ZBrush 2018 και 4R8: Εκπαίδευση σε βίντεο για τις ενημερώσεις

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Όλα τα βίντεο του μαθήματος ZBrush 2018 και 4R8: Εκπαίδευση με βίντεο για τις ενημερώσεις.

Η εργασία με παραμετρικά βασικά αντικείμενα στο ZBrush μπορεί να ενισχύσει σημαντικά τη δημιουργικότητα και την αποδοτικότητά σου. Με το Gizmo 3D έχεις τη δυνατότητα να τοποθετείς αυτά τα αντικείμενα εύκολα και να τα τροποποιείς άμεσα. Σε αυτήν την οδηγία θα μάθεις πώς να χειρίζεσαι τις νέες δυνατότητες του ZBrush 2018 και 4R8 για να δημιουργείς και να προσαρμόζεις τα μοντέλα σου πιο αποτελεσματικά.

Κύρια σημεία

  • Το Gizmo 3D επιτρέπει την εισαγωγή και τροποποίηση παραμετρικών βασικών αντικειμένων απευθείας στο ZBrush.
  • Οι επιλογές για κώνους, κυλίνδρους και άλλα βασικά αντικείμενα προσφέρουν ευέλικτες δυνατότητες προσαρμογής.
  • Μπορείς να διαχειριστείς και να επεξεργαστείς αρκετά υποεργαλεία αποτελεσματικά μέσω μάσκας και ομαδοποίησης.

Οδηγίες βήμα προς βήμα

Για να δουλέψεις αποτελεσματικά με το Gizmo 3D, ξεκινάς με ένα mesh. Ακολουθεί η λεπτομερής διαδικασία για να αξιοποιήσεις τα παραμετρικά βασικά αντικείμενα σου.

Αρχικά, άνοιξε το ZBrush και φόρτωσε οποιοδήποτε mesh, για παράδειγμα, ένα αστέρι. Σε αυτό το tutorial θα χρησιμοποιήσω το αστέρι ως σημείο εκκίνησης. Μετά πήγαινε στο κύριο μενού για να επιλέξεις το mesh σου και διάλεξε το αστέρι. Τώρα το ZBrush μετατρέπει το mesh, κάτι που επιβεβαιώνεις από την αναπτυσσόμενη λίστα κάτω από το "Polymesh".

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Τώρα πάτησε το πλήκτρο "W" στο πληκτρολόγιό σου για να καλέσεις το Gizmo 3D. Το Gizmo είναι ένα πρακτικό εργαλείο, με το οποίο μπορείς όχι μόνο να χειρίζεσαι αντικείμενα, αλλά και να προσαρμόζεις τις ιδιότητές τους ρυθμίζοντας τα. Κάνοντας κλικ στο "Customize" στο Gizmo, αποκτάς πρόσβαση σε πολλές νέες επιλογές.

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Στην επάνω περιοχή θα βρεις τα παραμετρικά βασικά αντικείμενα, ενώ στην κάτω περιοχή είναι ορατοί οι παραμορφωτές. Σημείωσε ότι αυτοί οι παραμορφωτές έχουν ανανεωθεί σημαντικά για να σου προσφέρουν περισσότερες δυνατότητες στην μοντελοποίηση.

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Τώρα ξεκίνα επιλέγοντας έναν κύλινδρο. Θα παρατηρήσεις ότι το αστέρι σου έχει μετατραπεί τώρα σε κύλινδρο. Μπορείς επίσης να μετατρέψεις τον κύλινδρο σε πολυκύλινδρο, κώνο ή δακτύλιο – ανάλογα με τις ανάγκες της μοντελοποίησής σου. Είναι όμως σημαντικό να γνωρίζεις ότι δεν είναι διαθέσιμα όλα τα αντικείμενα στο μενού επιλογών.

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Αφού έχεις ενεργοποιήσει τον κύλινδρο, μπορείς να κάνεις μια σειρά από προσαρμογές. Αν η ανάλυση στις κατευθύνσεις SV είναι σημαντική για εσένα, μπορείς να επιλέξεις αυτήν την επιλογή απευθείας στον κώνο. Όταν γίνουν οι προσαρμογές, το ZBrush θα αλλάξει αυτόματα στην προβολή Polyframe για να σου δώσει οπτική ανατροφοδότηση σχετικά με τις αλλαγές.

