Si pripravljen razširiti svoje veščine v 3D modeliranju z ZBrush? ZeeZoo mapa ti nudi fantastično osnovo za ustvarjanje živalskih modelov. Ta zbirka ZSphere modelov ti omogoča, da uporabiš širok spekter živali in jih prilagodiš svojim zamislim. V tem priročniku ti bomo pokazali, kako lahko te predloge učinkovito uporabiš za ustvarjanje čudovitega živalskega modela.
Najpomembnejši vpogledi
- Mapa ZeeZoo vsebuje številne predpripravljene ZSphere modele živali, ki jih lahko prilagodiš.
- Z uporabo funkcije Adaptive Skin lahko osnovne oblike pretvoriš v podrobne mreže.
- Z usmerjenim skrivanjem in skupinjenjem podorodnih orodij dosežeš lažje urejanje svojih modelov.
Navodila po korakih
Dostop do ZeeZoo v ZBrush
Najprej moraš najti mapo ZeeZoo v ZBrush. Lahko jo iščeš v svetlobni škatli ali v projektnem področju. Videla boš, da ta mapa vsebuje različne predloge živali, ki ti lahko olajšajo začetek. To ni le enostaven model, ampak različne živali, kot so pudlji, angleški buldogi in še mnoge druge. Te predloge ti lahko pomagajo razkriti svojo ustvarjalnost.

Izbira in prilagoditev tvojega živalskega modela
Ko izbereš žival, na primer kenguruja, lahko začneš delati na obliki. Premikaj različne ZSphere oblike tako, da izbereš funkcijo Move. Izkoristi to priložnost, da prilagodiš proporcije kenguruja. Pomembna tehnika je, da s tipko X onemogočiš simetrijo, tako da lahko izvedeš bolj individualne prilagoditve.

Uporaba Adaptive Skin
Naslednji korak je, da svojo ZSphere strukturo pretvoriš v mrežo. Uporabiti moraš funkcijo Adaptive Skin. Ko pritisneš „Preview“, boš dobila prvi pogled na svoj kenguru. Poskrbi, da je osnovna oblika jasno prepoznavna. Struktura je morda še nepopolna, vendar bi morala osnova že biti pravilna.

Ponižanje mesh strukture
Da bi dobila čisto mrežo, bi morala igrati z gostoto Adaptive Skin. Priporočljivo je, da gostoto zmanjšaš na vrednost okoli 3, da dobiš čisto osnovno strukturo. Pridobi optimalno kakovost mreže, preden nadaljuješ. Tako lahko zagotoviš, da tvoj končni model izgleda dobro.

Skupinjenje podorodnih orodij
Ko je tvoja mreža končana, lahko začneš ločeno obravnavati različne dele, kot so rep ali noge. Drži tipko Control in Shift, medtem ko izbiraš dele, ki jih želiš skriti. To ti omogoča, da se osredotočiš le na določene dele svojega modela.

Ustvarjanje Polygroups
Ko skriješ dele, jih lahko pretvoriš v Polygroups, tako da pritisneš Control in W. Ponovi ta postopek za vse dele svojega modela, da dosežeš boljšo organizacijo. Polygroups ti pomagajo, da svoje delo strukturiraš učinkoviteje in olajšajo kasnejše korake obdelave.

Podrobno delo in zaključek
Zdaj se začne pravi ustvarjalni proces. Uporabi čopiče, kot je Clay Buildup, da dodaš podrobnosti in izpopolniš strukture svojega kenguruja. Lahko rahlo prilagodiš proporcije in svojemu modelu vdihneš življenje. Tvoje prejšnje delo na osnovni obliki ti bo pomagalo ustvariti realistično in privlačno živalsko model.

Povzetek – ZBrush 2020 – Učinkovita uporaba mape ZeeZoo za živalske modele
ZBrush ti s mapo ZeeZoo nudi dragoceno orodje za ustvarjanje zapletenih živalskih modelov. Z pravilno uporabo ZSphere modelov, uporabo funkcije Adaptive Skin in skrivanjem podorodnih orodij lahko učinkovito in ustvarjalno delaš. Vse je odvisno od vaje in eksperimentiranja. Uživaj v modeliranju!
Pogosto zastavljena vprašanja
Kaj je mapa ZeeZoo?Mapa ZeeZoo v ZBrush vsebuje zbirko ZSphere modelov, ki predstavljajo različne živali.
Kako deluje funkcija Adaptive Skin?Funkcija Adaptive Skin pretvori strukture ZSphere v podrobne mreže, ki jih lahko nato obdeluješ.
Kako lahko ustvarim Polygroups v ZBrush?Za ustvarjanje Polygroups izbereš dele, ki jih želiš grupirati, in pritisneš Control in W.