Úpravy 3D modelů v ZBrush mohou zabrat spoustu času a úsilí, zvlášť u složitějších projektů. S funkcemi „History Recall Brush“ a „History Projection“ však můžeš efektivně ušetřit čas ve svém pracovním postupu. Tyto dva nástroje ti umožňují aplikovat dřívější úpravy na současnou síť nebo přenášet detaily složitého modelu na zjednodušenou síť. Tato příručka tě provede krok za krokem používáním těchto funkcí.
Nejdůležitější poznatky
- History Recall Brush umožňuje aplikovat dřívější úpravy na aktuální model.
- S pomocí History Projection můžeš přenášet detaily složité sítě na zjednodušený model.
- Tyto funkce šetří čas a usnadňují úpravy modelů.
Průvodce krok za krokem
Nejprve musíš vybrat síť v ZBrush, abys mohl vyzkoušet nové funkce. Doporučuji použít příkladový projekt jako „Demo Head“, který je ve výchozím nastavení součástí ZBrush.

Krok 1: Výběr tvé sítě
Otevři Lightbox a vyber síť „Demo Head“. Tato síť je ideální k demonstraci nových funkcí. Můžeš ji vybrat tím, že v Lightbox vyhledáš „Demo Head“ a poté klikneš na „Load“.

Krok 2: Nastavení úrovní geometrie
Najdi nastavení geometrie a odeber všechny úrovně subdivize. To není nutné, ale pomůže ti to pochopit, jak fungují funkce s základní sítí.
Krok 3: První úpravy
Začni s jednoduchými úpravami na své síti. Použij „Clay Buildup Brush“, abys hustotu vlasů zvýšil. Můžeš upravit síť v různých oblastech, abys lépe demonstroval, jak funguje History Recall Brush.

Krok 4: Úprava několika oblastí
Pokračuj v úpravách a zaměř se na oči a ústa své sítě. Dbej na to, aby ses zaměřil na různé detaily, jako je tvar očí a ústní koutky.

Krok 5: Ukládání časových intervalů
Když skončíš s úpravami, možná si uvědomíš, že oči nevypadají tak dobře. Aby ses to opravil, použij funkci k uložení času v tvém pracovním postupu. Drž klávesu Control a klikni na požadovaný časový razítko na časové ose.

Krok 6: Použití History Recall Brush
Vyber si History Recall Brush otevřením nabídky „Brushes“. Klikni na „History“ a poté na štětec. Nyní můžeš malovat na oblastech sítě, kde chceš vrátit předchozí stav.

Krok 7: Upravování nastavení
Pokud potřebuješ symetrii, ujisti se, že je symetrie při úpravách očí vypnuta. Stiskni klávesu X, aby jsi symetrii dočasně vypnul.
Krok 8: Resetování detailů
Pomocí výše uvedené metody můžeš oči vrátit do předchozího stavu, který jsi uložil, zatímco ústa zůstanou nezměněná. Tím jsi upravil specifickou oblast.

Krok 9: Použití History Projection
Další funkcí, kterou budeme zkoumat, je History Projection. To ti umožňuje přenést detaily z husté sítě na zjednodušenou síť. Tuto funkci můžeš zvlášť využít, pokud chceš vytvořit základní síť s méně polygonů.

Krok 10: Úprava sítě se subdivizí
V nabídce Subtool přejdi na „Project History“. To projikuje detaily tvé složité sítě na zjednodušenou verzi, kterou jsi vytvořil.

Krok 11: Důkladná kontrola procesu
Když završil proces projektování, zkontroluj, jak byly detaily z původního modelu vráceny na zjednodušený model.

Souhrn – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – Příručka
Funkce History Recall Brush a History Projection nabízejí inovativní možnosti efektivního upravování a přizpůsobování 3D modelů. Umožňují ti být během celého procesu návrhu dynamický a snadno vrátit změny nebo je přizpůsobit.
Často kladené otázky
Jak funguje History Recall Brush?History Recall Brush umožňuje vrátit změny na síti v konkrétním bodě v pracovním postupu.
Jak použít History Projection?Můžeš přenášet detaily složité sítě na jednodušší síť pomocí příkazu „Project History“ v nabídce Subtool.
Lze funkce využít i na složitějších modelech?Ano, funkce jsou také skvělé pro složitější modely, přičemž úpravy lze provádět efektivně.
Na co je třeba myslet při aktivaci symetrie?Ujisti se, že je symetrie vypnuta, když používáš History Recall Brush, abys předešel konfliktům.