Με την εισαγωγή των Vector Displacement Meshes (VDM) στο ZBrush 2018 έχεις τη δυνατότητα να υλοποιήσεις τις δημιουργικές σου ιδέες γρήγορα και ευέλικτα. Σε αυτόν τον οδηγό θα μάθεις πώς να δημιουργείς και να οργανώνεις τα δικά σου VDM-Brushes για να αυξήσεις την αποδοτικότητα της ροής εργασίας σου. Η διαδικασία είναι απλή και διασκεδαστική – ας ξεκινήσουμε!
Κύριες παρατηρήσεις
- Για να δημιουργήσεις VDMs, χρειάζεσαι ένα κατάλληλο Mesh με επαρκή ανάλυση.
- Η σωστή προοπτική είναι καθοριστική για την επίτευξη καθαρών αποτελεσμάτων.
- Μπορείς να αποθηκεύσεις και να οργανώσεις τα δικά σου πινέλα για να τα χρησιμοποιήσεις αργότερα αποδοτικά.
Οδηγίες βήμα προς βήμα
Ξεκίνα με την προετοιμασία του Mesh σου. Χρειάζεσαι ένα Mesh με κατάλληλη ανάλυση. Στον φάκελο του έργου θα βρεις διάφορες αναλύσεις κάτω από "Γενικά". Επίλεξε την ανάλυση 1024, καθώς παρέχει τις καλύτερες λεπτομέρειες. Φρόντισε το Mesh σου να περιέχει αρκετά πολύγωνα, καθώς μια χαμηλή αριθμητική σχέση πολυγώνων μπορεί να προκαλέσει παραμορφώσεις.

Απενεργοποίησε τώρα την προοπτική, ώστε να μπορέσεις να εκμεταλλευτείς στο έπακρο τον χώρο εργασίας σου. Είναι σημαντικό να μην επεξεργαστείς την άκρη του Mesh σου, καθώς αυτό θα οδηγήσει σε αντιαισθητικές γωνίες όταν προσθέτεις νέες λεπτομέρειες. Για να το αποφύγεις αυτό, κράτησε πατημένο το πλήκτρο ελέγχου και στόχευσε τις παρακείμενες περιοχές.

Για να ξεκινήσεις το Sculpting, διάλεξε το προεπιλεγμένο πινέλο "ClayBuildup". Λάβε υπ' όψιν ότι δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις Sculpt ή Dynamesh modes για τη δημιουργία VDMs και θα πρέπει να εστιάσεις στον αριθμό πολυγώνων, ώστε να αποφύγεις ισχυρές παραμορφώσεις.

Όσο πιο λεπτομερές και ειδικό θέλεις να είναι το Mesh σου, τόσο περισσότερη εργασία θα χρειαστεί να επενδύσεις. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι υπάρχουν κάποιοι προεξοχές που θα δίνουν διάσταση στο έργο σου. Διάλεξε το "Move Brush" από το μενού πινέλων (Brush) και σέρνε τις πολυγώνες στα επιθυμητά σημεία για να δημιουργήσεις ενδιαφέροντα σχήματα.

Αν είσαι ικανοποιημένος με το Sculpt σου, αλλά θέλεις να αφαιρέσεις ένα κομμάτι, πήγαινε στην “Deformation” και χρησιμοποίησε τη λειτουργία “Morphed Grid”. Μετακίνησε τον ρυθμιστή στα δεξιά, για να αναιρέσεις τις αλλαγές.

Tώρα έρχεται το βήμα στο οποίο θα μετατρέψεις το Mesh σου σε πινέλο. Πήγαινε στο μενού Brush και επίλεξε την επιλογή για να μετατρέψεις το τρέχον Mesh σου σε νέο πινέλο. Φρόντισε η θέα να είναι κατάλληλη για να επιτύχεις τα καλύτερα αποτελέσματα. Πρέπει να κοιτάς κατακόρυφα το Mesh σου, ενώ κρατάς πατημένο το πλήκτρο Shift.

Με την επιλογή "From Mesh" τώρα μπορείς να δημιουργήσεις το πινέλο σου. Λάβε υπ' όψιν ότι είναι σημαντικό να μην αγγίξεις την περιοχή της άκρης, ώστε να αποφύγεις αντιαισθητικές γωνίες. Τώρα έχεις ένα νέο πινέλο βασισμένο στο αρχικό σου Mesh.

Για να οργανώσεις τα πινέλα σου, συνιστάται να τα αποθηκεύσεις σε έναν ειδικό φάκελο. Κάνε κλικ στο "Clone" στο μενού πινέλων για να δημιουργήσεις ένα αντίγραφο του πινέλου σου. Αυτό σου δίνει την ελευθερία να συνεχίσεις να επεξεργάζεσαι τα πινέλα σου χωρίς να χάσεις το πρωτότυπο. Επίλεξε μόνο τα επιθυμητά στοιχεία για να τα ενσωματώσεις στο νέο πινέλο σου.

Αν μετά την επεξεργασία των πινέλων δεν βρίσκεις τη θέα βέλτιστη, μπορείς να διαλύσεις τη μάσκα και να προσαρμόσεις τις αλλαγές. Εισάγε τα πινέλα σου στα Brush-Presets κάνοντας κλικ στο "Save As". Αυτό διευκολύνει την επαναχρησιμοποίηση των πινέλων σου και τα ασφαλίζει όταν χρησιμοποιείς το "Reset All Brushes".

Στο επόμενο βίντεο θα σου δείξω περισσότερα βήματα, ειδικά πώς να χρησιμοποιείς τα VDMs σου βέλτιστα, ώστε να αποφεύγεις παραμορφώσεις και να επιτύχεις τον καλύτερο βαθμό λεπτομέρειας.
Σύνοψη – Δημιουργήστε και Οργανώστε τα δικά σας VDMs στο ZBrush 2018
Σε αυτόν τον οδηγό έμαθες πώς να δημιουργείς τα δικά σου VDM-Brushes στο ZBrush 2018 και πώς να τα οργανώνεις αποδοτικά. Ανακάλυψες πόσο σημαντική είναι η σωστή ανάλυση και προοπτική για να επιτύχεις τα καλύτερα αποτελέσματα.
Συχνές ερωτήσεις
Πώς δημιουργώ ένα Vector Displacement Mesh στο ZBrush;Για να δημιουργήσεις ένα VDM, ξεκίνα με ένα κατάλληλο Mesh και χρησιμοποίησε τη σωστή ανάλυση (ιδανικά 1024).
Πώς μπορώ να αποφύγω τις παραμορφώσεις κατά το Sculpting;Χρησιμοποίησε αρκετά πολυγωνικά και μην επεξεργαστείς την άκρη του Mesh σου.
Πώς αποθηκεύω τα δικά μου πινέλα στο ZBrush;Πήγαινε στο "Brush" και επίλεξε "Clone" για να δημιουργήσεις ένα αντίγραφο του πινέλου σου και αποθήκευσέ το στα Brush-Presets.
Ποια προοπτική είναι ιδανική για τη δημιουργία VDMs;Η ιδανική προοπτική είναι από πάνω, ενώ κρατάς πατημένο το πλήκτρο Shift.