¿Trabajas con éxito con Cinema 4D, dominas los conceptos básicos y las funciones, pero no has llevado contigo todas las versiones de Maxon? ¡Entonces esta formación es para ti! En este completo trabajo, Andreas Asanger, profesional de C4D, te adelanta todas las actualizaciones para que puedas utilizar todo el potencial de las funciones en tus proyectos.
Explicación detallada de las nuevas funciones del R12 hasta las versiones actuales R19, R20 y R21
Aprenda a utilizar con destreza características de primera clase y funciones excepcionales
Más de 2.200 páginas en PDF y material de trabajo
Esta formación es su actualización de conocimientos para un flujo de trabajo limpio y eficaz.
Contenido
Detalles del contenido
C4D Release R21
C4D Release 21: superficies de cubierta y biseles mejorados
Las superficies opacas y los biseles de Cinema 4D Release 21 abren nuevas posibilidades para modelar objetos basados en splines como objetos de texto, barrido, loft, torno y extrusión.
C4D Release 21 - Volumen vectorial y campo de fuerza
Con los sólidos vectoriales de Cinema 4D Release 21, podemos modelar campos direccionales de fuerzas. El tutorial nos muestra cómo crear un campo de fuerza de este tipo con geometría y campos y añadir efectos de partículas.
Para redondear las nuevas características de Cinema 4D Release 21, un resumen de las mejoras ...
C4D Release 21: superficies de cubierta y biseles mejorados
C4D Release 21 - Volumen vectorial y campo de fuerza
C4D Release 21: más innovaciones y mejoras
C4D Release R20
C4D Release 20 - Modelado basado en volúmenes con OpenVDB
El modelado basado en volumen en Cinema 4D Release 20 podría considerarse una mezcla de Metaballs y Booleanos. Permite crear en poco tiempo formas que antes requerían un gran esfuerzo de modelado. Funciona de forma no destructiva, por lo que es posible realizar cambios posteriores. OpenVDB pertenece a las variantes de Cinema 4D Broadcast, Visualise y Studio.
Con la introducción de materiales basados en nodos en Cinema 4D Release 20, Maxon cumple un deseo de muchos usuarios. Las posibilidades para crear materiales son prácticamente ilimitadas. Este tutorial proporciona una visión del trabajo con nodos de material, el editor de nodos y el material de superposición.
C4D Release 20 - Campos (Campos básicos y avanzados)
Las posibilidades que ofrecen los nuevos campos de Cinema 4D Release 20 son abrumadoras. Lo que a primera vista parece ser una extensión de las funciones de eliminación en Cinema 4D es en realidad un enorme campo de juego para tratar con clones y partículas.
C4D Release 20: más mejoras prácticas y nuevas funciones
Para redondear Cinema 4D Release 20, te mostraré algunas mejoras y características que son particularmente útiles en nuestro trabajo.
C4D Release 20 - Modelado basado en volúmenes con OpenVDB
C4D Release 20 - Materiales basados en nodos
C4D Release 20 - Campos (Campos básicos y avanzados)
C4D Release 20: más mejoras prácticas y nuevas funciones
C4D Release R19
C4D Release 19: el efector de sonido mejorado
En el tutorial de la versión 19 de Cinema 4D, echamos un vistazo al efector de sonido mejorado. Hace que sea aún más fácil animar clones MoGraph utilizando un archivo de sonido.
C4D Release 19 - el objeto de rotura de Voronoi ampliado
El objeto de rotura Voronoi introducido por primera vez en la versión 18 de Cinema 4D ha recibido una amplia extensión en la versión 19. En este tutorial, te mostraré cómo podemos romper objetos de forma aún más precisa y realista utilizando las nuevas funciones. El objeto de rotura Voronoi pertenece a MoGraph (broadcast, versión studio).
C4D Release 19: ProRender, el renderizador GPU basado en la física
El renderizador GPU ProRender de Cinema 4D Release 19 es la introducción de Maxon al renderizado físicamente correcto. En el tutorial: cómo funciona el flujo de trabajo PBR con materiales y fuentes de luz y qué funciones nos ofrece ProRender. El renderizador ProRender está disponible en las versiones Broadcast, Visualise y Studio.
C4D Release 19 - Reconstrucción de escenas con el rastreador de movimiento
Desde la versión 19 de Cinema 4D, el Motion Tracker tiene una función llamada Reconstrucción de Escena, que puede usarse para reconstruir la escena filmada además de la información de cámara. En el tutorial: cómo dejamos que Cinema 4D haga la reconstrucción de un borde de ladrillo.
