ZBrush 2018 și 4R8: Training video despre actualizări.

Crearea și organizarea plaselor de deplasare vectorială în ZBrush

Toate videoclipurile tutorialului ZBrush 2018 și 4R8: Videocursuri privind actualizările

Odată cu introducerea Vector Displacement Meshes (VDM) în ZBrush 2018, ai posibilitatea de a-ți pune rapid și flexibil în aplicare ideile creative. În acest ghid, vei învăța cum să îți creezi și să îți organizezi propriile VDM-brush-uri pentru a-ți crește eficiența în fluxul de lucru. Procesul este simplu și distractiv - hai să începem!

Principalele concluzii

  • Pentru a crea VDM-uri, ai nevoie de un mesh potrivit cu o rezoluție adecvată.
  • Perspectiva corectă este esențială pentru a obține rezultate clare.
  • Poti salva și organiza propriile pensule pentru a le putea folosi eficient mai târziu.

Ghid pas cu pas

Începe cu pregătirea mesh-ului tău. Ai nevoie de un mesh cu o rezoluție adecvată. În folderul proiectului, vei găsi la "General" diferite rezoluții. Alege rezoluția de 1024, deoarece oferă cele mai bune detalii. Asigură-te că mesh-ul tău conține suficiente poligoane, deoarece un număr prea mic poate duce la distorsiuni.

Crearea și organizarea plaselor de deplasare vectorială în ZBrush

Acum dezactivează perspectiva, astfel încât să poți folosi optim spațiul de lucru. Este important ca marginea mesh-ului tău să nu fie editată, deoarece acest lucru poate duce la colțuri inestetice atunci când adaugi detalii noi. Pentru a evita asta, ține apăsată tasta de control și vizează zonele de margine.

Crearea și organizarea plaselor de deplasare vectorială în ZBrush

Pentru a începe sculptarea, alege pensula standard „ClayBuildup”. Reține că pentru crearea VDM-urilor nu poți utiliza moduri Sculpt sau Dynamesh și ar trebui să îți concentrezi atenția asupra numărului de poligoane pentru a evita distorsiunile puternice.

Crearea și organizarea rețelelor de deplasare vectorială în ZBrush

Cu cât mesh-ul tău trebuie să fie mai detaliat și specific, cu atât mai multă muncă trebuie să investești. Vrem să ne asigurăm că există câteva proiecții care să ofere lucrării tale dimensiune. Alege „Move Brush” din meniul de pensule (Brush) și trage poligoanele în locurile dorite pentru a crea forme interesante.

Crearea și organizarea plaselor de deplasare vectorială în ZBrush

Când ești mulțumit de sculptura ta, dar vrei să îndepărtezi o parte, mergi la „Deformare” și folosește funcția „Morphed Grid”. Muta cursorul complet spre dreapta pentru a anula modificările.

Crearea și organizarea rețelelor de deplasare vectorială în ZBrush

Apoi vine pasul în care transformi mesh-ul tău într-o pensulă. Mergi la meniul de pensule și alege opțiunea de a-ți transforma mesh-ul curent într-o nouă pensulă. Asigură-te că vizualizarea este optimă pentru a obține cele mai bune rezultate. Ar trebui să privești direct de sus la mesh-ul tău, în timp ce ții apăsată tasta Shift.

Crearea și organizarea rețelelor de deplasare vectorială în ZBrush

Cu opțiunea „From Mesh”, poți acum să-ți creezi pensula. Reține că este important să nu atingi regiunea de margine pentru a evita colțurile inestetice. Acum ai o nouă pensulă bazată pe mesh-ul tău original.

Crearea și organizarea rețelelor de deformare vectorială în ZBrush

Pentru a-ți organiza pensulele, este recomandat să le salvezi într-un folder special. Click pe „Clone” în meniul pensulelor pentru a crea o copie a pensulei tale. Acest lucru îți oferă libertatea de a continua să editezi pensulele tale, fără a pierde originalul. Alege doar elementele dorite pentru a le integra în noua ta pensulă.

Crearea și organizarea plaselor de deplasare vectorială în ZBrush

Dacă, după editarea pensulelor, nu ești mulțumit de vizualizare, poți desfăcea masca și ajusta modificările. Importă pensulele tale în presetările de pensule, făcând click pe „Save As”. Acest lucru facilitează reutilizarea pensulelor tale și le securizează atunci când folosești „Reset All Brushes”.

Crearea și organizarea rețelelor de deplasare vectorială în ZBrush

În videoclipul următor, îți voi arăta pași suplimentari, în special cum să-ți utilizezi VDM-urile optim pentru a evita distorsiunile și a obține cel mai bun grad de detaliu.

Rezumat - Creează și organizează propriile VDM-uri în ZBrush 2018

În acest ghid, ai învățat cum să creezi și să organizezi eficient propriile VDM-brush-uri în ZBrush 2018. Ai descoperit cât de importantă este rezoluția și perspectiva corectă pentru a obține cele mai bune rezultate.

Întrebări frecvente

Cum pot crea un Vector Displacement Mesh în ZBrush?Pentru a crea un VDM, începe cu un mesh potrivit și folosește rezoluția corectă (ideal este 1024).

Cum pot evita distorsiunile în timpul sculptării?Folosește suficiente poligoane și nu edita marginea mesh-ului tău.

Cum pot salva propriile pensule în ZBrush?Mergi la "Brush" și alege "Clone" pentru a crea o copie a pensulei tale și salvează-o în presetările de pensule.

Care este perspectiva ideală pentru crearea VDM-urilor?Perspectiva optimă este de sus, în timp ce ții apăsată tasta Shift.