Neste tutorial, você aprenderá como usar neons de forma eficaz em uma cena do metrô em Cinema 4D. Primeiro, vamos analisar a cena sem iluminação para descobrir onde e quais fontes de luz são necessárias. Em seguida, adicionamos uma luz física, que traz uma diminuição quadrática inversa e sombreamento de área. Passo a passo, você aprenderá como ajustar e posicionar a fonte de luz para criar a atmosfera perfeita para sua cena.

Principais descobertas

  • Avaliar a luz na cena previamente para identificar fontes de luz adequadas.
  • Usar uma luz física para configurações realistas.
  • Ajustar a intensidade da luz, cor e ângulo de emissão para o clima certo.

Guia passo a passo

Verificar a cena sem luz

Antes de começar a posicionar as luzes, é importante representar a cena sem luz. Isso dará uma ideia de como as reflexões e superfícies aparecem no fundo. Renderize a cena e você terá uma visão clara das áreas que precisam ser iluminadas.

Neon Lights no Cinema 4D: Um Tutorial Passo a Passo

Adicionar a primeira fonte de luz

Comece posicionando a primeira fonte de luz acima da entrada do metrô. Normalmente, essas devem ser tubos de neon atrás de uma cobertura de vidro fosco. Opte por uma luz física, pois ela oferece todas as configurações de sombra necessárias por padrão.

Girar e ajustar a fonte de luz

A fonte de luz física deve ser girada inicialmente na direção correta. Vá para as coordenadas e defina o ângulo para 180°. Agora a lâmpada irá emitir luz apenas na direção que você deseja.

Neon Lights no Cinema 4D: Um Tutorial Passo a Passo

Escalar e posicionar a fonte de luz

Após girar, é hora de escalar a fonte de luz. Torne-a mais estreita e mova-a para a posição desejada. Certifique-se de que não fique muito próxima das paredes, para que a luz seja realmente distribuída no ambiente.

Neon Lights in Cinema 4D: Um Tutorial Passo a Passo

Ajustar intensidade e cor da luz

Vá para a página geral da fonte de luz e comece a ajustar a cor e a intensidade. Um leve brilho verde pode dar um toque especial à atmosfera. Ao aumentar a intensidade da luz, evite ultrapassar 65% para evitar excesso de brilho.

Neon lights no Cinema 4D: Um tutorial passo a passo

Ajustar configurações de renderização

Antes de realizar o primeiro teste de renderização, vá para as configurações de renderização. Desative a opção de Subpolygon Displacement para encurtar o tempo de renderização.

Neon lights in Cinema 4D: Um tutorial passo a passo

Primeiro teste de renderização

Agora faça o primeiro teste de renderização para ver como a luz atua no caminho. Preste atenção em quanto luz cai na calçada e se tem um efeito agradável.

Luzes de neon no Cinema 4D: Um tutorial passo a passo

Ajustar ângulo do feixe de luz

Selecione a fonte de luz novamente e vá para os detalhes. Aqui você pode ajustar o ângulo de emissão para conseguir uma distribuição de luz mais realista. Reduza o ângulo de 180° para 120° para garantir que menos luz seja emitida para cima.

Neons Lights em Cinema 4D: Um tutorial passo a passo

Fazer os ajustes finais

O objetivo não é deixar a cena excessivamente iluminada, mas sim criar uma luz acentuada. Intensidades menores podem muitas vezes ter mais efeito. Verifique a luz e ajuste a intensidade conforme necessário para alcançar o resultado desejado.

Neon Lights in Cinema 4D: Um Tutorial Passo a Passo

Resumo – Neons no Cinema 4D: Um Tutorial Passo a Passo

Neste tutorial, você aprendeu como criar uma atmosfera misteriosa e impressionante em uma cena do metrô no Cinema 4D, posicionando e ajustando cuidadosamente os neons. Ao analisar primeiro o ambiente sem luz e adicionar fontes de luz gradualmente, você pode controlar a composição da sua cena com precisão.

Perguntas frequentes

Como posso mudar a cor da luz no Cinema 4D?Você pode ajustar a opção de cor nas configurações gerais da fonte de luz.

Por que devo usar uma luz física em vez de uma luz de área?Uma luz física oferece configurações padrão para sombras e diminuição de luz, facilitando a configuração.

Como posso reduzir o tempo de renderização em renderizações de teste?Desative a opção de Subpolygon Displacement nas configurações de renderização.

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