Pohyb je srdcem každé animacea deformátory ve Cinema4Dnabízejí vynikající způsob, jak dodat tvým objektům živost a výraz. V tomto tutoriálu se dozvíš nejen to, jak aplikovat deformátory, ale také jak mohou významně ovlivnit vzhled a účinnost tvých animací. Pojďme se ponořit do světa 3D animace s deformátory!
Nejdůležitější poznatky
- Deformátory umožňují dynamické a organické změny objektů.
- Jsou zásadní pro vytvoření „sekundární akce“ v animacích.
- Různé efekty jako ohyb a natažení mohou být dosaženy se specifickými deformátory.
- Animované deformátory mohou zvýšit celkový pocit pohybu a hmotnosti.
Průvodce krok za krokem
1. Základní příprava
Než začneš pracovat s deformátory, měl bys zajistit, že tvůj objekt, v tomto případě kostka, má správnou velikost a tvar. Vytvoř kostku a nascalej ji, aby bylo možné provádět základní pohyby.

2. Přidání deformátoru
Vyber deformátor, který chceš použít, např. „Bend“ deformátor. Přiřaď ho své kostce jako podřízený objekt, aby se aktivovala deformace. To se provede tím, že objekt přetáhneš pod deformátor.
3. Úprava nastavení deformace
Vyber svůj deformátor a přejdi do nastavení, abys definoval osy pro ohyb. Osa Y je klíčová pro ohýbání kostky. Všimneš si, že tvar se mění, jakmile upravíš hodnoty.

4. Vytvoření dělení
Aby bylo zajištěno hladší deformování, ujisti se, že tvoje kostka je dostatečně dělená. Toho dosáhneš přizpůsobením možností Subdivision v nastavení geometrie kostky. Kostka potřebuje dělení, aby umožnila požadované ohýbání.

5. Ohýbání s deformátorem
Po úpravě dělení můžeš nyní animovat sílu ohybu. Tato animace by měla probíhat postupně, takže se vaše kostka přesune z jedné pozice do jiné a vypadá živě.

6. Animace ohybu
V tuto chvíli animuješ sílu ohybu deformátoru, takže se kostka při potřebě jemně ohne dozadu. Ujisti se, že animační křivky jsou plynulé a vyzařují přirozený pohyb.

7. Zavedení sekundárních akcí
Přidáním dalších deformátorů, jako je efektor „Squash and Stretch“, můžeš do animace vložit další dimenze. Experimentuj s různými nastaveními, abys vytvořil živépohyby.
8. Provádění jemných úprav
Pokud nejsi s animací spokojen, můžeš nastavení dále doladit, aby byly přechody hladší nebo aby se přizpůsobila rychlost pohybů. Zde můžeš také použít přechodové efekty, aby animace byla ještě harmonicky působící.

9. Testování animace
Přehrávej animaci několikrát, aby ses ujistil, že pohyby vypadají přirozeně a atraktivně. Věnuj pozornost plynulým přechodům mezi deformátory a celkové estetice animace.
10. Rendering finální animace
Jakmile jsi se svým dílem spokojen, spusť finální renderovací proces v Cinema 4D, abys exportoval svou animaci. Ujisti se, že kvalitativní nastavení jsou optimálně nastavena.
Shrnutí – 3D animace s deformátory v Cinema 4D
V tomto tutoriálu ses naučil, jak používat deformátory v Cinema 4D k vytvoření ohromujících animací. Jsi seznámen se základy deformace, důležitostí dělení a implementací sekundárních akcí. S těmito nástroji jsi schopen dodat svým animacím více života a výrazu.
Často kladené dotazy
Jak přidám deformátor k objektu?Vyber objekt, poté přidej deformátor jako podřízený prvek.
Jaký je účel dělení u objektů?Dělení zvyšuje počet polygonů, což podporuje hladší deformaci.
Mohu použít více deformátorů na jeden objekt?Ano, můžeš kombinovat více deformátorů, abys dosáhl složitějších animací.
Kdy použiji deformátor Squash and Stretch?Deformátor Squash and Stretch je vynikající pro vytváření dynamických pohybů a simulaci hmotnosti.
Jakou roli hraje animace síly deformace?Animace síly deformace pomáhá dodat animaci přirozenost a živost.