Vodič za risanje – postani oblikovalec UI in UX.

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: Navodila po korakih

Vsi videoposnetki vadnice Vodnik za risanje - postanite oblikovalec UI in UX.

Oblikovanje uporabniškega vmesnika lahko pomeni razliko med dobro in odlično aplikacijo. V tem vadnicise osredotočamo na to, kako lahko oblikovanjeizkoristiš kot orodje, da bo tvoja aplikacija bolj privlačna. Lotili se bomo novega zaslona, ki se vizualno razlikuje od obstoječih elementov in privlači uporabnika s privlačnim oblikovanjem. Pojdimo takoj na delo.

Najpomembnejši vpogledi

  • Različne barve in kontrasti povečujejo vizualno privlačnost.
  • Jasne strukture postavitve pomagajo uporabnikom, da se bolje orientirajo.
  • Enotne velikosti pisave in oblikovanja spodbujajo prijetno uporabniško izkušnjo.

Navodila korak za korakom

Dodajanje novega kontrolerja

Za ustvarjanje novega zaslona začnemo z dodajanjem novega kontrolerja. Pojdi do svojega graditelja vmesnika, klikni na "Dodaj kontroler" in ga postavi tako, da se prilega pod obstoječimi zasloni.

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: Korak za korakom vodnik

Prilagoditev kontrolerja

Poimenuj svoj novi kontroler kot "Kontroler tečaja", da olajšaš prihodnje dodelitve. Poskrbi, da bo zastarel "iPhone 8 kopija" ime zamenjano z "Kontroler profila".

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: Vodnik po korakih

Prilagoditev barve ozadja

Zavizualno privlačnost aplikacije je pomembno izbrati prevladujočo barvo ozadja. Odloči se za močno zeleno, ki se že uporablja na drugih mestih tvoje aplikacije. Ta strategija okrepi kontrast z belimi elementi in doda več dinamike.

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: Navodilo po korakih

Konfiguracija statusne vrstice

Nastavi statusno vrstico na "Temno", da bo besedilo na zeleni podlagi dobro berljivo. Preveri položaj in poskrbi, da je popolnoma prilagojena.

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: Navodila po korakih

Ustvarjanje oznake

Ustvari novo oznako za prikaz tečaja. Začni z naslovom, ki se razteza čez celotno širino kontrolerja. Izberi pisavo H4 in obarvaj besedilo v belo.

Oblikovanje kot orodje za izpopolnitev aplikacij: priročnik po korakih

Dodajanje dodatnih oznak

Dodaj še eno oznako za naslov tečaja. Uporabi velikost pisave 40 pixelov in poskrbi, da je ustrezno pozicionirana – ne sme imeti razmika od prejšnje oznake.

Oblikovanje kot orodje za izpopolnitev aplikacij: navodila po korakih

Prikaz dodatnih informacij

Da uporabnikom zagotovimo več informacij, dodaj tretjo oznako. Uporabi manjšo pisavo z 17 piksli, da besedilo ne bo preveč izstopalo, dokler ne bo potrebno.

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: Korak-po-koraku vadnica

Ustvarjanje tabele

Na koncu dodaj tabelo, da jasno prikažeš lekcije. Začni z enostavnim pravokotnikom, ki pokriva celotno širino in oblikuj ozadje nekoliko temneje, da lahko delaš z belim besedilom.

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: Navodila po korakih

Lekcije kot celice

Ustvari celico za prvo lekcijo z naslovom "Osnove del 1". Poskrbi za ustrezno razdaljo in poravnavo.

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: Navodila po korakih

Vstavljanje separatorja

Da ustvariš jasno ločnico med lekcijami, dodaj separator (tanko črto). Ta črta naj bo postavljena med celicami, da doseže vizualno ločitev.

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: korak za korakom vodnik

Ustvarjanje gumba za preklic

Da uporabnikom omogočiš izhod iz te pogleda, dodaj gumb za preklic v obliki "X". Poskrbi, da bo ta v sredini zaslona dobro vidljiv.

Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacij: korak-po-korak vodnik

Pogled na naslednje korake

Potem ko je novi kontroler tečaja uspešno ustvarjen, bo naslednji korakintegracija prijave. To omogoča uporabnikom, da shranijo svoj napredek v aplikaciji.

Povzetek - Oblikovanje kot orodje za dodelavo aplikacije

V tem vadnici si se naučil, kako lahko z učinkovitim oblikovanjem svoje aplikacije ustvariš izboljšano uporabniško izkušnjo. Od dodajanja novega kontrolerja, do izbire ustreznih barv in vključevanja celic ter gumbov – prešel si skozi vse potrebne korake, da bo tvoja aplikacija vizualno privlačna.

Pogosta vprašanja

Kaj so glavni cilji oblikovalskega procesa?Glavni cilj je ustvariti privlačen in uporabniku prijazen vmesnik, ki olajša uporabo aplikacije.

Kako pomembne so barve v oblikovanju?Barve so ključne, saj vplivajo na uporabniško izkušnjo in pomagajo izpostaviti pomembne informacije.

Kako lahko zagotovim, da so velikosti pisave dosledne?Uporabite določene velikosti in stile pisave v svojem oblikovalskem sistemu, da zagotovite enotnost.

Kako pogosto bi moral preveriti oblikovanje svoje aplikacije?Priporočljivo je, da redno preverjate oblikovanje in ga prilagajate povratnim informacijam uporabnikov ter posodobitvam aplikacije.

Katera orodja so priporočljiva za prototipiranje?Priljubljena orodja so Sketch, Figma in Adobe XD, ki ponujajo obsežne funkcije za prototipiranje.