CINEMA 4D Video Eğitimi - İpuçları ve Püf Noktaları Dil: Almanca

CINEMA 4D Video Eğitimi - İpuçları ve Püf Noktaları

Fotoğraf & Görüntü düzenleme, 3D, Ses ve Video 38 Videolar · 6.6 h Video Eğitimi · Türkçe Uli Staiger tarafından Uli Staiger

Bu video eğitiminde Uli Staiger ile 3,5 saatten fazla video eğitimi boyunca, bir Compositing örneği üzerinden yaratıcı bilgileri öğrenecek ve CINEMA 4D ile çalışmanı daha verimli hale getirecek en önemli ipuçlarını ve püf noktalarını öğreneceksin.

  • Kapak resmi örneğinde yaratıcı atölye çalışması
  • CINEMA 4D ile ilgili birçok ipucu ve püf noktası.
  • Bonus Hoparlör Duvarı: CINEMA 4D ve Adobe Photoshop'un birlikte çalışması için 3 saatlik video eğitimi.

Gri teoriden uzak kreatif pratik deneyimle - 3D kullanıcıları ve öğrenciler için saf güç!

İçerik

38 Videolar, 396 Dakika

İpuçları & Püf Noktaları

15 Videolar · 115 Dakika
01 Açık Ücretsiz

Sıkça uygulanan saçmalıklar

Bazen yapmaktan keyif aldığımız hatalar vardır: Bu kısa video eğitimi, bu tür hızlı çözümlenebilen problemleri çözmek için saçlarını yolmuş acemi kullanıcılar için mükemmeldir! Sadece beş ipucunu hatırlayın ve sinirlerinizi koruyun!

02 Açık

Halka mı yoksa döngü seçimi mi?

İlk bakışta, Döngü veya Halka seçeneğini kullanmanın bir fark yaratmadığı görünüyor. Fark ancak Yüzey modundan Kenar moduna geçildiğinde netleşir. Ayrıca U, M ve N gruplarının kısayol tuşlarını nasıl kullanabileceğinizi de öğreneceksiniz.

03 Açık

Düzen ve kısayolları ayarla

CINEMA 4D'un düzeni değişken. Hazır düzenler arasında nasıl geçiş yapabileceğinizi ve başlangıca nasıl geri döneceğinizi kontrol edin. Ayrıca, kendi kısayollarınızı nasıl kurabileceğiniz ve kullanabileceğinizi öğreneceksiniz.

04 Açık

Editör ve zemin gölgesi

Bir sahneyi aydınlatırken genellikle renderlama işleminden önce bu veya şu ışık kaynağından kaynaklanan gölgenin nasıl görüneceğini bilmek istersiniz. Ve: Bir fotoğraf arka plan malzemesini bir zemin nesnesine haritalamayı öğreniyorsunuz, böylece gölgeyi doğal bir şekilde yakalayabilir ve yansıtabilir.

05 Açık

Kendi gölge kanalını oluşturmak

Photoshop'ta bir sahneyi render ettikten sonra düzenlemek için, gölge ve ambiyans ışığı atamak için ayrı bir kanal oluşturmak faydalıdır. Bu iki kanal sonra Photoshop'ta ayrı katmanlar olarak çıkarılır.

06 Açık

Doğal gölgeler oluşturmak

Eğer bir gölge düz bir zemine değil de, örneğin bir duvara da yansıyorsa, CINEMA 4D'de geometriyi yeniden oluşturmanız gerekir. Bu gerçekçi bir gölge oluşturmayı garanti eder. Zıttını Render-Tag ile elde edersiniz, "Arka Plan Bileşimi" seçeneği işaretlendiğinde: Bu şekilde, sahneyle doğrudan ilgisi olmayan tüm gölgeleri gizler ve sahne saf beyaza yerleştirilir!

07 Açık

Zaman kazanın!

