Müşterilerinizi çevresinde saran bir Rundum görünümü ile etkileyen bir link gönderin!
Bu filmde kısaca kursu tanıtmak istiyorum. Hızlıca size nelerin beklediğini göstereceğim. Bu projeyi Unity'de ne kadar kolay bir şekilde hayata geçirebileceğinize şaşıracaksınız. Modelleme için Cinema 4D kullanacağız. Bunun için tabii ki diğer herhangi bir 3D programı da kullanılabilir.
Cinema 4D'de aday adaya başlıyoruz. Sizin için hedefe ulaşmanın birkaç yolunu göstereceğim ve müşterinin henüz birçok yeni fikri olduğunda hızla yeni modeller oluşturulabilen verimli bir yöntem sunacağım. İçerikler temel olarak diğer 3D programlarıyla da takip edilebilir ve gösterilen yöntemlerin sadece ikisine yalnızca Cinema 4D R16'dan itibaren erişilebilir. Aksi takdirde, modelleme işlemi Cinema 4D'nin eski sürümleriyle de kolayca takip edilebilir.
UV düzeni, 3D alanında çoğu insanın en sevmediği şeydir. Birçok kişi Cinema 4D'nin bu konuda henüz olgunlaşmamış olduğunu düşünüyor. Ancak Cinema 4D'de eklentilere veya diğer yazılımlara ihtiyaç duymadan çok hızlı bir şekilde çok iyi bir UV düzeni oluşturabilirsiniz. Bu iş akışını benimserseniz, UV düzeni size daha fazla baş ağrısı yaratmayacak.
Cinema 4D'deki UV düzenimizi Photoshop'a aktaracağız, orada dokularla çalışacak ve bunları UV adalarımıza uygun hale getireceğiz.
Modeli ihraç edeceğiz ve Unity'e ithal edeceğiz. Dikkat edilmesi gereken bazı şeyler var.
Google SketchUp'da bir ev modeli seçip Unity için hızlıca hazırlayacağız. Modelle oldukça kaba bir şekilde çalışacağız, böylece evi Unity'e hızlıca aktarabileceğiz. Bu yöntem, sadece modele çok fazla saat harcamadan da işe yarayacaktır.
Biz senaryo yazmak istemiyoruz. Örneğimiz için oldukça fazla senaryo yazmamız gerekebilir. Bu nedenle 10 Euro yatırıyoruz ve ihtiyacımız olan her şeyi otomatikleştirmesi için senaryoya bırakıyoruz. Bu senaryo aynı zamanda birçok diğer projede de kullanılabilir. Senaryoyla uğraşmayacağız. Yani senaryo yazma becerisine ihtiyaç yok. Basitçe işleyecek. Söz veriyoruz.
Unity'e nasıl kendi düğmelerimizi ekleriz? Ve nasıl işlevsellik eklerim? Basit adımlarla size hızlıca nasıl çözeceğinizi göstereceğim.
Basit bir metin düğmesi pek güzel değil, bu yüzden kendi grafiklerimizi örneğimiz için eklemek istiyoruz. Nasıl yapılacağını biliyorsak, bu çok kolay olacaktır. Burada da betik yazmaya gerek yok. İş akışı oldukça basittir.
Son bölümdeki adımı bir başka düğme ile tekrarlayacağız. İkinci çatımızı gizlemek istiyoruz. Sadece birkaç tıklama ile bir sonraki işlev oluşturulmuş olacak.
Örnek mizyone daha güzel olacak. Biraz doğa ekleyip bir ağaç ithal edeceğiz. Ağaç ithal etmenin birçok yolu vardır. Varlıklar mağazasını araştırıyoruz ve bunun için para harcamak istemiyoruz.
Bizim ağacımızın biraz animasyonlu olması ve yapraklarının biraz rüzgarla hareket etmesi güzel olmaz mıydı? İthal ettiğimiz ağaçla bu sorun değil. Ancak önce dikkat etmemiz gereken bir şey var.
Müşterinin dikkatini asıl modele çektiği için bazen belirli şeyleri gizlemek isteyebileceği de olabilir. Bu nedenle, ağacı açıp kapatmak için başka bir düğme oluşturacağız.
Mimar, yapıtını tanıttığında elbette iletişim bilgilerini sunumda doğrudan görmek ister. Bu adımda, basit bir reklam tabelasını Cinema 4D'de modelleyeceğiz, doku vereceğiz, Unity'e aktaracağız ve bir düğmeyle işlevsellik ekleyeceğiz. Bu adımdan sonra, düğmeler ve işlevlerle ilgili becerilere sahip olacaksınız.
Unity 5'ten beri artık "Global Illumination" ücretsiz olarak sunuluyor. Bu video ile GI'yi hızlıca anlayacaksınız. Görünümün daha etkileyici hale gelmesi için projemize "Global Illumination" ekleyeceğiz. Basit bir örnek üzerinden size GI'yi açıklayacağım.
Artık HDRİ'ler deniz kumları gibi çok yaygın. Bu örneğimizde bir Cinema 4D HDR görüntüsünü dışa aktaracağız ve Unity'de kullanacağız. Global Aydınlatma HDRİ'mize tepki verecek. Aynı anda HDRİ ile aydınlatmak istiyoruz, ancak arka planda sadece basit bir renk istiyoruz ve HDRİ'yi değil. Nasıl yapıldığını size göstereceğim.
Arka plan renginize gradyan eklemeyi denemek isterseniz, bunun o kadar da kolay olmadığına şaşıracaksınız. Bunun için elbette script'ler kullanabilirsiniz. Ancak biz tamamen script'lerden kaçınmak istiyoruz ve isteğimizi kamera efektleri ile gerçekleştirebileceğimizi görmek istiyoruz. Burada bile birçok farklı görünüm elde edebiliriz.
Bu kısa filmde, projeye hala rahatsız edici olan birkaç şey daha değiştiriyoruz. Parlaklık ayarları, grafikleri taşımak ve birkaç küçük değişiklik daha.
Hedefimize ulaştık. Şimdi Unity'den projemizi dışa aktaracağız. Örneğimizi bir web sitesine aktaracağız. Tabii ki dışa aktarma için birçok farklı format da seçilebilir. Bu nasıl yapıldığını size bu videoda göstereceğim.
Cinema 4D'de daha önce çalışmamış olanlar için, bu kısa giriş, eğitimi daha iyi takip edebilmeniz için yardımcı olacaktır.
Bu kısa giriş, Unity ile henüz çalışmamış olanlar için tasarlanmıştır. Bu videoyu izledikten sonra kursa çok daha kolay bir şekilde devam edebileceksiniz.
Yorum yap şimdi „360° mimari görünümler Unity ve Cinema 4D ile.“