Si na ceste k osvojení základov Java. V tejto časti sa budeme zaoberať špeciálnym cyklom, a to do/while cyklom. Tento cyklus sa líši od ostatných cyklov v Jave a má svoje vlastné aplikačné prípady. Poďme sa spoločne pozrieť, ako môžeš tento cyklus efektívne využiť.
Najdôležitejšie poznatky
Cyklus do/while vykonáva svoj blok najmenej raz, bez ohľadu na to, či podmienka platí, alebo nie. Vďaka tomu je vynikajúci pre aplikácie, kde je potrebné zadať vstup skôr, ako sa overí podmienka.
Základy cyklu do/while
Cyklus do/while je forma opakovania, ktorá ti umožňuje vykonávať blok kódu viackrát. Začína kľúčovým slovom do, za ktorým nasleduje blok kódu, ktorý sa má vykonať. Po zložených zátvorkách nasleduje podmienka formulovaná pomocou kľúčového slova while. Táto podmienka sa kontroluje až po prvom vykonaní bloku kódu.

V tomto príklade sa kód v bloku vykoná najmenej raz predtým, než sa skontroluje podmienka. Ak je podmienka pravdivá, cyklus sa začína znova.
Aplikačný príklad
Aby sme lepšie pochopili koncept, pozrime sa na praktický príklad. Predstav si, že chceš vyvinúť jednoduchú hru, v ktorej musí používateľ hádať, v ktorej ruke je postavička skrytá. Cyklus do/while je ideálny pre takúto interaktívnu hru.

Začneme s počiatočným určením premennej pre správnu odpoveď a ďalšou pre počet pokusov.
Teraz definujeme cyklus do/while, ktorý vyzve používateľa na zadanie, kým nebude odpoveď správna.
Tu je používateľ opýtaný, či je postavička v ľavej alebo pravej ruke. Rozhodnutie sa uloží do premennej choice.
Cyklus sa vykonáva, pokiaľ je premenná antwortRichtig nastavená na false, čo znamená, že odpoveď ešte nie je správna.
Logika na overenie odpovede
V rámci cyklu teraz musíme overiť, či je vstup používateľa správny. To sa deje prostredníctvom jednoduchého podmienkového príkazu if.
Ak je vstup "ľavo", premenná antwortRichtig sa nastaví na true, čo spôsobí ukončenie cyklu. Inak bude používateľ informovaný, že odpoveď je nesprávna.
Zvýšenie počítadla cyklu
Je dôležité, aby sme zvyšovali počítadlo cyklu i po každom pokuse, aby sme mohli sledovať počet pokusov. To sa robí použitím i++ na konci cyklu.
Takto môže používateľ vidieť, koľkokrát sa už pokúsil.
Celý cyklus do/while
Zlúčme všetko dokopy. Takto by mohol vyzerať celý cyklus do/while pre hru.
do { String choice = JOptionPane.showInputDialog("Je Mario v ľavej alebo pravej ruke? Pokus: " + i);
} while (!antwortRichtig);
S týmto kódom vieš, ako využiť cyklus do/while v interaktívnom programe. Blok sa vykoná aspoň raz a až potom sa skontroluje podmienka pre overenie vstupu.
Zhrnutie – Využitie cyklu do/while v Jave
Počas tohto manuálu si sa naučil cyklus do/while ako mocný nástroj v Jave. Tento cyklus ponúka zvláštnu výhodu, že vykonáva svoj blok kódu najmenej raz, než sa overí podmienka. Tento atribút je obzvlášť užitočný v situáciách, kde je potrebná interakcia používateľa.
Často kladené otázky
Aký je hlavný rozdiel medzi cyklom do/while a while cyklom?Hlavný rozdiel je v tom, že cyklus do/while vykonáva blok kódu aspoň raz skôr, ako sa skontroluje podmienka. Pri cykle while sa však podmienka najprv kontroluje.
Kedy by som mal použiť cyklus do/while?Cykly do/while sú obzvlášť vhodné na situácie, kde chceš zabezpečiť, že kód sa vykoná aspoň raz, napríklad pri užívateľských vstupoch.
Môžem cyklus do/while použiť aj v iných programovacích jazykoch?Áno, mnoho programovacích jazykov podporuje podobnú syntax pre cyklus do/while. Všetky koncepty sú porovnateľné, aj keď môže byť špecifická implementácia rôzna.