Programování v Pythonu - kurz pro začátečníky

Black Jack s Pythonem - Příručka pro začátečníky

Všechna videa tutoriálu Programování v Pythonu - kurz pro začátečníky

Chceš se naučit základy Python programování a chceš prohloubit své znalosti praktickými aplikacemi? V této příručce se naučíš, jak naprogramovat jednoduchou hru Black Jack v Pythonu. Pomocí definovaných funkcí a logických rozhodnutí uchopíš dynamiku této známé karetní hry a posuneš své programovací dovednosti na další úroveň.

Nejdůležitější poznatky

  • Použití funkcí k modularizaci kódu.
  • Důležitost logiky a rozhodování ve hře.
  • Základy tvorby karet a hodnocení bodů.

Podrobný návod

1. Generování náhodných karet

Aby ses mohl do hry pustit, musíš nejprve vygenerovat několik náhodných čísel, která budou sloužit jako karty. K tomu importuješ modul random.

Je důležité vytvořit funkci, která vytáhne náhodnou kartu mezi 1 a 14. Tyto hodnoty reprezentují hodnoty karet, včetně obrázkových karet.

def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Jacks' elif value == 12: return 'Dáma' elif value == 13: return 'Král' elif value == 14: return 'Eso' else: return value

Black Jack s Pythonem - krok za krokem průvodce pro začátečníky

2. Výpočet skóre

Jakmile můžeš karty tahat, musíš vypočítat body za ruku hráče. K tomu můžeš implementovat funkci calculate_score.

Tato funkce přijímá seznam karet a vrací celkový součet bodů. Zohledni také zvláštní pravidla pro eso, které může být v závislosti na stavu hry hodnotné 1 nebo 11 bodů.

Black Jack s Pythonem - krok za krokem průvodce pro začátečníky

3. Určení vítěze

Aby ses dozvěděl, kdo vyhrál hru, potřebuješ funkci, která porovnává skóre obou rukou.

Zde se zkoumá, zda má některý ze hráčů více než 21 bodů a tím pádem prohrál, nebo kdo má více bodů.

Black Jack s Pythonem - krok za krokem návod pro začátečníky

4. Tažení karty (Hit)

Pokud chce hráč táhnout další kartu, potřebuje funkci hit, která přidá novou kartu do ruky hráče.

5. Strategie počítače

Rozhodování počítače, zda táhnout další kartu či nikoli, může být určeno funkcí ai_strategy.

Zde by mohla být implementována jednoduchá pravidla: Počítač táhne karty do určitého počtu bodů.

Black Jack mit Python - Schritt-für-Schritt Anleitung für Einsteiger

6. Rozdání karet (Deal)

Existuje další užitečná funkce, která poskytuje počáteční ruce pro hráče a počítač.

Black Jack s Pythonem - krok za krokem příručka pro začátečníky

7. Řízení hlavní hry

Teď potřebujeme hlavní funkci, která řídí hru. Zde můžeš rozdávat karty a implementovat dotazy pro vstupy hráče.

8. Hru hrát znovu

Aby měl hráč možnost hru hrát znovu, přidáme dotaz.

Black Jack s Pythonem - krok za krokem průvodce pro začátečníky

Shrnutí – Programování Black Jack v Pythonu

Tato příručka tě provede vytvářením jednoduché hry Black Jack v Pythonu. Naučil(a) jsi se, jak vytvářet základní funkce, implementovat logiku pro hru a efektivně řídit průběh hry. Využij své nově nabyté znalosti k vývoji složitějších her nebo aplikací a dej volný průchod své kreativitě!

Často kladené otázky

Jak mohu zlepšit uživatelské rozhraní hry?Grafické uživatelské rozhraní (GUI) lze vytvořit pomocí knihoven jako Tkinter nebo Pygame.

Mohou se hrát hry online?Ano, můžeš ji implementovat v webovém rámci jako Flask nebo Django pro webové aplikace.

Jak mohu upravit herní pravidla?Jednoduše změň podmínky v odpovídajících funkcích, podle kterých se hra vyhrává.