Úspěšná postprodukce je klíčem k působivým grafikám. Tím, že renderuješ svou scénu v Cinema 4D multipass, můžeš jednotlivé prvky optimálně upravovat v Photoshopu. To platí zejména pro stíny, které můžeš exportovat jako samostatné vrstvy. Když ovládneš pracovní postup, tvoje kreativní činnost bude efektivnější a mnohostrannější.
Nejdůležitější poznatky
- Multipass-rendering umožňuje výstup stínů a pozadí jako oddělené vrstvy.
- Správná nastavení renderu jsou rozhodující pro kvalitu postprodukce.
- Uložení ve správné hloubce barev a formátu souboru zajišťuje možnosti úprav v Photoshopu.
Návod krok za krokem
Začni tím, že zkontroluješ materiál scény pro rendering. Můžeš se ujistit, že je vše optimálně nastaveno a že dostaneš různé vrstvy pro světlo, stíny, odrazy a průhlednost. Pokud například víš, že chceš později pracovat se stíny v Photoshopu, má smysl renderovat je odděleně.

Teď se podívej na vlastnosti materiálu. Můžeš chtít upravit reliefní kanál svého materiálu, abys dosáhl hladšího výsledku. Pokud materiál vykazuje příliš mnoho nerovností, ujisti se, že nastavení pro reliefní kanál je na hodnotě maximálně 5 %. Tím dosáhneš harmonického vzhledu.

Dalším krokem je úprava předvoleb renderu. Urči velikost výstupu. Pozadí například má rozlišení 2500 x 1406 pixelů. Tato měření můžeš převzít do nastavení renderu, abys zajistil konzistentní kvalitu.

Pak se ujisti, že je aktivovaná možnost pro alfa kanál. To je důležité, pokud pracuješ s průhledným pozadím. Stačí kliknout na příslušnou možnost, aby bylo tvé pozdější obrázek v Photoshopu editovatelné.

Teď vyber režim multipass-renderingu. V tomto zobrazení se ujisti, že stín je výstupem v odděleném kanálu. Klikni na tlačítko možností pro multipass a aktivuj požadované kanály včetně stínu. Nezapomeň odškrtnout všechny ostatní zbytečné efekty, aby se zkrátila doba renderování.

Dalším důležitým aspektem je antialiasing. Ujisti se, že vybereš "nejlepší" kvalitu, aby se detailně zpracovaná geometrie a materiály ideálně ukázaly. To je zejména doporučeno při používání materiálů s reliefním kanálem, i když to může trvat o něco déle.

Zkontroluj možnosti pro globální osvětlování. Při finálním nastavení renderu bys neměl renderovat s nejnižší kvalitou; to by mohlo ovlivnit kvalitu stínů. Ujisti se, že vybereš střední nebo lepší nastavení pro dosažení čistých stínů.

Teď jsi připraven spustit rendering. Použij tlačítko v správci obrázků pro zahájení procesu renderování. To může trvat několik minut v závislosti na složitosti scény.

Po době renderování uvidíš výsledek. Při procesu renderování trvajícím přibližně 8 minut a 34 sekund jsi touto metodou dosáhl kvality, která se dá vidět.

Ulož výsledek tím, že v správci obrázků zvolíš možnost "Uložit soubor jako". Doporučuje se používat formát TIF, protože umožňuje pracovat s vrstvami. Nastav hloubku barev na 16 bitů, aby ses vyhnul barevným chybám.

Velmi důležitý bod: Ujisti se, že je při ukládání aktivována možnost "Vrstvy", jinak se obrázek uloží bez vrstev a ztratíš možnosti úprav pro své stíny.

Jakmile je soubor uložen, můžeš projekt otevřít v Photoshopu a začít s postprodukcí.
Souhrn – Multipass-rendering pro Photoshop: Tvůj průvodce krok za krokem
Učení multipass-renderingu v Cinema 4D je zásadní pro jakýkoli typ digitální postprodukce. Měl bys upravit nastavení renderu, správně uložit soubory a aktivovat všechny potřebné kanály, abys v Photoshopu maximálně využil svou práci.
Často kladené dotazy
Co je to multipass-rendering?Multipass-rendering umožňuje odděleně exportovat prvky obrazu jako světlo a stíny v Cinema 4D.
Jak nastavím nastavení renderu?Nastavuješ nastavení renderu v možnostech renderu tím, že vybereš velikost, alfa kanál a možnosti multipass.
Proč je alfa kanál důležitý?Alfa kanál umožňuje ukládat průhledné oblasti tvého obrázku, což usnadňuje úpravy v Photoshopu.
Jak správně uložit výsledek?Ujisti se, že aktivuješ možnost vrstev při ukládání a nastavíš hloubku barev na 16 bitů.
Mohu také ukládat v jiných formátech?Ano, můžeš ukládat i ve formátu PSD, ale TIF má výhodu, že podporuje více vrstev.