Porozumenie objektovo orientovanej programovaniu (OOP) je kľúčová zručnosť pre vývojárov softvéru. Naučíš sa, ako vytvoriť svoju vlastnú triedu v C#, aby si zlepšil štruktúru svojho kódu a efektívne navrhol zložité systémy. V tejto príručke sa zameriame na triedu „Auto“, aby sme ilustrovali základné koncepty OOP. Počas toho sa zameriame na deklaráciu vlastností a metód, ktoré sú dôležité pre model figúr.
Najdôležitejšie poznatky
- Naučíš sa, ako vytvoriť triedu v C# a naplniť ju atribútmi a metódami.
- Porozumieš významu namespacov pre organizáciu svojho kódu.
- Zistíš, ako inštancovať objekty a vyvolávať metódy.
Sprievodca krok za krokom
Krok 1: Vytvor novú triedu
Začni vytvorením novej triedy vo svojom projekte. Otvor si Prieskumník projektu, klikni pravým tlačidlom myši na „First Class“ a vyber „Pridať“. Potom klikni na „Trieda“ a pomenuj triedu „Auto“. Po tejto akcii by sa mala vytvoriť súbor s názvom „auto.cs“.

Krok 2: Porozumieť namespace
Teraz sa pozri na automaticky vytvorený namespace, ktorý bol prevzatý zo súboru Program.cs. Namespace je akýsi kontajner, ktorý ti umožňuje skupinovú triedy a organizovať sa. Akonáhle pridáš viac tried, pomôže to rozdeliť ich do rôznych namespaces, aby sa zjednodušila správa.

Krok 3: Deklaruj vlastnosti
V tejto triede budeš deklarovať rôzne vlastnosti (atribúty). Začni s prvou vlastnosťou „Výrobca“, ktorá je typu String. Deklaruj ju pomocou správnej syntaxe: public string Výrobca;. Potom vytvor druhú vlastnosť s názvom „Typ vozidla“.
Krok 4: Porozumieť premenným členov
Vlastnosti, ktoré si práve deklaroval, sa nazývajú aj premenné členov. Tieto premenné sú členmi štruktúry triedy a definujú atribúty, ktoré má objekt auta.
Krok 5: Pridaj metódy
Teraz chceme pridať metódu, ktorá vypisuje informácie o aute. Je potrebné poznamenať, že metóda musí byť „public“, aby umožnila prístup k atribútom. Napíš metódu s názvom „VypisTypVozidla“, ktorá vypíše vlastnosti Typ vozidla a Výrobca.
Krok 6: Vytvor hlavný program
Prejdi do súboru Program.cs. Tu použiješ triedu Console, aby si zabezpečil, že okno konzoly zostane otvorené. Teraz chceš inštancovať objekt svojej triedy „Auto“. Nastav údajový typ Auto a deklaruj premennú objektu.
Krok 7: Inštancuj objekt
Teraz vytvor nový objekt pomocou kľúčového slova „new“, aby si zavolal konštruktor svojej triedy Auto. Toto je prvý krok k inštancovaniu a umožní ti priradiť novému objektu údaje (napr. vlastnosti).
Krok 8: Naplň vlastnosti objektu
Priraď práve vytvorenému objektu auta hodnoty pre vlastnosti „Výrobca“ a „Typ vozidla“ priamym prístupom k premenným členov. Napríklad opel.Výrobca = "Opel Automobile"; a opel.TypVozidla = "Astra";.
Krok 9: Vyvolaj metódu
Teraz vyvolaj metódu „VypisTypVozidla“, aby si zobrazil informácie o svojom objekte na konzole. Mal by si vidieť výstup, ktorý zobrazuje typ vozidla a výrobcu tvojho auta.
Krok 10: Experimentuj s ďalšími objektmi
Na záver sa vyzvi sám, aby si vytvoril ďalší objekt auta. Skús tiež vyvolať metódu s týmto novým objektom. Týmto spôsobom lepšie pochopíš, ako objekty a ich vlastnosti interagujú v triede.
Zhrnutie – Príručka na vytvorenie triedy v C
Teraz si sa naučil, ako vytvoriť svoju vlastnú triedu v C#, definovať vlastnosti a metódy a inštancovať objekty. Tieto znalosti sú základné na porozumenie objektovo orientovanej programovaniu a pomôžu ti vyvíjať zložité softvérové riešenia.
Často kladené otázky
Čo je to namespace?Namespace organizuje typy ako triedy v pomenovanej oblasti a uľahčuje vyhľadávanie v kóde.
Ako inštancujem objekt v C#?Objekt sa vytvára pomocou kľúčového slova „new“ a volania konštruktora.
Čo sú to premenné členov?Premenné členov sú vlastnosti (atribúty), ktoré patria do štruktúry triedy a definujú jej stav.
Aký je rozdiel medzi vlastnosťami a metódami?Vlastnosti definujú atribúty objektu, zatiaľ čo metódy popisujú funkcie, ktoré môžu objekty vykonávať.
Ako môžem vytvárať objekty v C#?Deklaruješ údajový typ, nasleduje názov objektu a kľúčové slovo „new“.