Tvorba atraktivních 3D-modelů vyžaduje nejen technické znalosti, ale i kreativní přístup k materiálům. V dnešním workshopu ti budou ukázány kroky, jak vytvářet a upravovat materiály pro své projekty. Nezáleží na tom, zda jsi začátečník nebo pokročilý – důležité je, abys přidal svůj vlastní kreativní nádech. V následujících částech analyzujeme různé materiály a provedeme potřebné úpravy, abychom dosáhli co nejlepšího výsledku.
Nejdůležitější poznatky
- Pozadí je rozhodující pro vizuální efekt modelu a mělo by být pečlivě vybráno.
- Materiály by měly být přizpůsobeny podle svých vlastností, aby bylo dosaženo realistického vzhledu, zejména u specifických textur jako betonu a skla.
- Průhledné materiály potřebují navíc vysoké odrazy, aby působily realisticky.
Návod krok za krokem
Krok 1: Připravení pohledu na materiál
Abychom mohli začít se vytvářením materiálů, je nejprve nutné přepnout se do pohledu na materiál. Dvakrát klikni v materiálovém správci.

Krok 2: Nastavení pozadí materiálu
Začni výběrem pozadí. Opět dvakrát klikni na materiál a nahraj svůj požadovaný obrázek pozadí. Ujisti se, že tento obrázek je přenesen do barevného kanálu. Cinema 4D se tě zeptá, zda má vytvořit vyhledávací cestu – klikni na „Ano“. Poté vyber jednoduchý, strukturovaný obrázek, který vizuálně nepůsobí příliš rušivě.

Krok 3: Nastavení pozadí
Vyber takzvaný pozadí objekt, který je neviditelný, když na něj není aplikován žádný materiál. Umísti ho tak, aby zůstal vždy na pozadí, bez ohledu na pozici kamery.

Krok 4: Vytvoření struktury betonu
Teď přicházíš k betonovému materiálu. Znovu dvakrát klikni, abys vytvořil nový materiál. Nahraj soubor „beton“ do barevného kanálu a uprav nastavení lesku. Nejprve bys měl zužitkovat lesk a zmenšit jeho velikost – beton se odráží velmi málo.

Krok 5: Úprava reliefního kanálu
Zkopíruj obrázek, který jsi nahrál do barevného kanálu, a vlož ho do reliefního kanálu, aby získal více textury. Experimentuj zde s nastaveními struktury. Testuj hodnoty mezi 20 % a 2000 %, abys zjistil, které výsledky ti nejlépe vyhovují.

Krok 6: Přiřazení materiálu
Přiřaď betonový materiál všem částem svého modelu, které by měly materiál odrážet. To je rozhodující, protože render instance automaticky převezmou vše, co dělá mateřský objekt.

Krok 7: Úprava mapování
Přejdi nyní na nastavení mapování a změň typ mapování z UVW na krychlové mapování pro stěny. To zajistí, že budou textury aplikovány rovnoměrněji a realističtěji.

Krok 8: Cylindrické mapování pro jiné objekty
Pro cylindrické objekty vyber cylindrické mapování. Takto bude materiál obklopen a vypadá lépe.

Krok 9: Vytvoření skleněné koule
Poslední materiál, který vytvoříš, je pro skleněnou kouli. V Cinema 4D to můžeš snadno udělat tím, že zvýšíš průhlednost a nastavíš index lomu na 1,15. Ujisti se, že i tady nastavíš odraz. Sniž průhlednost na 97 %, aby byl odraz dobře viditelný.

Krok 10: Nakonec zkontroluj všechny úpravy materiálu
Po vytvoření všech materiálů můžeš provést test renderu. Ten ti pomůže zhodnotit kvalitu textur a materiálů a provést případné jemné úpravy.

Souhrn – Kreativní workshop: Vytváření materiálů
V tomto workshopu jsi se naučil základní kroky k vytváření a upravování materiálů ve svém 3D projektu. Význam promyšleného pozadí a specifických úprav pro různé druhy materiálů je klíčový pro realistický výsledek.
Často kladené otázky
Jak nahraju obrázek jako materiál do Cinema 4D?Obrázek můžeš nahrát prostřednictvím barevného kanálu v materiálovém správci. Stačí dvakrát kliknout na materiál a vybrat obrázek.
Jak najdu správná nastavení pro betonové materiály?Testuj různá nastavení lesku a hodnoty reliefu, abys simuloval dokonalý hrubý povrch.
Co mám dělat, pokud odraz nevypadá správně?Ujisti se, že správně nastavíš průhlednost materiálů a případně upravíš index lomu.
Jak mohu změnit metody mapování?Metodu mapování můžeš změnit v materiálovém správci v nastaveních typu mapování a vyzkoušet různé možnosti.