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Αύξησε την ανάλυση του κυλίνδρου τροποποιώντας τον. Θα παρατηρήσεις ότι δημιουργείται ένας σωλήνας. Αν θέλεις να προσαρμόσεις το μήκος του κυλίνδρου, γύρισε πίσω στο Gizmo και τράβηξε στα κατάλληλα περιστροφικά κουμπιά. Με αυτόν τον τρόπο μπορείς να σχηματίσεις τον επιθυμητό σωλήνα και να τον επεξεργαστείς περαιτέρω.

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Λάβεις υπόψη ότι πρέπει να είσαι προσεκτικός κατά την εισαγωγή και προσαρμογή αντικειμένων με το Gizmo 3D. Κάθε προσαρμογή μπορεί να οδηγήσει σε επιστροφή σε μια προηγούμενη μορφή, αν δεν έχεις διαχειριστεί σωστά τις εισόδους. Χρησιμοποίησε λοιπόν προσεκτικά τις επιλογές, ώστε να διατηρήσεις τις επιθυμητές προσαρμογές.

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Η χρήση του Gizmo 3D δεν περιορίζεται σε ένα μόνο αντικείμενο. Μπορείς επίσης να προσθέσεις ταυτόχρονα αρκετά παραμετρικά αντικείμενα. Για παράδειγμα, για να προσθέσεις μια σφαίρα στον υπάρχοντα σωλήνα σου, θα πρέπει πρώτα να την μάσκες πριν εισάγεις το νέο αντικείμενο.

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Θυμήσου να ελέγξεις την ανάλυση του αντικειμένου πριν το προσθέσεις στο υποεργαλείο σου. Για να χωρίσεις τα δύο αντικείμενα σε ξεχωριστά υποεργαλεία, μπορείς να χρησιμοποιήσεις τη δυνατότητα ομάδων στο μενού διαχωρισμού. Με αυτόν τον τρόπο χωρίζεις τα αντικείμενά σου αποτελεσματικά και διατηρείς τον έλεγχο των τροποποιήσεών σου.

Δημιουργία και προσαρμογή παραμετρικών αντικειμένων με Gizmo 3D

Αυτά τα βήματα σου δείχνουν πώς να χειρίζεσαι παραμετρικά βασικά αντικείμενα στο ZBrush. Πειραματίσου με τις διάφορες επιλογές και τροποποιήσεις για να βελτιστοποιήσεις τα αποτελέσματα της μοντελοποίησής σου.

Περίληψη – Παραμετρικά αντικείμενα με Gizmo 3D στο ZBrush

Η εργασία με παραμετρικά αντικείμενα στο ZBrush σου επιτρέπει να εργάζεσαι αποδοτικά και δημιουργικά στα 3D μοντέλα σου. Το Gizmo 3D προσφέρει πολλές δυνατότητες προσαρμογής, με τις οποίες μπορείς να αλλάξεις γρήγορα και εύκολα τις μορφές, τις αναλύσεις και άλλα χαρακτηριστικά των αντικειμένων σου. Μέσω της δημιουργίας και διαχείρισης υποεργαλείων μπορείς να οργανώσεις τα έργα σου καλύτερα και να πετύχεις αποτελέσματα που πληρούν τις υψηλότερες απαιτήσεις.

Συχνές ερωτήσεις

Πώς μπορώ να δημιουργήσω παραμετρικά βασικά αντικείμενα στο ZBrush;Μπορείς να δημιουργήσεις παραμετρικά βασικά αντικείμενα επιλέγοντας στον Gizmo 3D αντικείμενα όπως κυλίνδρους ή κώνους και προσαρμόζοντάς τα.

Μπορώ να επεξεργαστώ πολλά αντικείμενα ταυτόχρονα στο Gizmo 3D;Ναι, μπορείς να προσθέσεις πολλά αντικείμενα χρησιμοποιώντας υπάρχουσες μάσκες και προσθέτοντας νέα αντικείμενα ως υποεργαλεία.

Τι πρέπει να κάνω αν δεν είμαι ικανοποιημένος με τις τροποποιήσεις μου;Αν δεν είσαι ικανοποιημένος με τις τροποποιήσεις σου, μπορείς να επαναφέρεις τις αρχικές μορφές ή να ρυθμίσεις ξανά τις παραμέτρους χωρίς να χάσεις τις βασικές ρυθμίσεις.