Vytvořit 3D animaci v programu Cinema 4D.

Squash and Stretch v Cinema 4D pro živé animace

Všechna videa tutoriálu Vytvořit 3D animaci v programu Cinema 4D.

Animace je umění, které vnáší živé pohyby a emoce do digitálních objektů. Jedním z nejzákladnějších principů v animaci, který bys měl ovládnout, je "Squash a Stretch". Tento princip dodává tvým animacím dynamiku a život. V tomto tutoriálu se naučíš, jak aplikovat Squash a Stretch v Cinema 4D, zejména v klasickém cvičení se skákacím míčem. Pojďme společně prozkoumat tuto fascinující techniku!

Nejdůležitější poznatky

  • Squash a Stretch je zásadní princip v animaci, který ovlivňuje tvar objektu, když je vystaven vnějším silám.
  • Přizpůsobením pozic, časování a odstupů můžeš dosáhnout realistického a dynamického pohybového toku.
  • Udržování objemu je klíčové, když deformuješ tvary, abys vytvořil přesvědčivé animace.

Návod krok za krokem

Krok 1: Vytvoř skákací míč

Začni svůj projekt tím, že v Cinema 4D modeluješ jednoduchý, kulatý míč. To je výchozí bod pro demonstraci principů Squash a Stretch. Měj na paměti, že míč při skákání bude měnit různé tvary.

Squash a Stretch v Cinema 4D pro živé animace

Krok 2: Nastav základní animaci

Poté, co jsi vytvořil míč, je důležité nastavit základní animaci. Umísti míč do středu svého pracovního prostoru a dej mu jednoduchý pohyb tím, že vytvoříš klíčové snímky pro pohyb nahoru a dolů míče. To tvoří základ tvé animace.

Squash a Stretch v Cinema 4D pro živé animace

Krok 3: Přizpůsobení pozic a časování

Klíčem k dobré animaci není jen v pozicích, ale také v časování. Nejdůležitější je, aby skoky míče v výšce a frekvenci byly stále menší, což simuluje realistické chování při skákání. Ujisti se, že klíčové snímky odpovídají pohybu míče.

Krok 4: Optimalizuj plynulost a odstupy

Teď, když je základní animace hotová, přichází další důležitý krok. Musíš přizpůsobit odstupy pohybu v křivkovém editoru. Zajisti, aby napětí mezi klíčovými snímky bylo hladké a aby nebyly přítomny žádné náhlé pohyby. Použij klávesu Shift pro zjednodušené úpravy a optimalizuj pohybové křivky pro přirozený pohyb.

Squash a Stretch v Cinema 4D pro živé animace

Krok 5: Zavedení Squash a Stretch

V tomto důležitém kroku přidáš prvek Squash a Stretch. Když míč narazí na zem, měl by být stlačený a současně při odrazu se natahovat. Dbej na to, že objem během deformace zůstává konstantní.

Krok 6: Vylepši animaci

Teď bys měl zaznamenat rozdíl. Přidání Squash a Stretch udělá tvou animaci mnohem živější. Experimentuj s různými intenzitami stlačení a natažení, abys dále zvýšil dynamiku. Hmotnost míče by měla jít ruku v ruce s pohybem a ovlivnit váhu.

Krok 7: Používej extra funkce jako Expresso

Pro technicky zaměřené animátory může být aplikace Expresso užitečná. Tam můžeš vytvořit logiku, která používá Y-pozici míče, aby automaticky ovládala jeho X- a Z-pozici. To zajišťuje, že objem zůstává vždy, bez ohledu na to, jak moc je míč deformován.

Squash a Stretch v Cinema 4D pro živé animace

Krok 8: Zkontroluj výsledky

Po integraci Squash a Stretch a použití Expresso bys měl projekt znovu přehrát. Okamžitě si všimneš rozdílů v dynamice a živosti. Skákací míč nyní vypadá živější a realisticky.

Squash a Stretch v Cinema 4D pro živé animace

Shrnutí – 3D animace: Squash a Stretch v Cinema 4D

Princip Squash a Stretch dodává tvým animacím potřebný život a dynamiku. Pokud jsi postupoval podle kroků, uvědomíš si, že jednoduché objekty mohou díky cílené deformaci získat mnohem větší výrazy. Sleduj časování, odstupy a objem objektu, abys ovládl základy efektivní animace.

530,539,551