C4D Release 19: reducción de polígonos mejorada y nivel de detalle variable (LOD)
En Cinema 4D Release 19, la reducción de polígonos ya no se ejecuta a través de un deformador, sino a través de su propio generador. Comparamos los resultados de la antigua y la nueva reducción de polígonos y echamos un vistazo a cómo se utilizan los modelos reducidos a través del nuevo objeto LOD con nivel de detalle variable. El generador de reducción de polígonos está disponible para todos los usuarios de Cinema 4D, el objeto LOD está reservado para los usuarios de las versiones Visualise y Studio.
C4D Release 19: una selección de mejoras prácticas del flujo de trabajo
En el último tutorial de Cinema 4D Release 19, examino algunas mejoras obvias y ocultas del flujo de trabajo.
C4D Release 19: el efector de sonido mejorado
C4D Release 19 - el objeto de rotura de Voronoi ampliado
C4D Release 19: ProRender, el renderizador GPU basado en la física
C4D Release 19 - Reconstrucción de escenas con el rastreador de movimiento
C4D Release 19: reducción de polígonos mejorada y nivel de detalle variable (LOD)
C4D Release 19: una selección de mejoras prácticas del flujo de trabajo
C4D Release R18
C4D Release 18 - las herramientas de cuchillo
Antes de la versión 18 de Cinema 4D, había una única herramienta cuchillo que se podía utilizar para hacer cortes en los objetos, pero en R18 hay tres herramientas de corte ampliadas. Cómo funcionan las nuevas herramientas de cuchilla...
C4D Release 18 - Pompas de jabón con el sombreador de película fina
El nuevo shader de película fina en Cinema 4D Release 18 simula efectos iridiscentes creados en superficies aceitosas. Las burbujas de jabón son un buen ejemplo, que echamos un vistazo aquí. El shader de película fina también puede dar a las superficies de vidrio, plástico o metal un aspecto realista.
C4D Release 18 - Huellas de uso con oclusión ambiental inversa
La oclusión ambiental se utiliza en Cinema 4D para determinar y mejorar las zonas de sombra. La oclusión ambiental inversa de la Release 18, por otro lado, puede usarse para controlar las áreas expuestas de los objetos. En el tutorial, usamos esta nueva función para crear rastros de uso en ladrillos Lego.
Uno de los aspectos más destacados de la versión 18 de Cinema 4D es sin duda el nuevo objeto "Voronoi Break" en MoGraph (versiones Broadcast y Studio). Se puede utilizar para romper, cortar y dividir objetos en una amplia variedad de formas.
C4D Release 18 - algunos aspectos destacados de MoGraph
Cinema 4D Release 18 ofrece un gran número de nuevas características y mejoras en el área de MoGraph (broadcast y versión de estudio). El tutorial utiliza aspectos más destacados como el efector de desplazamiento, la disposición de nido de abeja, la forma de objeto clonado, los pesos de MoGraph y la caché de MoGraph.
El "Motion Tracker" de Cinema 4D se ha ampliado con la adición de un rastreador de objetos en la versión 18. Permite integrar objetos 3D en material de vídeo existente mediante la reconstrucción dirigida de movimientos a través del seguimiento.
C4D Release 18: aún más funciones nuevas y mejoras
Concluyo la serie de tutoriales sobre Cinema 4D Release 18 con una selección de nuevas funciones y mejoras.
C4D Release 18 - las herramientas de cuchillo
C4D Release 18 - Pompas de jabón con el sombreador de película fina
C4D Release 18 - Huellas de uso con oclusión ambiental inversa
C4D Release 18 - el objeto de rotura Voronoi
C4D Release 18 - algunos aspectos destacados de MoGraph
C4D Release 18 - el rastreador de objetos
C4D Release 18: aún más funciones nuevas y mejoras
C4D Release R17
C4D Release 17 - Variaciones de textura con el shader de variación
Ya sean guijarros o adoquines, hojas (caducas), tallos o bloques de construcción - al texturizar escenas con un gran número de objetos, necesitas variaciones para un efecto realista. El sombreador de variación de la versión 17 ayuda a los propietarios de las versiones Visualise y Studio de Cinema 4D con amplias opciones de ajuste y combinación.
C4D Release 17 - Variantes de escena con el gestor de grabación
El nuevo gestor de grabación de la versión 17 es un potente sistema para crear y gestionar múltiples y diferentes versiones de una escena dentro de un proyecto de Cinema 4D y prepararlas para su salida.
