Blender je všestranný a výkonný nástroj na 3D modelovanie, ktorý je vhodný pre začiatočníkov aj skúsených používateľov. V tomto tutoriály sa zameriavame na vytvorenie rukou a nôh postavy Cubecraft. Naučíte sa tu používať editačný režim a aplikovať modifikátory, aby ste efektívne vytvárali svoje modely. Poďme sa hneď do toho pustiť!

Najdôležitejšie poznatky

  • Naučíte sa, ako modelovať ruky a nohy v Blendera pomocou kociek.
  • Používanie klávesových skratiek na optimalizáciu pracovného postupu.
  • Pochopenie funkcií v editačnom režime a ako modifikátory pomáhajú zjednodušiť procesy.

Krok 1: Vytvorenie prvej kocky pre ruku

Na začiatku pridáme kocku, ktorá poslúži ako základ pre ruku. Môžeš to urobiť viacerými spôsobmi, ale použijeme klávesovú skratku, ktorá neprekáža pracovnému postupu. Stlač Shift + A, aby si otvoril menu Pridať a potom vyber Mesh > Kocku.

Efektívne modelovanie ramien a nôh v Blendre

Teraz si vytvoril svoju prvú kocku a môžeš ju kedykoľvek prispôsobiť.

Krok 2: Úprava veľkosti kocky

Akonáhle bola kocka umiestnená, môžeš zmeniť jej veľkosť, aby si vytvoril tvar ruky. Klikni na kocku a prejdite na panel vlastností na pravej strane. Tu môžeš nastaviť polohu, rotáciu a veľkosť. Nastav veľkosť ruky na 0,2.

Efektívne modelovanie rúk a nôh v Blende

Pomocou kolieska myši môžeš upraviť pohľad a pomocou Shift + prostredný tlačidlo myši môžeš presunúť pohľad.

Krok 3: Predlženie ruky

Použi transformačný manipulátor na predĺženie kocky. Môžeš to tiež urobiť cez transformačné menu vo vlastnostiach. Uisti sa, že predlžuješ kocku pozdĺž Z-osi, zvyšovaním hodnoty, napríklad na 2.

Efektívne modelovanie rúk a nôh v Blende

Pomocou klávesových skratiek G a Z môžeš ruku presunúť nahor.

Krok 4: Vytvorenie druhej ruky

Aby si vytvoril druhú ruku, je možné duplikovať predtým vytvorenú kocku. Dosiahneš to tak, že vyberieš kocku a stlačíš klávesovú skratku Shift + D. Potom môžeš použiť pravé tlačidlo myši, aby si resetoval výber, a potom pomocou G a X presuň ruku na druhú stranu.

Efektívne modelovanie rúk a nôh v Blendere

Tu by si mal dbať na to, aby druhá ruka vyzerala proporcionálne k postave.

Krok 5: Úprava veľkosti rúk

Po duplikovaní rúk si ich možno spravil príliš veľké. Vyber obidve kocky a potom sa vráť na možnosť mierka v transformačnom menu, aby si ich zmenšil.

Efektívne modelovanie rúk a nôh v Blendere

Nezabudni nastaviť nastavenia pivotného bodu na Individual Origins, aby sa obidve ruky zodpovedajúco škálovali.

Krok 6: Výber Box pre nohy

Teraz sa zameriavame na nohy. Opäť vyber všetko stlačením B pre výber pomocou boxu, aby si zabezpečil, že všetky objekty v správnej oblasti budú vybrané.

Efektívne modelovanie rúk a nôh v Blende

Nohy potom môžeš posunúť s G a Z nadol, aby si dosiahol správnu proporciu.

Krok 7: Práca v editačnom režime

Teraz chceš využiť editačný režim. Pridaj novú kocku, aby si formoval nohy. Po pridávaní zmeň režim pomocou Tab a teraz môžeš upravovať geometriu kocky.

Efektívne modelovanie rúk a nôh v Blendere

Tu je dôležité oboznámiť sa s režimami výberu: Vertex-, Edge- a Face-Select režim sú všetky užitočné možnosti v editačnom režime.

Krok 8: Extrudovanie nohy

Vyber plochu kocky a použij kláves E na extrudovanie plochy a vytvorenie nohy. Toto je základná technika na modelovanie v Blendera.

Efektívne modelovanie rúk a nôh v Blendre

Opusti editačný režim pomocou Tab, aby si skontroloval celkový pohľad na svoju postavu.

Krok 9: Aplikácia Mirror-Modifier

Aby si zabezpečil, že nohy sú symetrické, aplikuj mirror-modifikátor. Prejdi na vlastnosti modifikátora, aby si pridal modifikátor a uisti sa, že je správne nastavený na uľahčenie úprav.

Efektívne modelovanie rúk a nôh v Blendere

Týmto spôsobom ušetríš čas a umožníš si vytvoriť symetrické časti tela s minimálnym úsilím.

Krok 10: Uloženie tvojho projektu

Nezabudni pravidelne ukladať svoj projekt. Prejdi na File > Save As a vyber miesto na uloženie. Pomenúť súbor, aby si ho ľahko identifikoval, napríklad „Nohy a ruky“.

Efektívne modelovanie rúk a nôh v Blendre

Pravidelné ukládanie je dôležité, aby si nestratil svoje pokroky.

Vyhodnotenie – Skvelé kroky k vytvoreniu rúk a nôh v Blendera

V tomto tutoriály si sa naučil kroky, ako modelovať ruky a nohy pre postavu Cubecraft v Blendera. Naučil si sa, ako vytvoriť kocky, prispôsobiť ich a efektívne pracovať s rôznymi funkciami a modifikátormi.

Často kladené otázky

Ako pridám nové objekty do Blendera?Stlač Shift + A a vyber požadovaný objekt pod Mesh.

Aký je rozdiel medzi editačným režimom a objektovým režimom?V editačnom režime upravuješ geometriu objektu, zatiaľ čo v objektovom režime presúvaš a transformuješ samotné objekty.

Ako uložím svoj projekt v Blendera?Prejdi na File > Save As a vyber miesto na uloženie svojho projektu.

Ako môžem zmeniť veľkosť objektu?Vyber objekt a nastav mu veľkosť cez možnosť Scale v transformačnom menu alebo použij kláves S.

Čo je Mirror-Modifier?Mirror-Modifier ti umožňuje zrkadliť objekt okolo osi, čím vytvára presné symetrické kópie.

274