Dacă lucrezi cu modelare 3D, știi cât de important este să schimbi modele între diferite programe. Nou în ZBrush 2020 este suportul pentru formatul de fișier FBX, cu care poți transfera modelele tale împreună cu toate subtool-urile către alte programe precum Blender fără probleme. Această ghidare îți va arăta pas cu pas cum să utilizezi eficient această nouă caracteristică pentru a-ți îmbunătăți fluxurile de lucru.
Cele mai importante informații
- FBX permite schimbul fluid de modele între ZBrush și alte programe 3D.
- Poti selecta și exporta subtool-uri cu ușurință, fără a pierde date importante.
- Procesul de import în Blender se desfășoară fără probleme pentru a-ți optimiza modul de lucru.
Ghid pas cu pas
Pasul 1: Pregătirea modelului în ZBrush
Înainte de a exporta modelul tău, asigură-te că este pregătit corect. Deschide proiectul tău în ZBrush și alege mesh-ul pe care vrei să-l exporți. Se recomandă să verifici toate subtool-urile și să te asiguri că geometria este într-o stare bună.

Pasul 2: Exportul subtool-urilor în format FBX
Navighează la meniul Tool și selectează opțiunea de export. Aici poți alege folderul țintă pentru fișierul tău de export. Salvează fișierul în format FBX pe desktop-ul tău sau într-un alt loc dorit. Asigură-te că folosești setările corecte de export. Ai opțiunea de a exporta subtool-uri individuale sau toate subtool-urile. În cele mai multe cazuri, este cel mai bine să exporți toate subtool-urile.

Pasul 3: Import în Blender
Schimbă la Blender pentru a importa modelul tău exportat. Mergi la „Import” și selectează formatul FBX. Caută fișierul pe care tocmai l-ai selectat în ZBrush și încarcă-l în Blender. Modelul va apărea acum în Blender și ar trebui să te asiguri că este afișat corect. Verifică, de asemenea, dacă toate subtool-urile au fost încărcate corespunzător.

Pasul 4: Facerea de ajustări în Blender
După ce modelul tău a fost importat cu succes, este posibil să fie necesar să faci ajustări pentru a îmbunătăți aspectul. Blender ar putea avea opțiunile de shading setate pe soft în mod implicit. Pentru a schimba aspectul, selectează un subtool, dă clic dreapta pe el și alege „Shade Flat”. Vei observa că acum arată ca în ZBrush, oferindu-ți o idee mai bună despre geometrie.

Pasul 5: UV-Mapping și export înapoi în ZBrush
După ajustările din Blender, poți rafina modelul tău în continuare, de exemplu, prin UV-Mapping. Când ești mulțumit de modificări, poți exporta modelul tău înapoi în ZBrush. Repetă procesul de export și salvează fișierul în format FBX. Asigură-te că folosești aceeași metodă de export ca înainte, pentru ca subtool-urile să rămână intacte.

Rezumat – Import și export FBX între ZBrush și Blender
În această ghidare ai învățat cum să exporți modele din ZBrush cu ajutorul formatului FBX către Blender și să le reimporti înapoi. Noua funcționalitate din ZBrush 2020 face schimbul între programe mai simplu și mai eficient, astfel încât să poți petrece mai mult timp cu creativitatea ta.
Întrebări frecvente
Cum exportez subtool-uri din ZBrush?Poti selecta subtool-uri în meniul Tool și le poți exporta în format FBX.
Ce trebuie să fac în Blender după ce am importat fișierul?Fă ajustări de shading pentru a îmbunătăți aspectul modelului tău, de exemplu, cu „Shade Flat”.
Pot să creez UV-uri în Blender înainte de a le exporta înapoi în ZBrush?Da, poți crea UV-uri în Blender și să exporți modelul înapoi în ZBrush în format FBX.