Η εργασία με παραμετρικά βασικά αντικείμενα στο ZBrush μπορεί να ενισχύσει σημαντικά τη δημιουργικότητα και την αποδοτικότητά σου. Με το Gizmo 3D έχεις τη δυνατότητα να τοποθετείς αυτά τα αντικείμενα εύκολα και να τα τροποποιείς άμεσα. Σε αυτήν την οδηγία θα μάθεις πώς να χειρίζεσαι τις νέες δυνατότητες του ZBrush 2018 και 4R8 για να δημιουργείς και να προσαρμόζεις τα μοντέλα σου πιο αποτελεσματικά.
Κύρια σημεία
- Το Gizmo 3D επιτρέπει την εισαγωγή και τροποποίηση παραμετρικών βασικών αντικειμένων απευθείας στο ZBrush.
- Οι επιλογές για κώνους, κυλίνδρους και άλλα βασικά αντικείμενα προσφέρουν ευέλικτες δυνατότητες προσαρμογής.
- Μπορείς να διαχειριστείς και να επεξεργαστείς αρκετά υποεργαλεία αποτελεσματικά μέσω μάσκας και ομαδοποίησης.
Οδηγίες βήμα προς βήμα
Για να δουλέψεις αποτελεσματικά με το Gizmo 3D, ξεκινάς με ένα mesh. Ακολουθεί η λεπτομερής διαδικασία για να αξιοποιήσεις τα παραμετρικά βασικά αντικείμενα σου.
Αρχικά, άνοιξε το ZBrush και φόρτωσε οποιοδήποτε mesh, για παράδειγμα, ένα αστέρι. Σε αυτό το tutorial θα χρησιμοποιήσω το αστέρι ως σημείο εκκίνησης. Μετά πήγαινε στο κύριο μενού για να επιλέξεις το mesh σου και διάλεξε το αστέρι. Τώρα το ZBrush μετατρέπει το mesh, κάτι που επιβεβαιώνεις από την αναπτυσσόμενη λίστα κάτω από το "Polymesh".

Τώρα πάτησε το πλήκτρο "W" στο πληκτρολόγιό σου για να καλέσεις το Gizmo 3D. Το Gizmo είναι ένα πρακτικό εργαλείο, με το οποίο μπορείς όχι μόνο να χειρίζεσαι αντικείμενα, αλλά και να προσαρμόζεις τις ιδιότητές τους ρυθμίζοντας τα. Κάνοντας κλικ στο "Customize" στο Gizmo, αποκτάς πρόσβαση σε πολλές νέες επιλογές.

Στην επάνω περιοχή θα βρεις τα παραμετρικά βασικά αντικείμενα, ενώ στην κάτω περιοχή είναι ορατοί οι παραμορφωτές. Σημείωσε ότι αυτοί οι παραμορφωτές έχουν ανανεωθεί σημαντικά για να σου προσφέρουν περισσότερες δυνατότητες στην μοντελοποίηση.

Τώρα ξεκίνα επιλέγοντας έναν κύλινδρο. Θα παρατηρήσεις ότι το αστέρι σου έχει μετατραπεί τώρα σε κύλινδρο. Μπορείς επίσης να μετατρέψεις τον κύλινδρο σε πολυκύλινδρο, κώνο ή δακτύλιο – ανάλογα με τις ανάγκες της μοντελοποίησής σου. Είναι όμως σημαντικό να γνωρίζεις ότι δεν είναι διαθέσιμα όλα τα αντικείμενα στο μενού επιλογών.

Αφού έχεις ενεργοποιήσει τον κύλινδρο, μπορείς να κάνεις μια σειρά από προσαρμογές. Αν η ανάλυση στις κατευθύνσεις SV είναι σημαντική για εσένα, μπορείς να επιλέξεις αυτήν την επιλογή απευθείας στον κώνο. Όταν γίνουν οι προσαρμογές, το ZBrush θα αλλάξει αυτόματα στην προβολή Polyframe για να σου δώσει οπτική ανατροφοδότηση σχετικά με τις αλλαγές.

