Det är dags att skickligt förverkliga dina egna idéer! Låt dig visa hur dina tankar blir hisnande och fotorealistiska bilder!
Från idé till slutlig modell: I den här videoutbildningen lär ni er hur man förvandlar idéer till bilder. Med hjälp av exemplet med en snöfräs som arbetar sig genom ett sockerlandskap lär ni er att blanda verkliga referenser med er egen fantasi. Dessutom ingår: några bra tips om modellering, texturering och ljussättning.
Den svåraste delen av ett arbete är ofta början. Här visar jag er hur man kan arbeta sig fram till en design, var man kan hitta referenser och mallar, och hur man utarbetar en plan för att förverkliga idén. Det låter krävande, men det är otroligt roligt!
Först behöver man en känsla för den nya designen. Det är meningslöst att arbeta fram detaljer innan den grova skissen är klar, därför bygger vi först en grovmodell. Proportionerna motsvarar redan till stor del den slutgiltiga modellen, delarna själva är lite detaljerade men kan enkelt ändras eller bytas ut. Först när ni är nöjda med den grova modellen bör ni våga er på att arbeta fram detaljerna.
Eyecandy kallas allt som fungerar som en lekplats för ögat. Tekniska eller funktionella detaljer, nitar, skruvar, band, men också deras tekniska implementering är ämnet för denna videoutbildning. Dessutom får ni lära känna det gratis, men mycket användbara tillägget "Chamfer Maker".
Strålkastare är en detalj som ofta behövs. Här ser ni hur man med lite ansträngning kan designa en sorts prototyp som ger fordonet mycket karaktär. Självklart kan ni modifiera strålkastaren som visas för att anpassa den till era egna designidéer.
I den här videoträningen presenterar jag tre tekniker som jag använder ofta och som jag tror inte många användare använder. Åtminstone inte på det sätt som visas. Se hur man skapar rundningar genom att extrudera kanter, skapar konturer och formar detaljer mycket organiskt med hjälp av Sculpting-funktionen och sedan bakar dem.
CINEMA 4D känner till tre olika sätt att mappa material på objekt: enkla, ostruktrurerade material som t.ex. bilmålning eller ytor strukturerade med brus, att mappa och skala foton eller grafik på valda områden och den mest krävande men också genialiska metoden, nämligen att måla objekt i Bodypaint. Jag kommer att visa er när ni ska använda vilken metod.
Med ljusuppsättning kan man väsentligen styra stämningen i en scen. Varje ljuskälla bör ha sin specifika uppgift, då undviker man onödig ljusspridning och kan arbeta mycket precist. Här får ni några tips som kommer att hjälpa er framåt.
Också modellerare bör ha grundläggande kunskaper i animation, eftersom vissa scener endast kan skapas med de deltagande objektens fysikaliskt korrekta beteende. Här handlar det specifikt om MoGraph, med vilket miljön för snöskotern har skapats.
Photoshop tar hand om den finjusteringen för scenen. Ni ser hur man med en kombination av mönsterlager och lageralternativ kan skapa en nästan tredimensionell effekt som sparar mycket arbete i CINEMA 4D men ändå ser förstklassig ut.
Kommentera nu „Projektutveckling med CINEMA 4D“