Končno dodelanje tvojih renderjev je lahko odločilno, da iz dobrega slike ustvariš izjemno. To pogosto vidimo v postprodukciji, kjer programi kot Photoshop pokažejo svoje prednosti. V tem priročniku ti bom pokazal, kako lahko s kreativno kombinacijo vzorčnih plasti in možnosti plasti ustvariš osupljiv tridimensionalen učinek, ki ti pri CINEMA 4D prihrani veliko dela in hkrati zagotavlja vrhunske rezultate.
Najpomembnejše spoznanje
- Uporaba vzorčnih plasti v Photoshopu za izboljšanje renderjev CINEMA 4D.
- Uporaba maske plasti za ciljno nadzorovanje strukture in barve.
- Učinkovite tehnike za ustvarjanje tridimensionalnega učinka z malo truda.
Navodilo korak za korakom
Najprej odpri svoj rendering v Photoshopu. Tu lahko vidiš, da morda nima želene globine in videza. Da bi dosegel privlačen rezultat, bo morda treba delati na podrobnostih.

Korak 1: Ustvari novo plasti polnjenja
Najprej izberi skupino svojega objekta na paleti plasti in ustvari novo plast polnjenja z vsebino vzorca. Klikni na "Nova plast polnjenja" in izberi možnost "Vzorec".

Korak 2: Izberi vzorec
Izberi želeni vzorec, ki je najbližje tvojemu želenemu videzu. Vsebina vzorca naj predstavlja naravni, podroben vzorec, ki se barvno ujema s tvojim objektom. Upoštevaj, da je običajno treba zmanjšati velikost vzorca, da izgleda bolj prepričljivo.

Korak 3: Dodaj masko plasti
Da bi plast polnjenja naredil uporabno, klikni na masko plasti in jo obrni. To moraš storiti, da bo vzorec v naslednjem koraku spet viden.

Korak 4: Izberi čopič in belo barvo
Izberi čopič in poskrbi, da delaš z belo barvo na črni maski plasti. Zmanjšaj opacitet čopiča na približno 50 odstotkov, da vzorec postopoma vključiš.

Korak 5: Nanesite vzorec
Začni risati vzorec v želenih območjih. Preveri, ali je čopič dovolj majhen, da poudari fino podrobnosti. Tako ustvariš iluzijo globine in strukture.

Korak 6: Usnjena robna in reljefna
Da bi okrepil tridimensionalni efekt, pojdi na možnosti stila plasti in izberi "Usnjena robna in reljef". Igraj se z nastavitvami, da dosežeš želeni učinek.

Korak 7: Simuliraj svetlobo in senco
Pomni, od kod prihaja svetloba. Če svetloba prihaja z določene strani, postavi senco ustrezno. To ti pomaga ustvariti realistične svetlobne pogoje.

Korak 8: Prilagodi barvne popravke
Če barva vzorca ne ustreza tvojemu renderiranju, pojdi na popravke v Photoshopu in izberi fotofilter. Prilagodi nastavitve, da postanejo barve hladnejše in harmonične.

Korak 9: Naredi končne prilagoditve
Da bi omejil barve, ki si jih uporabil, samo na plast vzorca, pridrži tipko Alt in klikni med obema plastema, da ustvariš masko za rezanje.

Korak 10: Dodelava
Nadaljuj z dodelovanjem maske, tako da slikaš na maski, dokler nisi zadovoljen z rezultatom. Vse te korake moraš izvesti, da svoje projekt povsem zaokrožiš in dosežeš želeni učinek.

Povzetek - Učinkovito dodelovanje z Photoshopom za renderirane materiale CINEMA 4D
Obdelava tvojih renderjev v Photoshopu ti omogoča, da dodaš zadnji piko na i in dosežeš osupljive učinke. S pravimi tehnikami, kot so vzorčne plasti, maske plasti in barvni popravki, izkoristiš poln potencial svojih projektov CINEMA 4D, pri čemer hkrati zmanjšaš delovno obremenitev.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kako lahko spremenim velikost vzorca?Velikost vzorca lahko prilagodiš v nastavitvah plasti polnjenja.
Kaj storiti, če se barve ne ujemajo?Uporabi popravke in fotofiltne v Photoshopu, da prilagodiš barve.
Ali lahko tudi animiram vzorčne plasti?Da, vzorčne plasti lahko uporabiš v animaciji z uporabo efektov animacije v Photoshopu.
Kako dolgo traja obdelava renderja?To je odvisno od kompleksnosti tvojega slike, običajno pa lahko v 10-30 minutah dosežeš pomembne napredke.
Katere PS funkcije so uporabne za dodelanje?Uporabne funkcije so slogi plasti, možnosti čopiča, popravki in filtri.