Implementácia časovača do tvojho JavaScript a jQuery projektu je vzrušujúci krok na zlepšenie herného zážitku. Týmto spôsobom môžeš nielen zaviesť časové obmedzenie pre hru, ale aj presnejšie vypočítať skóre hráčov. V tomto tutoriále ti ukážeme, ako úspešne integrovať časovač a optimalizovať systém bodovania. Poďme sa spoločne ponoriť do vývoja tvojej hry.
Najdôležitejšie poznatky
- Časovač je vytvorený pomocou funkcie setInterval a počíta zostávajúci čas hry.
- Skóre sa teraz vypočíta na základe uplynulého času medzi kliknutiami.
- Hra overuje, či bol prekonaný rekord hráča a podľa toho aktualizuje zobrazenie.
- Získaš kompletnú implementáciu časovača a bodového systému vo svojej JavaScript hre.
Podrobný návod
Krok 1: Definuj trvanie časovača
Najprv musíš definovať premennú, ktorá uchová trvanie časovača. Túto premennú by si mal vytvoriť globálne, aby bola prístupná v rôznych funkciách. Nazvem ju timerDuration a nastavím ju na začiatku na 20 sekúnd.

Krok 2: Vytvor variabilné rekordy a body
Najprv potrebujeme premennú record, ktorá uchová najvyššie skóre hry, a tiež premennú newPoints, ktorá uchová body za každý klik. Nastav tieto premenné na počiatočnú hodnotu 0.
Krok 3: Funkcia časovača s setInterval
V funkcii startGame pridáme logiku časovača. Tu použijeme setInterval, aby sme každých 1000 milisekúnd vykonali funkciu, ktorá aktualizuje časovač. Vytvor premennú timeCounter, ktorá na začiatku dostane hodnotu premennej timerDuration.

Krok 4: Aktualizuj čas a over
Každý raz, keď sa časovač aktualizuje, musí byť znížený o 1. Ak je timeCounter rovný alebo menší ako 0, zavoláš funkciu gameOver. V tejto funkcii hra končí a časovač sa zastaví.
Krok 5: Definuj bodový systém
Teraz je potrebné vypočítať body, ktoré dostaneš za každý klik. Uchovávame konečný čas hry a vypočítavame časový rozdiel k počiatočnému času, aby sme určili body. Aby bol náš bodový systém presnejší, používame vzorec: newPoints = 100000 / duration.
Krok 6: Aktualizuj rekord
Každý raz, keď hráč získa body, mal by si skontrolovať, či je aktuálne skóre vyššie ako rekord. Ak je tomu tak, aktualizuj rekord a uprav zobrazenie.
Krok 7: Odstraňovanie chýb
Ak počas implementácie časovača alebo bodového systému nastane chybové hlásenie, skontroluj, či bola správne nastavená počiatočná doba. Nikto nechce hrať hru bez bodov! Uistí sa, že počiatočný a konečný čas sa správne merajú.

Krok 8: Resetuj časovač
Keď sa hra reštartuje, musíš zabezpečiť, že časovač bude resetovaný na 20 sekúnd. Uisti sa, že HTML hodnota časovača je tiež aktualizovaná, aby hráč mohol vidieť zostávajúci čas.

Krok 9: Vykonaj konečné testy
Teraz, keď sú všetky logiky implementované, otestuj hru, aby si sa uistil, že všetko funguje hladko. Dávaj pozor, aby sa body správne počítali a časovač presne odrátaval.
Krok 10: Vylepšenia hry
Premýšľaj, aké ďalšie funkcie by si mohol pridať na zaujímavejší herný zážitok. Napríklad by si mohol pridať ďalšie texty, aby si vysvetlil, čo má hráč robiť.
Zhrnutie – Implementácia časovača a bodového systému pre JavaScript farbiacu hru
Naučil si sa, ako implementovať časovač do tvojej JavaScript farbiacej hry a zlepšiť skóre hry. S týmto návodom si dobre vybavený na to, aby si ďalej vyvíjal svoju hru a pridával viac funkcií. Experimentuj s implementovanými funkciami, aby si ďalej rozširoval svoje programátorské zručnosti.
Najčastejšie otázky
Ako implementujem časovač do mojej hry?Časovač môžeš implementovať pomocou funkcie setInterval, aby si každých 1000 milisekúnd aktualizoval časovač.
Ako vypočítam body za každý klik?Body sa vypočítavajú na základe času, ktorý uplynul medzi kliknutiami.
Ako nastavím rekord v hre?Skontroluj po každom bode, či je vyšší ako doterajší rekord, a aktualizuj rekord podľa toho.
Čo robiť, ak môj časovač nefunguje?Skontroluj, či sú správne nastavené počiatočný a konečný čas a či sú sekundy logicky odčítané.
Ako môžem hru spraviť atraktívnejšou?Pridaj ďalšie texty, grafické prvky alebo dokonca zvukové efekty na zlepšenie herného zážitku.