte em áreas menos visíveis do modelo.
Com que frequência devo salvar meu modelo?É aconselhável salvar regularmente durante o processo de modelagem para não perder progresso.
Posso alterar os UVs posteriormente?Sim, você pode ajustar e reorganizar os UVs a qualquer momento no editor UV.