Senin hayal gücün ne kadar gerçekçi? Seni coşturacak 4,5 saatlik video eğitimi!
Bu bölümde, mümkün olduğunca gerçekçi görünen bir cam malzemesi nasıl oluşturulur sorusuna odaklanılmaktadır.
Hangi ayarların yapılması gerektiği ve nasıl çeşitlilikler oluşturulabileceği gösterilmektedir. Ayrıca, cam malzemesinde doğru kenarların nasıl oluşturulacağı da açıklanmaktadır.
Bölüm 2'de otomobil boyaları ve bunların nasıl oluşturulduğu hakkında konuşacağız. Ayrıca, çeşitli ayarlarla oynarsak neler olacağını göstereceğiz.
Ayrıca, bir Fresnel'e geçmenin bir yansıma ışığı kullanmaktan farkı nedir de bunu açıklayacağız.
Elşi olarak, biraz altın rengi de sergilemek istiyoruz ve bu yüzden eski bir oyun nesnesi seçtik ve ona eski altın bir malzeme veriyoruz.
Ayrıca sahne yapılandırması ve aydınlatma hakkında bir bakış sunacağız. Ayrıca, zeminin nasıl texture edileceği ve texture renginin CINEMA'da nasıl değiştirilebileceği de gösterilecektir.
Bir gagalı fincan aracılığıyla plastik malzemeler üreteceğiz. Realizmi SSS ile arttıracağız.
Kesme tahtası oluşturulurken harici dokuların kullanımına büyük önem verilmektedir. Bu dokuların nesneye mükemmel şekilde uyum sağlanması da ayrıca ele alınmaktadır. Buna ek olarak deplasman ve difüzyon ayarlarının uygulanması da bulunmaktadır.
Burada CINEMA 4D R14'teki yeni ahşap shader'a giriyoruz. İki önayar kullanacağız ve bunları ihtiyaçlarımıza göre uyarlayacağız.
Nasıl bir rölyef oluşturulur, güzel bir ahşap levha nasıl yapılır? Bu bölümde güzel bir boyalı ahşap levha üzerinde duracak ve bunu "doğal" bir şekilde nasıl ayarlayacağınızı göstereceğiz.
Eski görünümlü bir kapı yaratmak için BodyPaint'in profesyonel işlevlerine başvuruyoruz. Ayrıca, kapının "çirkin" noktalarını oluşturmak için fırça ön ayarlarına da başvuruyoruz. Ayrıca, BodyPaint'te modelin üzerine doğrudan birkaç kanal üzerinden doğrudan boyama yapılır.
Bir aşınmış kapı oluşturmak için BodyPaint'in profesyonel işlevlerine başvuruyoruz.
Ayrıca "çirkin" noktaları oluşturmak için fırça önceden ayarlarını kullanıyoruz. Ayrıca, BodyPaint'te modele doğrudan birden fazla kanal üzerinden direkt boyanıyor.
Çalışma dosyası için bkz. Bölüm 1.
Çoğu zaman, bir sahnede farklı metalleri yerleştirmek önemlidir. Burada bunu yapacağız ve metaller arasındaki farkları ve bunları nasıl ayarlayabileceğimizi göstereceğiz.
Motor bloğu üzerinde çalışırken, metal yüzeylere renk katmak için Çekiç Darbesi Boyası fikri ortaya çıktı! Bu videoda, böyle bir Çekiç Darbesi Boyası veya yüzeyin yapısı nasıl oluşturulabileceği gürültü efekti ile gösteriliyor.
Çalışma dosyası için Motor bloğuna bakınız.
Kim her zaman banyosunu yeniden yapmak istemişse, burada Cinema 4D'nin kendi araçları ile nasıl fayans oluşturacağını görebilir. Çarpma gibi fonksiyonlar da yakından incelenecek.
Bir düğmeyi bir kontrol paneline entegre etmek artık bir sorun değil - en azından malzeme açısından. Şeffaf malzemeler üretilmekte ve emilim konusu ele alınmaktadır. Ayrıca, bu tür bir düğme ışıltılı hale getirilmektedir. Son olarak, şeffaf malzeme üzerine bir yazı yazılmaktadır.
Bu bölümde taşlar hakkında bir kez daha gürültü kullanımı hakkında genel bir bakış sunulmaktadır. Katmanlara değinilir ve kabartma ile yer değiştirme arasındaki fark vurgulanmaktadır.
Yorum yap şimdi „CINEMA 4D Video Eğitimi - Shader ve Dokular“