Forma rummet enligt dina önskemål. Med Blender och denna träning kommer du att bli skaparen av ditt eget kosmos!
Under åren har Blender utvecklats till en mångsidigt utrustad mjukvara med många intressanta funktioner. I den här videon får du allmän information om detta program.
Eftersom Blender är ett öppen källkodsprogram, har man möjligheten att enkelt ladda ner det från hemsidan och sedan installera det. I den här videon får du reda på hur det görs.
Bakom en till synes enkel nybörjarpraxisträning ligger en effektiv koncept. I den här videon får du reda på hur du kan följa detta så att du har en optimal inlärning.
I den första delen av träningen handlar det om Blender's användargränssnitt. Du lär känna det på ett praktiskt sätt medan huvudet och kroppen på en Cubecraft-karaktär skapas.
I den här videon tar du dina första steg i modellering. Genom att fullborda karaktärens armar och ben får du dina första erfarenheter av Edit-Mode och Modifier.
Innan en 3D-objekt kan få sin första målning med materialet och texturen måste det först förberedas. I exemplet med Cubecraft-karaktären förklaras begreppet Unwrappings/Abwickelns.
Med olika lampor och inställningar har man möjligheten att bringa ljus in i mörkret av 3D-scenen. I den här videon handlar det om belysningen av 3D-objekten.
Helt enligt principen "Kläder gör människan" gör ett välvalt material och textur från en kall, grå 3D-objekt en färgstark karaktär.
För att den skapade karaktären nu också ska kunna röra sig och posera behöver den leder och ben. För detta skapar vi en så kallad "Rig" i Blender.
Ytterligare funktioner i Blender används genom att skapa en landskap. Genom att placera den skapade 3D-karaktären i scenen lär du dig känna dem.
Tålamod vid finjustering - det här lär du dig i den här videon. Allt fler detaljer läggs till och förbättras i den skapade landskapet.
Ljuset förbättrar stämningen, perspektivet och bilden. Genom optimal användning av kamera och ljus blir sammansättningen och regin för Cubecraft-figuren i den här videon fulländad.
I den här videon lär du dig att ge landskapet en färgstark touch med enkla material.
I den här videon kommer du att lära dig hur du kan få ut det sista potential från den skapade scenen med hjälp av Compositor - en bildredigeringsfunktion i Blender. I slutet av den här videon kommer du att se resultatet av ditt första Blender-projekt: den renderade bilden av den skapade scenen.
I det här avsnittet kan du fördjupa dina modelleringskunskaper i ett nytt litet projekt. Genom att skapa en robotarm lär du dig avancerade modelleringstekniker och verktyg som förbättrar och snabbar upp ditt arbetsflöde i Blender.
Att arbeta med kurvor och textobjekt, samt riggning och placering i ett studio-setup är ämnet för detta kapitel.
Kommentera nu „Praktisk handledning för Blender: 3D för nybörjare“