Pomocí ZBrush2019můžeš efektivně převádět kreativní nápady do 3D modelů. Tento průvodce ti ukáže, jak vytvořit atraktivní oznamovací tabulkupomocí nových funkcí ZBrushu. Mezi hlavní vylepšení patří nástroj Snapshot 3D a Live-Booleans a ZRemesher v3.0, které usnadňují modelování věcmi.
Hlavní poznatky
- Efektivní použití nástroje Snapshot 3D.
- Vytváření 3D objektů pomocí Live-Booleans.
- Optimalizace modelů pomocí ZRemesher v3.0.
- Práce se Subtools pro lepší organizaci modelu.
Průvodce krok za krokem
Krok1: Příprava a zahájení Nejdříve otevři ZBrush a načti projekt. Můžeš začít s geometrií hvězdy kliknutím na „Edit“. Aktivuj základnu projasný pohled a ujisti se, že máš čistý pohled zepředu.
Krok 2: Vytvoření základního tvaru Přejdi do Lightbox a vyber „hard surface set“. Zvětši zaoblený čtverec, který chceš použít jako základ. Duplikuj ho, abys mohl provést změny, a umísti ho doprostřed. Můžeš případně upravit velikost tak, aby vytvořil širší destičku.
Krok 3: Přidání držáků Přidej držáky duplikováním jiného objektu a podle potřeby je umísti. Použij funkci „Mirror“, aby byly držáky symetricky umístěny. To zajistí uklizený a profesionální design.

Krok 4: Odstranění geometrie Aby sis dokončil vnitřní část svého modelu, znovu duplikuj čtverec a táhni ho tak, aby měl správný tvar. Použij funkci „Boolean“ k odečtení nežádoucích oblastí. Ujisti se, že jsou Live Booleans aktivovány, aby byla zpětná vazba okamžitá.

Krok 5: Vytváření písmen Pro vytvoření textu pro oznamovací tabulku přejdi na „Plugin > 3D Text“ a vyber vhodný font jako Impact. Umísti text doprostřed své desky a přizpůsob hloubku. Dbej na to, aby byl text dobře čitelný.

Krok 6: Doladění geometrie Použij funkci „ZRemesher“, aby sis optimalizoval geometrii. To ti poskytne čistou topologii. Zlepší to nejen kvalitu tvého modelu, ale také umožní lepší rendering. Přizpůsob počet polygonů, abys našel nejlepší rovnováhu mezi detaily a výkonem.
Krok 7: Aplikace Surface Noise Přidej „Surface Noise“, abys dal svému modelu charakter. Vyber vhodnou texturu a přizpůsob sílu a velikost, aby to vypadalo dobře a odpovídalo výběru materiálu. To dá tvému modelu realističtější vzhled.
Krok 8: Dokončení držáků Modeluj držáky pomocí „Insert Curve Brushes“. Umísti je na požadovaných místech modelu a dbej na to, aby bylo všechno centrální. Tato funkce ti umožní přidat další detaily, aniž bys ovlivnil základní tvar.

Krok 9: Konečná úprava Ujisti se, že všechny části dobře sedí a odstraň všechny nepotřebné Subtools. Objekty pro tvé držáky mohou být synchronizovány pomocí „Mirror and Weld“, aby byla zajištěna symetrie.

Krok 10: Rendering Než dokončíš svůj model, renderuj ho v ZBrush a v Keyshot. Přidání deformací a hraní si se světelnými zdroji mohou obrázek výrazně vylepšit. Jakmile budou světelné podmínky optimální, exportuj konečný obrázek.

Souhrn – Modelování oznamovacích tabulek v ZBrush 2019
Tento průvodceti ukazuje, jak vytvořit atraktivní model oznamovací tabulky pomocí ZBrush 2019. Naučil jsi se, jak efektivně využívat nové funkce k realizaci svých nápadů a získal přehled o hlavních krocích modelování.
Často kladené dotazy
Jak aktivuji Live Booleans?Přejdi do palety nástrojů a aktivuj funkci v nabídce „Live Booleans“.
Co je ZRemesher?ZRemesher je nový nástroj v ZBrushu, který zjednodušuje geometrii pro optimální model a přizpůsobuje počet polygonů.
Jak mohu stříhat geometrii?Použij funkci Booleans k odečtení specifických částí tvé geometrie. Ujisti se, že jsi vybral správné Subtool.