Αύξησε την ανάλυση του κυλίνδρου τροποποιώντας τον. Θα παρατηρήσεις ότι δημιουργείται ένας σωλήνας. Αν θέλεις να προσαρμόσεις το μήκος του κυλίνδρου, γύρισε πίσω στο Gizmo και τράβηξε στα κατάλληλα περιστροφικά κουμπιά. Με αυτόν τον τρόπο μπορείς να σχηματίσεις τον επιθυμητό σωλήνα και να τον επεξεργαστείς περαιτέρω.

Λάβεις υπόψη ότι πρέπει να είσαι προσεκτικός κατά την εισαγωγή και προσαρμογή αντικειμένων με το Gizmo 3D. Κάθε προσαρμογή μπορεί να οδηγήσει σε επιστροφή σε μια προηγούμενη μορφή, αν δεν έχεις διαχειριστεί σωστά τις εισόδους. Χρησιμοποίησε λοιπόν προσεκτικά τις επιλογές, ώστε να διατηρήσεις τις επιθυμητές προσαρμογές.

Η χρήση του Gizmo 3D δεν περιορίζεται σε ένα μόνο αντικείμενο. Μπορείς επίσης να προσθέσεις ταυτόχρονα αρκετά παραμετρικά αντικείμενα. Για παράδειγμα, για να προσθέσεις μια σφαίρα στον υπάρχοντα σωλήνα σου, θα πρέπει πρώτα να την μάσκες πριν εισάγεις το νέο αντικείμενο.

Θυμήσου να ελέγξεις την ανάλυση του αντικειμένου πριν το προσθέσεις στο υποεργαλείο σου. Για να χωρίσεις τα δύο αντικείμενα σε ξεχωριστά υποεργαλεία, μπορείς να χρησιμοποιήσεις τη δυνατότητα ομάδων στο μενού διαχωρισμού. Με αυτόν τον τρόπο χωρίζεις τα αντικείμενά σου αποτελεσματικά και διατηρείς τον έλεγχο των τροποποιήσεών σου.

Αυτά τα βήματα σου δείχνουν πώς να χειρίζεσαι παραμετρικά βασικά αντικείμενα στο ZBrush. Πειραματίσου με τις διάφορες επιλογές και τροποποιήσεις για να βελτιστοποιήσεις τα αποτελέσματα της μοντελοποίησής σου.
Περίληψη – Παραμετρικά αντικείμενα με Gizmo 3D στο ZBrush
Η εργασία με παραμετρικά αντικείμενα στο ZBrush σου επιτρέπει να εργάζεσαι αποδοτικά και δημιουργικά στα 3D μοντέλα σου. Το Gizmo 3D προσφέρει πολλές δυνατότητες προσαρμογής, με τις οποίες μπορείς να αλλάξεις γρήγορα και εύκολα τις μορφές, τις αναλύσεις και άλλα χαρακτηριστικά των αντικειμένων σου. Μέσω της δημιουργίας και διαχείρισης υποεργαλείων μπορείς να οργανώσεις τα έργα σου καλύτερα και να πετύχεις αποτελέσματα που πληρούν τις υψηλότερες απαιτήσεις.
Συχνές ερωτήσεις
Πώς μπορώ να δημιουργήσω παραμετρικά βασικά αντικείμενα στο ZBrush;Μπορείς να δημιουργήσεις παραμετρικά βασικά αντικείμενα επιλέγοντας στον Gizmo 3D αντικείμενα όπως κυλίνδρους ή κώνους και προσαρμόζοντάς τα.
Μπορώ να επεξεργαστώ πολλά αντικείμενα ταυτόχρονα στο Gizmo 3D;Ναι, μπορείς να προσθέσεις πολλά αντικείμενα χρησιμοποιώντας υπάρχουσες μάσκες και προσθέτοντας νέα αντικείμενα ως υποεργαλεία.
Τι πρέπει να κάνω αν δεν είμαι ικανοποιημένος με τις τροποποιήσεις μου;Αν δεν είσαι ικανοποιημένος με τις τροποποιήσεις σου, μπορείς να επαναφέρεις τις αρχικές μορφές ή να ρυθμίσεις ξανά τις παραμέτρους χωρίς να χάσεις τις βασικές ρυθμίσεις.