Burada önemli bir render zamanı tasarrufu sağlarsınız: Eğer Ambient Occlusion'ı tüm sahne için değil, sadece belirli malzemeler için kullanmanız gerekiyorsa işler daha hızlı ilerler. Global ışıklandırma kullanıyor musunuz? O zaman test renderlarken giriş yoğunluğunu azaltın, bu ciddi anlamda zaman kazandırır. Ve son olarak: Fiziksel Renderer'ın diyafram ayarı yalnızca sahnenizi gerçekçi bir boyuta getirdiğinizde doğru şekilde çalışır.

08 Açık

Doğru kaydetmek

Eğer sahnenizi başka bir birimde kaydetmek istiyorsanız, tüm bileşenleri kaydetmelisiniz. Bir nesnenin nasıl aşamalı olarak oluşturulduğunu anlamak isteyenler, en iyi şekilde inkremental olarak kaydeder; 3D sahneyi Photoshop'un 3D modülünde daha fazla düzenlemek isteyenler, Melange Kaydet seçeneğini kullanır.

09 Açık

Bıçağı kilitlenmeye sokun.

Bıçak aleti ile çok hassas bir şekilde çalışabilirsiniz. Bunu yapmak için kesmeden önce kilitlemelisiniz ve doğru yere yerleştirmelisiniz. Eğer daha önce bilmiyorsanız harika bir ipucu!

10 Açık

Güneş ışığını düzeltmek

Fiziksel Gökyüzü" ayarları çeşitlidir. Ancak güneşi doğrudan kontrol etmek oldukça zahmetli olduğundan, sadece dönme aracını kullanarak tüm gökyüzünü döndürmek daha kolaydır.

11 Açık

Kaybolan nesneleri bulmak

Basitçe bulamadığınız nesneleri Editör'de bulmak için farklı yöntemler vardır. İnsan onları düşündüğünden daha hızlı kaybeder, bu yüzden tekrar nasıl erişileceğini öğrenmek faydalı olabilir.

12 Açık

Splinelerle çalışırken güzel ipuçları!

En kolay Spline'ı yuvarlamanın yolu, köşe noktalarını kırpmaktır. Obje ekseni kaydırarak daha ne oluşturabileceğinizi buradan öğrenebilirsiniz!

13 Açık

Köprü aracı hızlı ve kolay

Köprü aracı sadece çokgenleri birbirine bağlamakla kalmaz, aynı zamanda Çokgen Düzenleme modunda seçilen çokgenleri siler! Bu sırada oluşan boşlukları aynı anda yeni çokgenlerle birleştirerek önemli ölçüde işten tasarruf sağlar.

14 Açık

Dünya ve nesne koordinat sistemleri

Bu farkı bilmek hayati bir öneme sahip değildir, ancak iki sistem arasında geçiş yapmayı genellikle çok daha kolaylaştırır. Güzel bir ipucu!

15 Açık

Xrefs kullanımı

Xref'ler, karmaşık bir sahneye yüklenen referans nesneleridir. Bu sayede, sürekli olarak milyonlarca poligonla uğraşmadan farklı bir yerde düzenlenebilirler. Büyük projeler için de çok ilginçtir: Toplam sahne bağımsız olarak düzenlenirken, tek tek nesneleri veya karakterleri geliştirmeye devam edebilirsiniz.

01

Sıkça uygulanan saçmalıklar

17 min Açık
02

Halka mı yoksa döngü seçimi mi?

7 min Açık
03

Düzen ve kısayolları ayarla

7 min Açık
04

Editör ve zemin gölgesi

6 min Açık
05

Kendi gölge kanalını oluşturmak

8 min Açık
06

Doğal gölgeler oluşturmak

13 min Açık
07

Zaman kazanın!

11 min Açık
08

Doğru kaydetmek

11 min Açık
09

Bıçağı kilitlenmeye sokun.

5 min Açık
10

Güneş ışığını düzeltmek

4 min Açık
11

Kaybolan nesneleri bulmak

3 min Açık
12

Splinelerle çalışırken güzel ipuçları!

