Blender je vsestransko in zmogljivo orodje za 3D modeliranje, ki je primerno tako za začetnike kot za izkušene uporabnike. V tem tutorialu se osredotočaš na ustvarjanje rok in nog Cubecraft lika. Pri tem se seznanjaš z načinom urejanja in uporabo modifikatorjev, da učinkovito oblikuješ svoje modele. Poglejmo, kako začeti!
Najpomembnejša spoznanja
- Učiš se, kako v Blenderju modelirati roke in noge s kvadri.
- Uporaba bližnjic za optimizacijo delovnega toka.
- Razumevanje funkcij v načinu urejanja in kako modifikatorji pomagajo poenostaviti procese.
Korak 1: Ustvari prvi kvader za roko
Na začetku dodamo kvader, ki služi kot osnova za roko. To lahko storiš na več načinov, vendar bomo uporabili bližnjico, ki ne moti delovnega toka. Pritisni Shift + A, da odpreš meni za dodajanje in nato izberi Mesh > Cube.

Sedaj si ustvaril svoj prvi kvader in ga lahko kadar koli še prilagodiš.
Korak 2: Prilagajanje velikosti kvadra
Ko je kvader postavljen, ga lahko prilagodiš, da ustvariš obliko roke. Klikni na kvader in pojdi v ploščo lastnosti na desni strani. Tukaj lahko prilagodiš lokacijo, rotacijo in velikost. Nastavi velikost za roko na 0,2.

S središčem miške lahko prilagodiš pogled, medtem ko lahko s Shift + srednjo tipko miške premikaš pogled.
Korak 3: Podaljšanje roke
Uporabi transformacijski manipulator, da podaljšaš kvader. To lahko storiš tudi preko transformacijskega menija v lastnostih. Poskrbi, da boš kvader podaljšal po osi Z, tako da povečaš vrednost, na primer na 2.

S kombinacijo tipk G in Z lahko roko premakneš navzgor.
Korak 4: Ustvarjanje druge roke
Za ustvarjanje druge roke je mogoče podvojiti prej ustvarjeni kvader. To storiš tako, da izbereš kvader in pritisneš Shift + D. Potem lahko uporabiš desno miškino tipko, da ponastaviš izbiro, in nato s tipkama G in X premakneš roko na drugo stran.

Tukaj moraš paziti, da druga roka proporcionalno izgleda glede na figuro.
Korak 5: Prilagajanje velikosti roke
Po podvajanju rok si morda te naredil prevelike. Izberi obe kocki in se vrni nazaj v meni za transformacijo, da ju zmanjšaš.

Ne pozabi, da nastaviš nastavitve točke pivot na Individual Origins, da se obe roki ustrezno skalirata.
Korak 6: Izbira kvadra za noge
Sedaj se osredotočamo na noge. Spet izberi vse, tako da pritisneš B za izbiro skozi okvir, da zagotoviš, da so vsi objekti v ustreznem območju izbrani.

Noge lahko nato premikaš z G in Z navzdol, da dosežeš pravo proporcijo.
Korak 7: Delo v načinu urejanja
Zdaj želiš uporabiti način urejanja. Dodaj nov kvader, da oblikuješ noge. Po dodajanju spremeni način z Tab in zdaj lahko urejaš geometrijo kvadra.

Tukaj je pomembno, da se seznaniš z načini izbire: Načini izbire točk (Vertex), robov (Edge) in ploskev (Face) so vse uporabne možnosti v načinu urejanja.
Korak 8: Ekstrudiranje oblike noge
Izberi ploskev kvadra in uporabi E tipko, da ekstrudiraš površino in oblikuješ nogo. To je osnovna tehnika za modeliranje v Blenderju.

Izhodi iz načina urejanja s tipko Tab, da preveriš celoten pogled na svoj lik.
Korak 9: Uporaba Mirror modifikatorja
Da zagotoviš, da so noge simetrične, uporabi Mirror modifikator. Pojdi v lastnosti modifikatorja, da dodaš modifikator in se prepričaj, da je pravilno nastavljen za olajšanje dela.

To prihrani čas in ti omogoča, da ustvarjaš simetrične dele telesa z minimalnim trudom.
Korak 10: Shranjevanje tvojega projekta
Ne pozabi redno shranjevati svojega projekta. Pojdi na File > Save As in izberi mesto za shranjevanje. Poimenuj datoteko, da jo lahko enostavno identificiraš, na primer "Noge in Roke".

Redno shranjevanje je pomembno, da ne izgubiš svojih napredkov.
Povzetek – Super koraki za ustvarjanje rok in nog v Blenderju
V tem tutorialu si spoznal korake, kako oblikovati roke in noge za Cubecraft lik v Blenderju. Naučil si se, kako ustvarjati, prilagajati in učinkovito delati s kvadri ter različnimi funkcijami in modifikatorji.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako dodam novo objekt v Blenderju?Pritisni Shift + A in izberi želen objekt v razdelku Mesh.
Kako je razlika med načinom urejanja in načinom objekta?V načinu urejanja obdeluješ geometrijo objekta, medtem ko v načinu objekta premikaš in transformiraš same objekte.
Kako shranim svoj projekt v Blenderju?Pojdi na File > Save As in izberi mesto za shranjevanje, da shraniš svoj projekt.
Kako lahko spremenim velikost objekta?Izberi objekt in v meniju za transformacijo prilagodi velikost preko možnosti Scale ali uporabi tipko S.
Kaj je Mirror modifikator?Mirror modifikator ti omogoča, da zrcališ objekt preko osi, kar omogoča ustvarjanje natančnih simetričnih kopij.