Урок по Maxon BodyPaint 3D.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Ръководство

Всички видеоклипове от урока Урок по Maxon BodyPaint 3D

Ако се занимаваш с 3D моделиране и искаш да прилагаш текстури върху обекти, разбирането на UV е от съществено значение. UV-ите са двумерни координати, които показват как 2D текстура се проектира върху повърхността на 3D обект. След като придобиеш основните познания за UV-ите, ще можеш да изразиш своята креативност в 3D дизайна. В това ръководство ще се занимаваш с разположението на UV-ите, разбирането на основни термини като „ъглово или кубично картографиране“, „разстояние“ и „степени на релаксация“, както и нанасянето на текстури върху твоите 3D модели с помощта на Maxon BodyPaint.

Основни изводи

  • UV-ите са необходими, за да се прилагат текстури ефективно върху 3D обекти.
  • Трябва да създадеш материали и текстури, преди да започнеш да рисуваш.
  • Разположението на UV-ите е решаващо за прецизното рисуване върху обекта.
  • Разбирането на термини като степени на релаксация, разстояние и методи на картографиране е важно за коректното нанасяне на текстури.

Стъпка по стъпка ръководство

Първо, създай материал за твоя 3D обект. В този случай ще използваш проста пирамида, но може да служи и всякакъв друг обект.

Стъпка 1: Създаване на материал В началото можеш да създадеш материал за твоя обект. Кликни, за да генерираш нов материал. След това го плъзни върху обекта, който искаш да редактираш, в този случай нашата пирамида.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Твоето ръководство стъпка по стъпка

След като си нанесъл светлосив материал, си готов да стартираш UV обработката.

Стъпка 2: Активирай UV редактора За да имаш достъп до UV редакцията, навигирай до BodyPaint > UV Edit. Тук ще работиш с UV редактора, който ще ти е познат, тъй като има някои основни изгледи, които вече познаваш.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Твоята стъпка по стъпка инструкция

В UV редактора виждаш мениджъра на атрибутите и мениджъра на обекти. Това са важни инструменти за управление на твоите текстури и материали.

Стъпка 3: Създай текстура След като си в UV редактора, е важно да създадеш текстура. Кликни върху списъка с текстури и избери цветен канал. Увери се, че размерът е 1024 x 1024 пиксела.

UV обработка с Maxon BodyPaint - твоето ръководство стъпка по стъпка

Дай на текстурата име, например „Тест“ и кликни на OK.

Стъпка 4: Рисуване върху обекта Сега става интересно! Кликни върху рисователния инструмент и избери цвят, за да рисуваш върху твоя обект. Обаче имай предвид, че твоята пирамида ще бъде боядисана равномерно от всички страни, което не е това, което наистина искаш.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Твоето ръководство стъпка по стъпка

За да рисуваш целенасочено върху определени повърхности, трябва да редактираш UV-ите.

Стъпка 5: Настрой UV-ите Сега си забелязал, че всички UV-ите са наслагвани и рисуването върху определено лице е трудно. Увери се, че избираш правилните полигони и ги разпускаш в различни области.

UV обработка с Maxon BodyPaint - Твоето ръководство стъпка по стъпка

Започни с настройките за „Редактиране на UV полигони“ в UV редактора. Кликни на „Разпускане“ и избери първо опцията „Ъгъл“.

Стъпка 6: Прилагане на релаксация За да видиш какво може да направи релаксацията, използвай релаксацията „Ъгъл“. Кликни на Прилагане. Ще видиш, че повърхностите на твоите пирамиди сега са представени отделно.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - Твоето ръководство стъпка по стъпка

Сега можеш отново да преминеш в режим на рисуване и да наблюдаваш, че рисуваш само на лицето, което си избрал.

Стъпка 7: Различни методи на картографиране Пробвай и опцията „Кубично картографиране“, за да видиш как се отразява на обекта.

И двата метода имат своята полезност и зависи от сложността на твоя модел, кой метод трябва да приложиш.

Стъпка 8: По-сложни обекти За да приложиш наученото на по-сложни обекти, премини към обект като сфера.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - твоето ръководство стъпка по стъпка

Увери се, че предварително преобразуваш сферата в полигонен обект.

Стъпка 9: Релаксация на сферата Нанеси същите опции за релаксация на сферата. В случая опцията „Ъгъл“ е идеална, за да се увериш, че UV-ите са равномерно разпределени.

UV обработка с Maxon BodyPaint - Твоето ръководство стъпка по стъпка

Стъпка 10: Настройване на разстоянието Използвай разстоянието под настройките за релаксация, за да оптимизираш разстоянието между полигоните. Обикновено увеличи този параметър, за да постигнеш ясно разстояние.

UV-обработка с Maxon BodyPaint - твоето ръководство стъпка по стъпка

Ако искаш ясна прегледност на текстурите си при рисуване или рендериране, е важно да използваш правилните настройки за разстояния.

Резюме - Maxon BodyPaint: Основи на UV обработката

Основите на UV обработката в Maxon BodyPaint са решаващи за ефективното нанасяне на текстури върху 3D модели. С правилната настройка на материалите, разбирането на UV структурите и чрез правилното използване на методите за релаксация и картографиране, можеш прецизно и креативно да работиш с текстурите си.

Често задавани въпроси

Как да създам материал в Maxon BodyPaint?За да създадеш материал, просто кликни два пъти върху полето за материала и след това плъзни материала към твоя 3D обект.

Какво да правя, ако моите UV-ове са наслагвани?Трябва да настроиш UV-ите с инструментите за релаксация върху различни повърхности, за да можеш да рисуваш прецизно.

Кога трябва да използвам „ъглово“ и „кубично картографиране“?„Ъгловото картографиране“ е подходящо за сложни модели, докато „кубичното картографиране“ е ефективно за по-простични модели.

Как мога да настроя разстоянията за моите полигони?Разстоянията могат да бъдат настроени в менюто за релаксация, за да оптимизираш разстоянието между полигоните.

551,530,539