Kreativ frihet inom 3D-modellering är fascinerande, särskilt när det handlar om att förse objekt med olika material och färger. I denna handledning koncentrerar du dig på hur du kan utforma dina modeller i Adobe Dimension CC och ge dem ett unikt utseende med olika ytmateriel. Låt oss börja med att utforska de olika materialegenskaperna och lära oss hur du kan skapa spännande visuella effekter.
Viktigaste insikter Du får lära dig hur du förser objekt med grundfärger och fördefinierade material, hur du använder speciella effekter som mönster och metalliska utseenden, och hur du applicerar material på olika modeller.
Steg-för-steg-guide
Steg 1: Välj och redigera modell
Först öppnar du ditt projekt i Adobe Dimension. När du har importerat din modell, välj ett objekt som du vill designa. Ett exempel kan vara en kub. Med ett dubbelklick på kuben öppnar du panelen för att redigera materialegenskaperna. Här ser du de olika grundläggande attributen som färger och opacitet.

Steg 2: Ställ in grundfärg
Du kan ändra grundfärgen på din modell genom att använda färgalternativen till höger i panelen. Välj en färg som passar din design. Om du har specifika färgkoder kan du skriva in dem direkt. Detta är särskilt användbart när du behöver anpassa en kunds varumärkesfärg.
Steg 3: Använd fördefinierade material
Adobe Dimension erbjuder en mängd fördefinierade material som är tillgängliga direkt från startertillgångarna. Byt till din skål och hämta materialen från materialbiblioteket. Du kommer att upptäcka olika material, inklusive trä, marmor och mer, som du kan applicera direkt på dina objekt med drag-and-drop.

Steg 4: Justera materialegenskaper
Efter att du har applicerat ett material på din modell kan du ytterligare justera materialegenskaperna. Observera dock att vissa egenskaper, såsom opacitet, är begränsade för fördefinierade material. Istället kan du aktivera alternativ som offset och repetitionsmönster för att skapa unika visuella effekter.

Steg 5: Lägg till interaktiva effekter
Experimentera med repetitionsmönster för att skapa intressanta rutnäts effekter. Dra till exempel x-axeln åt höger för att få fler små kuber att dyka upp. Här kan du ytterligare finjustera effekten genom att ändra mönstrets intensitet.
Steg 6: Definiera olika material
När du arbetar med en burk kan du definiera olika material för olika delar av objektet. Till exempel kan du sätta huvudmaterialet på burken till aluminium och fliken till mässing för att skapa mer visuell variation.

Steg 7: Applicera mönster på material
En särskilt spännande aspekt är möjligheten att applicera mönster inte bara med färger, utan även direkt på materialytan. Välj ett mönster från ditt bibliotek som du drar över till metallicikonen. Genom inställningarna kan du sedan justera mönstrets intensitet och skalning.

Steg 8: Använd egna bilder som material
Nu kommer vi till en intressant punkt: att infoga egna bilder som material. Du kan till exempel dra ett logo från ditt bibliotek och släppa den på en 3D-modell. Positionera och skala bilden så att den kommer till sin rätt. Håll ner Skift-tangenten för att ändra bildens proportioner.

Steg 9: Överför materialegenskaper
Om du har flera modeller med liknande designer kan du använda färgupptagningsverktyget för att överföra materialegenskaper från ett objekt till ett annat. Detta sparar mycket tid och ansträngning under designprocessen.

Steg 10: Använd materialbibliotek
Du kan använda olika material som du har skapat i andra Adobe-appar såsom Photoshop eller Illustrator, i Adobe Dimension. Detta underlättar samarbetet mellan de olika Adobe-programmen och gör din kreativa process mer effektiv.

Sammanfattning – Designa modeller och ytmateriel i Adobe Dimension CC
I denna handledning har du lärt dig hur du kan designa dina 3D-modeller på ett tilltalande sätt genom att experimentera med olika material och till och med använda egna bilder som texturer. Kom ihåg att du inte bara kan experimentera med färger, utan även med mönster och materialegenskaper för att nå det perfekta resultatet.
Vanliga frågor
Varför kan jag inte ändra opaciteten för fördefinierade material?Opaciteten är begränsad för fördefinierade material för att bevara materialegenskaperna.
Hur kan jag infoga egna bilder i mina designer?Du kan dra bilder från ditt bibliotek och direkt applicera dem på din modell.
Kan jag dela materialegenskaper mellan olika objekt?Ja, du kan använda färgupptagningsverktyget för att överföra materialegenskaper från ett objekt till ett annat.
Är det möjligt att använda material från andra Adobe-program?Ja, du kan använda material från program som Photoshop och Illustrator i Adobe Dimension.