Στον C#-προγραμματισμό, οι Properties είναι ένα μεγάλο θέμα, καθώς προσφέρουν μια αποτελεσματική μέθοδο για να διαχειρίζονται την πρόσβαση στις ιδιότητες ενός αντικειμένου. Στις επόμενες ενότητες θα σου δείξω πώς να χρησιμοποιείς Get- και Set-Properties για να ελέγχεις την πρόσβαση σε δεδομένα μέσα στις κλάσεις, εξασφαλίζοντας έτσι περισσότερη ασφάλεια.

Κυριότερα συμπεράσματα

  • Οι Properties επιτρέπουν ελεγχόμενη πρόσβαση σε μεταβλητές μέλους μιας κλάσης.
  • Οι Get-Properties χρησιμεύουν για ανάγνωση, οι Set-Properties για εγγραφή τιμών.
  • Η πρόσβαση στις ιδιότητες δεν θα πρέπει να γίνεται απευθείας μέσω δημόσιων μεταβλητών μέλους, αλλά μέσω Properties, προκειμένου να διατηρείται η αρχή της εντύπωσης.

Βήμα-βήμα οδηγός για τη χρήση των Properties

1. Θεμελιώδης κατανόηση των Properties

Οι Properties στην C# διαφέρουν από τις κλασικές μεταβλητές μέλους, καθώς προσφέρουν μια ελεγχόμενη μορφή πρόσβασης. Έχεις τη δυνατότητα να ορίσεις Getters (get) και Setters (set). Αυτό διασφαλίζει ότι μπορεί να διαβαστεί ή και να εγγραφεί μόνο. Αυτό οδηγεί σε καλύτερη εντύπωση των δεδομένων.

Εισαγωγή στις ιδιότητες C# για ακριβή έλεγχο πρόσβασης

2. Δημιουργία ενός νέου παραδείγματος

Ας δημιουργήσουμε ένα παράδειγμα με ένα αυτοκίνητο που έχει ιδιότητες όπως αριθμός κυκλοφορίας, μάρκα, μέγεθος ρεζερβουάρ και ποσότητα καυσίμου. Αυτές οι ιδιότητες θα καθοριστούν μέσω Properties στην κλάση μας. Αρχικά, πρέπει να καθορίσεις τις ιδιότητες στην κλάση.

3. Δημιουργία κατασκευαστή

Δημιούργησε έναν κατασκευαστή για να ορίσεις τις ιδιότητες ενός νέου αυτοκινήτου κατά τη δημιουργία του αντικειμένου. Σε αυτή την περίπτωση, ο κατασκευαστής θα πρέπει να δέχεται παραμέτρους για τον αριθμό κυκλοφορίας, τη μάρκα, το μέγεθος του ρεζερβουάρ και την ποσότητα καυσίμου. Εδώ χρησιμοποιείς τη λέξη-κλειδί this για να αναφέρεσαι στις μεταβλητές που σχετίζονται με την παρουσία.

4. Ανάπτυξη μεθόδου ανεφοδιασμού

Τώρα θα δημιουργήσουμε μια μέθοδο που θα επιτρέπει την ανεφοδίαση του αυτοκινήτου. Αυτή η μέθοδος πρέπει να διασφαλίζει ότι το άθροισμα της τρέχουσας ποσότητας καυσίμου και των λίτρων που φορτώθηκαν δεν θα ξεπερνά το μέγεθος του ρεζερβουάρ. Δημιούργησε ένα μήνυμα σφάλματος που να ενημερώνει τον χρήστη όταν το ρεζερβουάρ είναι πολύ μικρό.

5. Δημιουργία αντικειμένου αυτοκινήτου

Τώρα δημιούργησε ένα νέο αντικείμενο αυτοκινήτου στην κύρια κλάση σου. Για παράδειγμα, θα μπορούσες να χρησιμοποιήσεις τον Opel ως μοντέλο και να ορίσεις τις διάφορες παραμέτρους που έχουμε καθορίσει προηγουμένως στον κατασκευαστή μας.

