Blender je všestranný a výkonný nástroj na 3D modelovanie, ktorý je vhodný pre začiatočníkov aj skúsených používateľov. V tomto tutoriály sa zameriavame na vytvorenie rukou a nôh postavy Cubecraft. Naučíte sa tu používať editačný režim a aplikovať modifikátory, aby ste efektívne vytvárali svoje modely. Poďme sa hneď do toho pustiť!
Najdôležitejšie poznatky
- Naučíte sa, ako modelovať ruky a nohy v Blendera pomocou kociek.
- Používanie klávesových skratiek na optimalizáciu pracovného postupu.
- Pochopenie funkcií v editačnom režime a ako modifikátory pomáhajú zjednodušiť procesy.
Krok 1: Vytvorenie prvej kocky pre ruku
Na začiatku pridáme kocku, ktorá poslúži ako základ pre ruku. Môžeš to urobiť viacerými spôsobmi, ale použijeme klávesovú skratku, ktorá neprekáža pracovnému postupu. Stlač Shift + A, aby si otvoril menu Pridať a potom vyber Mesh > Kocku.

Teraz si vytvoril svoju prvú kocku a môžeš ju kedykoľvek prispôsobiť.
Krok 2: Úprava veľkosti kocky
Akonáhle bola kocka umiestnená, môžeš zmeniť jej veľkosť, aby si vytvoril tvar ruky. Klikni na kocku a prejdite na panel vlastností na pravej strane. Tu môžeš nastaviť polohu, rotáciu a veľkosť. Nastav veľkosť ruky na 0,2.

Pomocou kolieska myši môžeš upraviť pohľad a pomocou Shift + prostredný tlačidlo myši môžeš presunúť pohľad.
Krok 3: Predlženie ruky
Použi transformačný manipulátor na predĺženie kocky. Môžeš to tiež urobiť cez transformačné menu vo vlastnostiach. Uisti sa, že predlžuješ kocku pozdĺž Z-osi, zvyšovaním hodnoty, napríklad na 2.

Pomocou klávesových skratiek G a Z môžeš ruku presunúť nahor.
Krok 4: Vytvorenie druhej ruky
Aby si vytvoril druhú ruku, je možné duplikovať predtým vytvorenú kocku. Dosiahneš to tak, že vyberieš kocku a stlačíš klávesovú skratku Shift + D. Potom môžeš použiť pravé tlačidlo myši, aby si resetoval výber, a potom pomocou G a X presuň ruku na druhú stranu.

Tu by si mal dbať na to, aby druhá ruka vyzerala proporcionálne k postave.
Krok 5: Úprava veľkosti rúk
Po duplikovaní rúk si ich možno spravil príliš veľké. Vyber obidve kocky a potom sa vráť na možnosť mierka v transformačnom menu, aby si ich zmenšil.

Nezabudni nastaviť nastavenia pivotného bodu na Individual Origins, aby sa obidve ruky zodpovedajúco škálovali.
Krok 6: Výber Box pre nohy
Teraz sa zameriavame na nohy. Opäť vyber všetko stlačením B pre výber pomocou boxu, aby si zabezpečil, že všetky objekty v správnej oblasti budú vybrané.

Nohy potom môžeš posunúť s G a Z nadol, aby si dosiahol správnu proporciu.
Krok 7: Práca v editačnom režime
Teraz chceš využiť editačný režim. Pridaj novú kocku, aby si formoval nohy. Po pridávaní zmeň režim pomocou Tab a teraz môžeš upravovať geometriu kocky.

Tu je dôležité oboznámiť sa s režimami výberu: Vertex-, Edge- a Face-Select režim sú všetky užitočné možnosti v editačnom režime.
Krok 8: Extrudovanie nohy
Vyber plochu kocky a použij kláves E na extrudovanie plochy a vytvorenie nohy. Toto je základná technika na modelovanie v Blendera.

Opusti editačný režim pomocou Tab, aby si skontroloval celkový pohľad na svoju postavu.
Krok 9: Aplikácia Mirror-Modifier
Aby si zabezpečil, že nohy sú symetrické, aplikuj mirror-modifikátor. Prejdi na vlastnosti modifikátora, aby si pridal modifikátor a uisti sa, že je správne nastavený na uľahčenie úprav.

Týmto spôsobom ušetríš čas a umožníš si vytvoriť symetrické časti tela s minimálnym úsilím.
Krok 10: Uloženie tvojho projektu
Nezabudni pravidelne ukladať svoj projekt. Prejdi na File > Save As a vyber miesto na uloženie. Pomenúť súbor, aby si ho ľahko identifikoval, napríklad „Nohy a ruky“.

Pravidelné ukládanie je dôležité, aby si nestratil svoje pokroky.
Vyhodnotenie – Skvelé kroky k vytvoreniu rúk a nôh v Blendera
V tomto tutoriály si sa naučil kroky, ako modelovať ruky a nohy pre postavu Cubecraft v Blendera. Naučil si sa, ako vytvoriť kocky, prispôsobiť ich a efektívne pracovať s rôznymi funkciami a modifikátormi.
Často kladené otázky
Ako pridám nové objekty do Blendera?Stlač Shift + A a vyber požadovaný objekt pod Mesh.
Aký je rozdiel medzi editačným režimom a objektovým režimom?V editačnom režime upravuješ geometriu objektu, zatiaľ čo v objektovom režime presúvaš a transformuješ samotné objekty.
Ako uložím svoj projekt v Blendera?Prejdi na File > Save As a vyber miesto na uloženie svojho projektu.
Ako môžem zmeniť veľkosť objektu?Vyber objekt a nastav mu veľkosť cez možnosť Scale v transformačnom menu alebo použij kláves S.
Čo je Mirror-Modifier?Mirror-Modifier ti umožňuje zrkadliť objekt okolo osi, čím vytvára presné symetrické kópie.