Когато работиш с Cinema 4D, бързо ще забележиш, че нанасянето на цветове и текстури върху геометрични обекти изглежда интуитивно, но често води до неочаквани резултати при рендериране. Особено при използването на Vertex цветния таг, може да се случи така, че нарисуваните цветове да не бъдат видими, както се очаква. В това ръководство ще ти покажа как да осигуриш връзката между твоя материал, елемента Vertex-Map и самия материал, за да постигнеш впечатляващи визуални ефекти.
Най-важни изводи
- Тагът Vertex цветове трябва да бъде свързан с шейдър на слоеве, за да направи цветовете видими.
- Собственото изграждане на шейдър на слоеве позволява примерни комбинации на материали.
- Правилното осветление е решаваща задача, за да се покажат добре заредените текстури.
Стъпка по стъпка ръководство
За да разбереш правилните техники и стъпки, следвай точно изложените указания по-долу.

Започни в проект на Cinema 4D, като влезеш в режим Solo, за да изолираш специфичната геометрия, с която искаш да работиш. Тук можеш безпроблемно да настроиш цветовете и материалите.
За да се увериш, че нарисуваните върхове също са видими при рендерирането, първо трябва да провериш тагът за Vertex цветове и да го прикрепиш към съответната геометрия. Когато направиш промяна, тествай рендерирането.
Ако искаш да настроиш материала за обекта, двукратно кликни върху материала, който редактираш. В свойствата ще намериш възможността да модифицираш материала и да коригираш релефа и отражателността.
За да свържеш ефективно нарисуваните цветове, е необходимо да поставиш материала в шейдър на слоеве. Това позволява комбинирането на множество материали без загуба на детайлите на оригиналния материал. Създай нов шейдър на слоеве.

Сега влез в изгледа на редактора на материали и прехвърли създадения материал в шейдъра на слоеве. Ще забележиш, че така получаваш по-гъвкава контрола върху твоя материал.

Сега е време да добавиш ефекта Vertex Map към настройките на шейдъра си. Отиди на ефектите на шейдъра в шейдъра на слоеве и избери Vertex Map.

След като добавиш ефекта Vertex Map, увери се, че кликнеш на малкия бял иконка до ефекта. С него можеш да прехвърлиш съществуващия таг Vertex Map.
С успешната интеграция на ефекта Vertex Map в шейдър на слоеве, сега си готов да тестваш материала си. Рендерирай част, за да провериш дали новите цветове са видими.

Ако всичко е направено правилно, би трябвало да видиш при рендерирането, че цветове от тагът Vertex цветове са ясно показани на твоя обект. Увери се, че евентуално оптимизираш осветлението, тъй като това е решаващо за видимостта на цветовете.

Важно е да провериш интензивността на осветлението и вариациите в цветовете в настройките на шейдъра. За да постигнеш желания визуален ефект, експериментирай с източниците на светлина в твоята сцена.
Обобщение – Моделиране и осветление на космическа станция в Cinema 4D с Vertex-Maps
Чрез правилната взаимовръзка между материал, шейдър на слоеве и пикселни цветове можеш да постигнеш впечатляващи резултати в Cinema 4D. Включването на Vertex-Maps ти дава творческа свобода да постигнеш детайлни и привлекателни визуални ефекти в твоите проекти. Внимателната проверка на източниците на светлина гарантира, че цветовете ти ще изпъкнат и моделите ти ще изглеждат живи.
Често задавани въпроси
Как да се уверя, че тагът Vertex цветове е видим?Трябва да го свържеш с шейдър на слоеве, за да направиш цветовете видими.
Мога ли да използвам множество материали в шейдъра на слоеве?Да, шейдър на слоеве ти позволява да комбинираш толкова материали, колкото искаш.
Как мога да оптимизирам осветлението в моята сцена?Експериментирай с различни източници на светлина и тяхната интензивност, за да постигнеш най-добрите резултати.