10 min Açık
13

Köprü aracı hızlı ve kolay

3 min Açık
14

Dünya ve nesne koordinat sistemleri

4 min Açık
15

Xrefs kullanımı

6 min Açık

Yaratıcı-Atölye

10 Videolar · 91 Dakika
16 Açık

Yaratıcı Atölye: Temel nesneyi hazırlamak

Başlangıç nesnemiz bir küp temel nesnesi olarak hizmet ediyor. Bu küp daha sonra bölünür, sonra bir köprü aracılığıyla içine delikler açılır ve kesim kenarları bir döngü kesim ile daha fazla bölünür.

Yaratıcı atölye çalışmasının sonucu ise kapağın motifidir.

17 Açık

Yaratıcı Atölye: Üçgenleme

Havuzun iç kenarları daha ince bölmelere ayrıldıktan ve çıkarıldıktan sonra artık üst taraftaki dikdörtgen poligonların üçgenlendirilmesine geçiyoruz. Bu mümkün oluyor çünkü küp bir Hiper-NURBS nesnesine tabi tutulmamaktadır; aksi halde, üçgenlendirme sırasında oluşan üçgenler sorunlu olurdu.

Yaratıcı atölye çalışmasının sonucu, derginin kapak motifidir.

18 Açık

Yaratıcı Atölye: Greebler'in Temel Ayarları

Das Kreativ-Workshopsunun sonucu, kapak motivi oldu.

19 Açık

Yaratıcı Atölye: Kendi şekillerinizi Greebler ile oluşturun.

Das Plug-In "Greebler" erlaubt nicht nur, vorhandene Formen zu nutzen, sondern ermöglicht auch das Arbeiten mit neuen, eigenen Formen. So kann die Vielfalt der durch das Plug-In erzeugten Details individuell angepasst werden.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des "Greebler" eklentisi sadece mevcut formları kullanmanıza izin vermekle kalmaz, aynı zamanda yeni, kendi formlarınızla da çalışmanıza olanak tanır. Bu şekilde, eklenti tarafından oluşturulan detayların çeşitliliği bireysel olarak uyarlanabilir.

Yaratıcı atölye çalışmasının sonucu kapak motividir.

20 Açık

Yaratıcı Atölye: Kamera kurulumu

3B kamera, çoğu şekil ve nesnenin yerli olduğu zamanda sahneye getirilmelidir. Bu şekilde sahnenin hayal edildiği gibi dinamik gelişip gelişmediğini önceden test edebilirsiniz. Bu durumda, kamera, sahnenin üzerinden düz bir şekilde kısa odak uzaklığıyla bakar.

Yaratıcı atölye çalışmasının sonucu, kapağın motividir.

21 Açık

Yaratıcı Atölye: Elemanların düzenlenmesi

Das şimdi tamamlanan eleman çoğaltılır ve bu şekilde devasa görünen bir oda oluşturur. Bireysel şekillerin köşeli ve monoton görünmemesi için, merkezi bir element ve odak noktası olarak bir kubbe devreye girer, bir tür dış iskelet tarafından güçlendirilir.

Yaratıcı atölye çalışmasının sonucu ise şunlardır: • Covermotiv des

22 Açık

Yaratıcı Atölye: Malzemeleri hazırlamak

Die Materialvergabe ist nicht sonderlich kompliziert. Als Grundmaterial für die Betonwände dient eine Fotodatei; ihr könnt aber gerne auch eine andere, selbst fotografierte Datei verwenden. Das transparente Material benötigt einen hohen Anteil an Spiegelung, damit es realistisch wirkt.

Das Ergebnis des Kreativ-Workshops ist das Covermotiv des.

23 Açık

Yaratıcı Atölye: Işık kaynağını kurmak

İlginç bir şekilde, sahne için tek bir ışık kaynağı yeterli olmaktadır. Bu karşı ışıkla donatılmış, yüzey gölgeleri ve azalma ile donatılmış ışık kaynağı tarafından aydınlatılamayan her şey, daha sonra Global Aydınlatma ile aydınlatılacaktır.

Yaratıcı atölye çalışmasının sonucu, kapak görseli olarak belirlenmiştir.

