În programarea C#, Properties sunt un subiect important, deoarece oferă o modalitate eficientă de a gestiona accesul la proprietățile unui obiect. În secțiunile următoare, îți voi arăta cum să folosești Get- și Set-Properties pentru a controla accesul la datele din interiorul claselor și, astfel, pentru a asigura mai multă siguranță.

Cele mai importante concluzii

  • Properties permit accesul controlat la variabilele membre ale unei clase.
  • Get-Properties servesc la citire, iar Set-Properties la scrierea valorilor.
  • Accesul la proprietăți nu ar trebui să se facă direct prin variabile membre publice, ci prin Properties, pentru a respecta principiul încapsulării.

Ghid pas cu pas pentru utilizarea Properties

1. Înțelegerea de bază a Properties

Properties în C# se deosebesc de variabilele membre clasice, deoarece oferă o formă controlată de acces. Ai posibilitatea de a defini Getteri (get) și Setteri (set). Acestea asigură că se poate citi sau scrie doar. Asta oferă o mai bună încapsulare a datelor.

Introducere în proprietățile C# pentru controlul precis al accesului

2. Crearea unui nou exemplu

Să creăm un exemplu cu o mașină, care are proprietăți precum numărul de înmatriculare, marca, dimensiunea rezervorului și cantitatea de combustibil. Aceste proprietăți vor fi definite prin Properties în clasa noastră. În primul rând, trebuie să stabilești proprietățile în clasă.

3. Crearea unui constructor

Crează un constructor pentru a seta proprietățile unei noi mașini atunci când este creat obiectul. În acest caz, constructorul ar trebui să primească parametrii pentru numărul de înmatriculare, marcă, dimensiunea rezervorului și cantitatea de combustibil. Aici folosești cuvântul cheie this pentru a face referire la variabilele instanței.

4. Dezvoltarea metodei de alimentare

Acum vom crea o metodă care permite alimentarea mașinii. Această metodă trebuie să se asigure că suma dintre cantitatea actuală de combustibil și litrii alimentați nu depășește dimensiunea rezervorului. Creează un mesaj de eroare care să informeze utilizatorul atunci când rezervorul este prea mic.

5. Crearea obiectului Mașină

Acum crează un nou obiect Mașină în clasa ta principală. De exemplu, ai putea folosi Opel ca model și să setezi diferitele parametrii pe care i-am definit anterior în constructorul nostru.

6. Apelarea și verificarea metodei de alimentare

După ce ai creat obiectul Mașină, testează metoda de alimentare. Lasă utilizatorul să introducă un număr de litri și verifică dacă totul funcționează corect. În consolă ar trebui să vezi câte litri sunt acum în rezervor.

7. Implementarea Get-Properties

Acum vrei să creezi un Get-Property pentru cantitatea de combustibil. Acest Property ar trebui să returneze starea curentă a cantității de combustibil. Asigură-te că scrii numele în PascalCase și că accesezi corect variabila.

8. Adăugarea Set-Properties

Extinde clasa ta cu Set-Properties, astfel încât utilizatorul să fie capabil să schimbe cantitatea de combustibil. Asigură-te că și aici are loc o validare pentru a te asigura că valoarea nu depășește dimensiunea rezervorului.

9. Testarea Set-Property

Întoarce-te la clasa principală și realizează un test prin setarea cantității de combustibil. Verifică noua valoare în ieșire.

10. Ajustarea numărului de înmatriculare și altor proprietăți

De asemenea, creează Get- și Set-Properties pentru alte proprietăți, cum ar fi numărul de înmatriculare. Aici o implementare mai simplă ar fi suficientă, deoarece necesită puțină logică.

11. Revizuirea și verificarea codului

Examinează întregul cod și asigură-te că toate funcțiile funcționează așa cum trebuie. Testează ieșirile atât pentru Get- cât și pentru Set-Properties pentru a te asigura că valorile sunt setate și returnate corect.

Rezumat - Programare C#: Properties și utilizarea lor

Properties pot fi foarte utile în C# pentru a asigura integritatea datelor în cadrul claselor. Prin utilizarea țintită a Get- și Set-Properties, păstrezi controlul asupra accesului și modificării variabilelor membre. Exemplul cu mașina arată cum se aplică practic aceste concepte.

Întrebări frecvente

Cum pot defini o Property în C#?O Property se definește cu cuvântul cheie „public” urmat de tipul de returnare și conține cel puțin un bloc get sau set.

De ce sunt Properties mai bune decât variabilele publice?Properties oferă o încapsulare mai bună și permit validări la Getter și Setter, ceea ce păstrează integritatea datelor.

Pot să combin mai multe proprietăți într-o Property?Nu, o Property reprezintă de obicei o singură proprietate. Pentru mai multe valori, ar trebui să folosești metode.

Cum îmi testez funcționalitatea Properties?Crează obiecte de testare și apelează Properties în clasa ta principală pentru a verifica valorile acestora.