BodyPaint yazılımı sayesinde basit 3D temel modellerden gerçek sanat eserleri oluşturmanız mümkün olabilir ve bunları sezgisel olarak ve aynı anda birçok dokuda boyayabilirsiniz. Tamamen yaratıcılığa dalın.
Bu video eğitimi, BODYPAINT konusunun genel bir tanıtımıdır! Bu eğitimde sizi nelerin beklediğini gördükten sonra, BP olmadan hangi görevleri başarabileceğinizi ve BP'nin nereden itibaren mantıklı olduğunu anlamanız gerekmektedir. Hemen ardından, BP'ye nasıl ulaşacağınızı ve BP 3D Boya ile BP UV Düzenlemesi arasındaki ana farkları göreceksiniz.
UV'ler nedir ve neden hepsi üst üste yer alıyor? Bu sorunu çözdükten sonra, UV'leri yan yana nasıl yerleştireceğinizi öğreneceksiniz. Sonra da "Açı veya Küp Haritası", "Mesafe Değeri" ve "Gevşeme Adımları" gibi bazı terimleri açıklayacağız.
BodyPaint-3D Asistanı aracılığıyla malzeme oluşturmayı, bir nesneye atamayı ve ilk basit düzenlemeyi çok kolay bir şekilde yapabilirsiniz. Daha sonra nesnenin gerçek poligonlarıyla UV'lerin nasıl ilişkili olduğunu öğreneceksiniz.
Öncelikle basit bir model oluşturacağız ve onu bir SDS nesnesine yerleştireceğiz. Daha sonra farklı projeksiyon türleri incelenecek ve kenar seçimi sayesinde poligon nesnesi düzleştirilecektir.
Bu bölüm, nesneleri doğrudan boyamaya yardımcı olan malzeme dokularına adanmıştır. Farklı dokularda aynı anda boyamayı öğrenir ve bunun için yıkıcı olmayan çalışmayı sağlayan katmanları kullanırsınız.
Rahatlama sonrası farklı fırçalarla boyama gelmektedir. Onları nerede bulabileceğinizi ve nelere dikkat etmeniz gerektiğini bu video eğitiminde göreceksiniz. Ayrıca Projection Painting özelliğini nasıl kullanacağınızı öğrenecek ve baştan başlamak isterseniz yeni bir UV etiketi oluşturacaksınız.
XRef nesnesi, BodyPaint ile doğrudan çalışmaya uygun değil, ancak işlev prensibine çok uygun. Bu nesneyi sahnede render edip ayrı bir dosyada düzenleyebilirsiniz.
Obje daha sonra gevşetilecek kant seçimlerini yapıyor. Pat seçim ile seçtiğiniz cepheler, gövde ve boynuzun poligonları seçilir ve seçimler dondurulur.
Sırayla, gövde ve iki boynuz gevşetilecek. Gevşeme ne kadar işe yarıyor, renk kanalı seviyelerini gizlediğinizde görebilirsiniz. Dama tahtası deseni sorunları ortaya çıkarır ve bunlar, SDS'nin doğru gösterim şekliyle düzeltilmelidir.
Öncelikle dokularda yeni katmanlar oluşturuyoruz. Sonra adım adım boyama süreci gerçekleşiyor. Ayrıca katmanların yansıtılması da önemlidir, böylece boyamanın simetrisi korunur.
Heykel kanalında yapı, nesneye işlenir. Böylece çok daha yüksek bir bilgi yoğunluğu ortaya çıkar; ayrıca difüzyon kanalında işlenen kurum da daha fazla gerçekçilik katkısında bulunur.
Yorum yap şimdi „Maxon BodyPaint 3D Eğitim videosu“