24 Açık

Yaratıcı Atölye: Multipass Renderlama

Photoshop'ta düzenleme yapılabilmesi için tüm sahne çoklu geçişle render edilir. Böylece gölge, Photoshop'ta bağımsız bir katman olarak üretilir ve ihtiyaç halinde katman maskeleri aracılığıyla değiştirilebilir.

Yaratıcı Atölye çalışmasının sonucu kapağının motivasyonudur.

25 Açık

Yaratıcı Atölye: Sahnenin bitirilmesi

Sonra sahnenin kaydedilmesinden sonra sahne Photoshop'ta açılır ve düzenlenir. Temel olarak, yer yer biraz koyu olan gölgeleri aydınlatmak ve binalara pencereler çizmek için, aydınlatılmış bir yerleşim yeri oluşturmak amaçlanmaktadır.

Yaratıcı atölye çalışmasının sonucu kapak resmi olarak karşımıza çıkıyor.

16

Yaratıcı Atölye: Temel nesneyi hazırlamak

12 min Açık
17

Yaratıcı Atölye: Üçgenleme

10 min Açık
18

Yaratıcı Atölye: Greebler'in Temel Ayarları

11 min Açık
19

Yaratıcı Atölye: Kendi şekillerinizi Greebler ile oluşturun.

12 min Açık
20

Yaratıcı Atölye: Kamera kurulumu

5 min Açık
21

Yaratıcı Atölye: Elemanların düzenlenmesi

11 min Açık
22

Yaratıcı Atölye: Malzemeleri hazırlamak

7 min Açık
23

Yaratıcı Atölye: Işık kaynağını kurmak

7 min Açık
24

Yaratıcı Atölye: Multipass Renderlama

7 min Açık
25

Yaratıcı Atölye: Sahnenin bitirilmesi

9 min Açık

Bonus

13 Videolar · 189 Dakika
26 Açık

SpeakersWall - Bölüm 01 - Tanıtım

Burada size bu iş akışı eğitimine temel bir giriş sunuyorum, sizi nelerin beklediği ve neyle ilgili olduğu hakkında.

27 Açık

SpeakersWall - Bölüm 02 - Hoparlörün Modellemesi Bölüm 1

Modelleme başlıyor. Bir referans seçiyoruz ve bir temel ve üst nesne kullanarak bir hoparlör şekillendirmeye başlıyoruz.

28 Açık

SpeakersWall - Bölüm 03 - Hoparlörün Modellemesi Kısmı 2

Hoparlörü kendimiz monte ediyoruz ve Bool nesnesinin yardımıyla hoparlör kutusuna yerleştiriyoruz.

29 Açık

HoparlörDuvarı - Bölüm 04 - Hoparlör duvarının kurulumu

İki yöntemin üzerine biriktiriyoruz şimdi, tam sinema versiyonu gibi, bir sürü hoparlörü bir üstüne yerleştirip böylece hoparlör duvarımızı oluşturuyoruz.

30 Açık

SpeakersWall - Bölüm 05 - Malzemeler ve Kamera

Hala her şey gri, ancak yakında parlamaya ve tüm ihtişamıyla ışıldamaya başlayacak. Nasıl? Malzemeler aracılığıyla.

31 Açık

SpeakersWall - Bölüm 06 - Işık Kurulumu, HDR'ler ve Global Aydınlatma

Burada ışık olmadan hiçbir şey çalışmaz. Ve işte bir adım daha atıyoruz: Global Aydınlatma ile sahnemizi aydınlatmak için kendi HDR resmimizi oluşturuyoruz!

32 Açık

SpeakersWall - Bölüm 07 - Renderleme

Çokgenlerden pikseller oluşturulur: C4D'den çoklu geçiş işlemi yapıyoruz, düzenleme özgürlüğümüzü maksimize etmek için. Nasıl mı? Video eğitimine bak.

