V tomto malom Quick-Tipu vám dnes ukážem, ako môžete zarovnať objekt k jeho pohybovému chodníku. Pre tento príklad vytvorím šíp.
Tento šíp by mal pomocou viacerých snímok z objekty do obrazovky, urobiť slučku a potom zmiznúť z obrazovky.
Ak teraz spustíme animáciu, šíp sa pohybuje pozdĺž trasy bez otočenia.
Vytvorili sme teda trať, ktorú teraz môžeme mierne upraviť. Jedným zo spôsobov je vybrať všetky snímky okrem prvých a posledných snímkov a potom kliknúť pravým tlačidlom myši na Čas nie je fixný.
Čím získame zaoblené snímky, ktoré sa vždy natiahnu a prispôsobia a zabezpečia tak, že sa šíp pohybuje rovnomerne a body prostredia enostavne prechádzajú.

Máme teraz možnosť ďalej upraviť zákruty slučky na kotvových bodoch chodníka..webp?tutkfid=85874)
Nech je ešte lepšie, ak sa šíp otáča podľa trasy.
Aby sme to dosiahli, môžeme buď zložito ísť vždy podľa časovej osi a manuálne nastaviť otáčku s kľúčovými snímkami, alebo klikneme pravým tlačidlom myši na vrstve tvaru, vyberieme Transformovať>Automáticke zarovnanie… a potom zaškrtneme políčko Rovnanie podľa trasy:
Šíp sa pohybuje v animácii teraz bez veľkého úsilia priamo pozdĺž trasy.
Praktická akcia, ktorú pozná nie každý užívateľ After-Effects, ale mal by ju poznať.