Kreativna svoboda pri 3D modeliranju je fascinantna, še posebej, ko gre za obdaritev predmetov z različnimi materiali in barvami. V tem vadnici se osredotočaš na to, kako lahko svoje modele oblikuješ v Adobe Dimension CC in jim z različnimi površinskimi materiali dodaš edinstven videz. Začnimo takoj, da raziščemo različne lastnosti materialov in se naučimo, kako lahko ustvariš zanimive vizualne učinke.
Najpomembnejša dognanja Naučiš se, kako obdariti predmete z osnovnimi barvami in vnaprej določenimi materiali, kako uporabljati posebne učinke, kot so vzorci in metalni videzi, ter kako materiala uporabljati na različnih modelih.
Navodila po korakih
Korak 1: Izbira in urejanje modela
Najprej odpri svoj projekt v Adobe Dimension. Po uvozu svojega modela izberi predmet, ki ga želiš oblikovati. Primer bi bil kocka. Z dvakratnim klikom na kocko odpreš ploščo za urejanje lastnosti materiala. Tukaj vidiš različne osnovne atribute, kot so barve in prosojnost.

Korak 2: Nastavljanje osnovne barve
Osnovno barvo tvojega modela lahko spremeniš tako, da uporabiš možnosti barv na desni strani plošče. Izberi barvo, ki ustreza tvoji zasnovi. Če imaš specifične barvne kode, jih lahko vneseš neposredno. To je še posebej uporabno, če moraš prilagoditi blagovno barvo stranke.
Korak 3: Uporaba vnaprej določenih materialov
Adobe Dimension ponuja širok spekter vnaprej določenih materialov, ki so na voljo neposredno iz začetnih virov. Preklopi na svojo skledo žitaric in dostopi do materialov iz knjižnice materialov. Odkrij različne materiale, vključno z lesom, marmorjem in več, ki jih lahko neposredno povlečeš in spustiš na svoje predmete.

Korak 4: Prilagoditev lastnosti materiala
Ko si uporabil material na svoj model, lahko še naprej prilagajaš lastnosti materiala. Vendar upoštevaj, da so nekatere lastnosti, kot je prosojnost, pri vnaprej določenih materialih omejene. Namesto tega lahko aktiviraš možnosti, kot so pomiki in ponavljajoči se vzorci, da ustvariš edinstvene vizualne učinke.

Korak 5: Dodajanje interaktivnih učinkov
Eksperimentiraj z ponavljajočimi se vzorci, da ustvariš zanimive mrežne učinke. Potegni na primer os x v desno, da prikažeš več majhnih kockic. Tukaj lahko učinek dalje oblikuješ s spremembo intenzivnosti vzorca.
Korak 6: Določitev različnih materialov
Ko delaš z embalažo, lahko določiš različne materiale za različne dele predmeta. Na primer, lahko glavna material embalaže postaviš na aluminij in jeziček na mesing, da ustvariš več vizualne variacije.

Korak 7: Uporaba vzorcev na materialih
Še posebej zanimiv vidik je možnost uporabe vzorcev ne samo na barvah, ampak tudi neposredno na površini materiala. Izberi vzorec iz svoje knjižnice, ki ga lahko povlečeš na ikono iz metalne površine. S pomočjo nastavitev lahko prilagodiš intenzivnost in merilo vzorca.

Korak 8: Uporaba lastnih slik kot materialov
Zdaj pridemo do zanimive točke: vstavljanje lastnih slik kot materialov. Lahko na primer povlečeš logotip iz svoje knjižnice na 3D model. Uredi in prilagodi sliko, da se popolnoma prikaže. Drži tipko Shift, da sliko spremeniš proporcionalno.

Korak 9: Prenos lastnosti materiala
Če imaš več modelov s podobnimi vzorci, lahko uporabiš orodje za zajemanje barv, da preneseš lastnosti materialov z enega predmeta na drugega. Tako prihraniš precej časa in truda pri oblikovanju.

Korak 10: Uporaba knjižnic materialov
Različne materiale, ki si jih ustvaril v drugih Adobe aplikacijah, kot sta Photoshop ali Illustrator, lahko uporabljaš tudi v Adobe Dimension. To poenostavi sodelovanje med različnimi Adobe programi in omogoča bolj učinkovit ustvarjalni postopek.

Povzetek – Oblikovanje modelov in površinskih materialov v Adobe Dimension CC
V tej vadnici si se naučil, kako lahko svoje 3D modele privlačno oblikuješ, tako da se igraš z različnimi materiali in celo uporabljaš lastne slike kot teksture. Ne pozabi, da lahko ne le z barvami, ampak tudi z vzorci in lastnostmi materialov eksperimentiraš, da dosežeš popoln rezultat.
Pogosto zastavljena vprašanja
Zakaj ne morem spremeniti prosojnosti pri vnaprej določenih materialih?Prosojnost je pri vnaprej določenih materialih omejena, da se ohranijo lastnosti materiala.
Kako lahko v svoje zasnove vključim lastne slike?Slike lahko povlečeš iz svoje knjižnice in jih neposredno uporabiš na svojem modelu.
Ali lahko delim lastnosti materialov med različnimi predmeti?Da, lahko uporabiš orodje za zajemanje barv, da preneseš lastnosti materialov z enega predmeta na drugega.
Ali je mogoče uporabljati materiale iz drugih Adobe programov?Da, lahko uporabljaš materiale iz programov, kot sta Photoshop in Illustrator, v Adobe Dimension.