33 Açık

SpeakersWall - Bölüm 08 - El ilanının hazırlanması ve Render görüntüsünün işlenmesi

Multi-Pass'ın ek bilgilerini kullanarak renderimizi bir kez daha detaylı bir şekilde inceliyor ve belgemizi uçuş broşürümüzün baskı ölçülerine uygun hale getiriyoruz.

34 Açık

SpeakersWall - Bölüm 09 - Photoshop'ta 3D başlık oluşturmak ve mükemmelleştirmek

3D aynı zamanda Photoshop içinde de kullanılabilir. Bu video eğitimi, nasıl göründüğünü ve bu sayede harika sonuçlar elde edilebileceğini göstermektedir.

35 Açık

SpeakersWall - Bölüm 10 - Modeli çıkar, yapıştır ve uyarla

Şık bir model broşürümüze giriyor. Sonunda sadece çok ince bir rol olsa da, yine de burada tümünün özgürleştirilmesi ve entegrasyonu ile ilgileniyoruz.

36 Açık

HoparlörDuvar - Bölüm 11 - Işık

Işık olsun: El ilanımızın anahtar unsuru yerleştiriliyor! Parlayan spot ışıkları, ışık konileri ve çevresini saran şeyler. El ilanı yavaşça hareketlenmeye başlıyor!

37 Açık

SpeakersWall - Bölüm 12 - Metin Genişletme & Işık Efektleri

İkinci satır metin devreye giriyor ve broşürümüze biraz daha enerji kazandırıyoruz. Bu durumda ışık kaynaklarındaki güzel ışık efektlerine izin veriyor.

38 Açık

HoparlörDuvarı - Bölüm 13 - Son

Son dokunuş genellikle bir eserin başarılı olması için belirleyicidir. Bu yüzden burada bir projenin sonuna nasıl yaklaştığımı anlatıyor ve bu şekilde broşürümüzü nihayet olarak tamamlıyorum.

26

SpeakersWall - Bölüm 01 - Tanıtım

3 min Açık
27

SpeakersWall - Bölüm 02 - Hoparlörün Modellemesi Bölüm 1

13 min Açık
28

SpeakersWall - Bölüm 03 - Hoparlörün Modellemesi Kısmı 2

18 min Açık
29

HoparlörDuvarı - Bölüm 04 - Hoparlör duvarının kurulumu

14 min Açık
30

SpeakersWall - Bölüm 05 - Malzemeler ve Kamera

10 min Açık
31

SpeakersWall - Bölüm 06 - Işık Kurulumu, HDR'ler ve Global Aydınlatma

14 min Açık
32

SpeakersWall - Bölüm 07 - Renderleme

12 min Açık
33

SpeakersWall - Bölüm 08 - El ilanının hazırlanması ve Render görüntüsünün işlenmesi

11 min Açık
34

SpeakersWall - Bölüm 09 - Photoshop'ta 3D başlık oluşturmak ve mükemmelleştirmek

21 min Açık
35

SpeakersWall - Bölüm 10 - Modeli çıkar, yapıştır ve uyarla

20 min Açık
36

HoparlörDuvar - Bölüm 11 - Işık

18 min Açık
37

SpeakersWall - Bölüm 12 - Metin Genişletme & Işık Efektleri

17 min Açık
38

HoparlörDuvarı - Bölüm 13 - Son

18 min Açık

Uygulama örnekleri

  • Bu eğitimin ilk bölümünde size, burada gösterilen kompozisyonu A'dan Z'ye nasıl uygulayacağınızı açıklayacağız.
    Galeriyi açmak
    Bu eğitimin ilk bölümünde, burada gösterilen kompozisyonu baştan sona nasıl uygulayacağını sana anlatılacak.
  • Bonus: Speakers Wall - CINEMA 4D ve Adobe Photoshop'un etkileşiminde bir broşürün oluşturulması
    Galeriyi açmak
    Bonus: Hoparlör Duvarı - Bir broşürün oluşturulması CINEMA 4D ve Adobe Photoshop'un işbirliğiyle
Yorumlar (18)

Yorum yap şimdi „CINEMA 4D Video Eğitimi - İpuçları ve Püf Noktaları“