Spräng dina effektgränser! När du behärskar grunderna i MoGraph har du otaliga funktioner till ditt förfogande. Hoppa in i Cinema 4D-modulen och få tag på en rörlig handledning!
En kort introduktion: I denna träning lär ni er grunderna i Cinema 4Ds MoGraph-modul. Ni behöver antingen Studio- eller Broadcast-versionen av Cinema 4D. Dessutom bör ni redan vara bekanta med programgränssnittet.
Klonobjektet är en av de centrala objekten vid arbete med MoGraph. Genom det kan objekt kopieras, ordnas och göras tillgängliga för fortsatt arbete i MoGraph. Dessutom kan ni här centralt styra och redigera era skapade kloner.
Med klonobjektet kan du inte bara placera kloner linjärt, som ett rutnät eller hexagonalt. I objektläget har du möjlighet att fördela klona på fritt definierade 3D-objekt eller splines. Fördelningen kan vara slumpmässig här eller kan till exempel göras baserat på polygon- eller punktantal.
Matrix-objektet fungerar liknande som Kloner. Bara här underordnas inga objekt. Istället skapar den automatiskt platshållare för "riktiga" kloner och sprider dem i scenen. Dessutom passar den bra att använda med Thinking Particles.
Kloner kan påverkas på olika sätt med olika effektorer i MoGraph. Det enklaste effektorn är Simple Effektor, för att du ska få en generell förståelse av hur effektorer fungerar.
Stegeffekten påverkar kluster steg för steg genom deras interna numrering, medan slumpmässiga effekter löser upp helhetsbilden genom att göra slumpmässiga transformationer. Med hjälp av dessa två effektorer bygger vi en torn av tärningar som transporteras bort uppåt.
Med den i version 18 introducerade Displace-effektorn som ersätter oönskade överlappningar av kloner tillhör det förflutna. De olika lägena tunnar ut klonfältet, flyttar kloner eller skalar ner dem tills överlappningarna försvinner helt. Effektorn utför inga mirakel, men hjälper i många fall framåt.
Ljudprocessorn läser volyminformationen från olika frekvenser i en ljudfil och bestämmer styrkan hos de inställda transformationerna. På så sätt kan kloner enkelt flytta sig i takt med en låt, utan att behöva ställa in en enda keyframe.
Förseningseffekten är en effektor som du nästan alltid kan använda. Den hjälper till att jämna ut rörelser så att de inte blir lika ryckiga. Du har valet mellan en mjuk övergång och en något mer levande, fjädrande rörelse.
Shader-effektorn styr transformationen av era kloner via texturer. Ni kan antingen ange en egen textur för effektorn eller tilldela en material från scenen till effektorn. Riktigt spännande blir shader-effektorn i kombination med en animerad textur eller en video.
Tidsfaktorn ger rörelse åt våra kloner utan att vi behöver sätta en enda keyframe. Transformationer appliceras helt enkelt per sekund. Perfekt för alla som inte känner för att sätta keyframes.
Med hjälp av mål-effektorn kan ni påverka era kloners blickriktning. På så sätt kan de till exempel titta mot ett angivet målobjekt och följa det även om det rör sig. Dessutom kan effektorn ställas in så att klonerna följer kameran eller undviker den vid beröring. Det är användbart för kamerarörelser genom klonelementen.
Volymeffektor påverkar endast klonerna som finns inom en fördefinierad volym, det vill säga ett polygonobjekt. På så sätt kan kloner reagera till exempel på beröringar av en animerad objekt.
Spline-effektorn placerar kloner baserat på en spline som du har definierat. Du kan inte bara enkelt fördela kloner längs en linje, utan också påverka och animera hela klonobjektet med det.
Arvinge-effektorn överför utvalda egenskaper hos en fördefinierad objekt till kloner. Med hjälp av Morph-Motion-objektfunktionen kan man också överföra egenskaperna hos en klon till en annan, vilket gör det möjligt att enkelt blanda mellan olika former utan att behöva använda ett partikelsystem.
De matematikern bland er kommer definitivt att älska den här effektorn. Med formeleffektorn kan ni på basis av matematiska formler påverka eller animera era klones precis som ni vill. Återigen utan användning av keyframes.
För att behålla överblicken i komplexa scener eller enkelt överföra effektkombinationer till ytterligare klonobjekt är grupp-effektorn perfekt lämpad. Med den kan flera effektorer samlas till en grupp, så att endast en effektor behöver tillskrivas. Med ReEffector som introducerades i R18 går hela processen ännu ett steg längre. Här får ni en komplett central för era effektorer tillgänglig.