6. Κλήση και έλεγχος ανεφοδιασμού

Αφού έχει δημιουργηθεί το αντικείμενο αυτοκινήτου, δοκίμασε τη μέθοδο ανεφοδιασμού. Ζήτησε από τον χρήστη να καταχωρίσει μια ποσότητα σε λίτρα και έλεγξε αν όλα λειτουργούν σωστά. Στην κονσόλα θα πρέπει να δεις πόσα λίτρα είναι τώρα στο ρεζερβουάρ.

7. Υλοποίηση Get-Properties

Τώρα θέλεις να δημιουργήσεις ένα Get-Property για την ποσότητα καυσίμου. Αυτό το Property θα πρέπει να επιστρέφει την τρέχουσα κατάσταση της ποσότητας καυσίμου. Βεβαιώσου ότι το όνομα είναι γραμμένο σε PascalCase και ότι έχεις πρόσβαση σωστά στη μεταβλητή.

8. Προσθήκη Set-Properties

Επέκτεινε την κλάση σου με Set-Properties, έτσι ώστε ο χρήστης να είναι σε θέση να αλλάξει την ποσότητα καυσίμου. Βεβαιώσου ότι εδώ γίνεται επίσης έλεγχος για να διασφαλίσεις ότι η τιμή δεν ξεπερνά το μέγεθος του ρεζερβουάρ.

9. Δοκιμή του Set-Property

Επέστρεψε στην κύρια κλάση και εκτέλεσε μια δοκιμή ρυθμίζοντας την ποσότητα καυσίμου. Έλεγξε τη νέα τιμή στην έξοδο.

10. Ρύθμιση αριθμού κυκλοφορίας και άλλων ιδιοτήτων

Δημιούργησε επίσης Get- και Set-Properties για άλλες ιδιότητες όπως είναι ο αριθμός κυκλοφορίας. Σε αυτή την περίπτωση, μια απλούστερη υλοποίηση αρκεί, καθώς απαιτεί λίγη λογική.

11. Επανεξέταση και έλεγχος κώδικα

Κοίταξε όλο τον κώδικα και βεβαιώσου ότι όλες οι λειτουργίες λειτουργούν όπως επιθυμείται. Δοκίμασε τις εξόδους τόσο για τις Get- όσο και για τις Set-Properties για να σιγουρευτείς ότι οι τιμές ρυθμίζονται και επιστρέφονται σωστά.

Σύνοψη - C#-προγραμματισμός: Properties και η εφαρμογή τους

Οι Properties μπορεί να είναι πολύ χρήσιμες στην C# για να διασφαλίζουν την ακεραιότητα των δεδομένων μέσα στις κλάσεις. Μέσω της στοχευμένης χρήσης των Get- και Set-Properties, διατηρείς τον έλεγχο της πρόσβασης και της τροποποίησης των μεταβλητών μέλους. Το παράδειγμα με το αυτοκίνητο δείχνει πώς να εφαρμόσεις πρακτικά αυτές τις έννοιες.

Συχνές Ερωτήσεις

Πώς μπορώ να ορίσω μια Property στην C#;Μια Property ορίζεται με τη λέξη-κλειδί «public» που ακολουθείται από τον τύπο επιστροφής και περιλαμβάνει τουλάχιστον ένα μπλοκ get ή set.

Γιατί είναι οι Properties καλύτερες από τις δημόσιες μεταβλητές;Οι Properties προσφέρουν καλύτερη εντύπωση και επιτρέπουν επικυρώσεις στους Getters και Setters, διατηρώντας την ακεραιότητα των δεδομένων.

Μπορώ να συνδυάσω πολλές ιδιότητες σε μια Property;Όχι, μια Property αντιπροσωπεύει συνήθως μία μόνο ιδιότητα. Για πολλές τιμές, θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις μεθόδους.

Πώς μπορώ να δοκιμάσω τη λειτουργικότητα των Properties μου;Δημιούργησε αντικείμενα δοκιμών και κάλεσε τις Properties στην κύρια κλάση σου, για να επαληθεύσεις τις τιμές τους.