Ni sista touch kan du ge din MoGraph-scen med urval och viktning. Med urval kan du välja vilken klon varje effektor ska påverka och vilken inte. Viktningen som introducerades i R18 går ännu ett steg längre och gör det möjligt att individuellt ange styrkan av effektorns påverkan på varje klon.
Effektorer kan också användas utanför MoGraph. Då fungerar de som vanliga deformatorer. Bara några små saker att tänka på.
Med en brytplats kan man påverka "normala" 3D-objekt med effekter. Speciellt med sammansatta objekt kan denna MoGraph-objekt uppnå sin fulla effekt.
Med det i R18 nyligen tillagda Voronoi-fraktalobjektet kan polygonobjekt delas upp i individuella fragment. Dessa kan sedan påverkas vidare med effektorer eller användas i simuleringar med Dynamics.
Med MoInstance-objektet kan ni göra en liten tidsresa med animerade objekt. Beroende på inställningarna hämtar det objektet i tidigare ramar som kloner tillbaka till scenen, som sedan kan bearbetas med effektorer as usual.
MoText-objektet fungerar som en text-spline i ett extruderoingsobjekt. Dessutom erbjuder det ytterligare möjligheter. Så kan hela texten, stycken eller ord påverkas ända ner till enskilda bokstäver som kloner med effektorer.
Tracer-objektet skapar splines baserat på andra objekt. På detta sätt kan inte bara punkterna från animerade polygonobjekt "tracen", utan även till exempel partikelsystem. Tracer-objektet självt kan sedan bearbetas på samma sätt som en "vanlig" spline, till exempel i ett Sweep-objekt.
MoSpline-objektet är en Spline-generator som kan skapa många olika splines baserat på olika inställningar. På så sätt kan även komplexa former skapas med enkla medel. Dessutom möjliggör den redigering av vanliga splines med MoGraph-objekt som effektorer.
Sköldpadds-läget för MoSplines innehåller ett komplett Lindemayer-system, som vanligtvis används för simulering av växtillväxt. Men tillämpningen är naturligtvis inte begränsad till detta. På grund av den enorma omfattningen av detta system ges här bara en kort överblick.
Med MoExtrudering kan MoGraph extrudera polygonerna på ett objekt precis enligt era önskemål. Extrusionerna behandlas som kloner och kan också påverkas av effektorer på samma sätt.
Med PolyFX-objektet görs polygonobjekt tillgängliga för effektorer utan omvägar, bara underordna och klart. Här kan ni antingen helt demontera polygonobjekten eller istället påverka hela objektet och låta det brytas isär endast vid kraftigare transformationer.
När det tar längre tid igen... Komplexa scener med många kloner och effektörer kräver mycket resurser, eftersom alla rörelser och effekter måste beräknas i realtid. Förr eller senare kommer även den bästa datorn att gå ner. För att förhindra detta finns MoGraph-cache, där allt beräknas en gång och sedan sparas. För att din C4D-fil ska förbli liten kan cacheminnet också lagras i en extern fil.
Det finns olika sätt att färga kloner, det krävs inte alltid extra material för det. Med Color Shader kan du påverka shader på kloner som färgats på annat sätt och göra ytterligare materialkanaler tillgängliga.
Multi-shadern fördelar olika texturer på en klonordning. Fördelningen kan ske på olika sätt och beror antingen på färgen på klonen eller dess nummer i den interna ordningen av klonobjektet.
Kamera-shadern överför bilden av ett bioskopskamera från scenen som en textur på ett material. På så sätt kan vackra oändlighetseffekter skapas, men även övervakningskameror överför sin bild live till scenen och behöver inte läggas till i efterhand.
Beat-shadern är en inbyggd animerad shader som varierar sin färg mellan vit och svart baserat på en kurva. På så sätt kan alla möjliga jämna rytmer och frekvenser visualiseras. Den är naturligtvis särskilt lämplig för användning tillsammans med Shadereffektor.
I det avslutande korta praktiska videoklippet visar jag er några olika sätt på hur olika MoGraph-objekt kan kombineras. Vi kommer här skapa en scen tillsammans där fragment av en större objekt svävar omkring och sedan långsamt sätts ihop igen. Allt med MoGraph verktyg, utan användning av partikelsystem.
Kommentera nu „MoGraph Cinema 4D: handledning för 3D-motiondesign“