C4D Release 17 - Renderizado de imágenes con ruta y nombres de archivo variables
Con las grabaciones, podemos crear y gestionar convenientemente una gran variedad de variantes de escena dentro de un proyecto de Cinema 4D. Los nombres variables de rutas y archivos, los llamados tokens, permiten nombrar y almacenar automáticamente estas variantes durante el renderizado.
C4D Release 17 - De- y distorsiones con la herramienta de distorsión de lente
Las distorsiones causadas por las lentes son completamente normales en las cámaras ópticas. Con la herramienta de distorsión de lente, Cinema 4D Release 17 ofrece la opción de crear perfiles de lente para rectificar la imagen o el material de la película. Los perfiles de lente también se pueden utilizar para distorsionar los elementos 3D de forma específica para que coincidan con la toma.
C4D Release 17 - Más funciones y herramientas prácticas
Para redondear las nuevas características de la versión 17 de Cinema 4D, he seleccionado algunas de las más destacadas.
C4D Release 17 - Variaciones de textura con el shader de variación
C4D Release 17 - Variantes de escena con el gestor de grabación
C4D Release 17 - Renderizado de imágenes con ruta y nombres de archivo variables
C4D Release 17 - De- y distorsiones con la herramienta de distorsión de lente
C4D Release 17 - Más funciones y herramientas prácticas
C4D Release R16
C4D Release 16 - Modelado con el Deformador Bisel
El nuevo deformador de bisel de la versión 16 de Cinema 4D permite aplicar un biselado no destructivo a los modelos. A diferencia de la herramienta bisel, las aristas permanecen editables. En este tutorial, echaremos un vistazo al ladrillo Lego del tutorial R15 para familiarizarnos con las diferencias y similitudes entre ambas herramientas.
C4D Release 16 - Modelado con el nuevo lápiz poligonal
El lápiz poligonal en Cinema 4D Release 16 es un punto destacado de la nueva versión. Puede utilizarse para dibujar, editar y modelar puntos, aristas y polígonos.
C4D Release 16 - Laca, metal y tela con el canal de reflectividad
El nuevo canal Reflectividad de la versión 16 de Cinema 4D combina los canales Reflexión y Resaltar en un nuevo y potente canal con soporte de capas y muchas funciones para el diseño de superficies pintadas, metales y textiles.
C4D Release 16 - Herramientas de esculpido mejoradas
Con cada versión, Maxon sigue perfeccionando su entorno de escultura. En este tutorial, veremos dos nuevas funciones muy prácticas: ajuste de spline para herramientas de pincel y shaders de materiales como máscaras.
C4D Release 16 - Etiqueta de interacción y comentario
Con la nueva etiqueta de interacción, se pueden integrar extensos controles interactivos en una escena de Cinema 4D. La etiqueta de comentario también es nueva y ofrece la opción de añadir comentarios en el editor.
Con el nuevo Servidor de Team Render en Cinema 4D Release 16, Maxon ha eliminado una de las mayores críticas de la versión anterior. En este tutorial, veremos cómo crear y gestionar trabajos de render con el servidor.
C4D Release 16 - Match-Moving con el Motion Tracker
Lo más destacado de Cinema 4D Release 16 es el rastreador de movimiento incorporado. Los propietarios de la versión Studio pueden utilizarlo para reconstruir datos de cámara de secuencias de películas e insertar objetos 3D con la perspectiva correcta.
C4D Release 16 - Modelado con el nuevo lápiz poligonal
C4D Release 16 - Laca, metal y tela con el canal de reflectividad
C4D Release 16 - Herramientas de esculpido mejoradas
C4D Release 16 - Etiqueta de interacción y comentario
C4D Versión 16 - Servidor Team Render
C4D Release 16 - Match-Moving con el Motion Tracker
C4D Release 16 - Más funciones y herramientas prácticas
C4D Release R15
C4D Release 15 - Renderizado con Team Render
En la versión 15 de Cinema 4D, Team Render sustituye al anterior renderizador de red NET Render. En el tutorial podrá ver lo rápido que se puede configurar una red de ordenadores y poner en funcionamiento su propia pequeña granja de render.
C4D Versión 15 - Gestor de texturas
Si faltan texturas, el renderizado en Cinema 4D apenas es posible. El nuevo Gestor de Texturas de la versión 15 facilita la búsqueda de enlaces perdidos y ofrece funciones para que las rutas vuelvan a ser comunes.
C4D Release 15 - Movimientos de cámara con la grúa de cámara
La grúa de cámara es una construcción especial para movimientos de cámara en las tres dimensiones, que también está disponible como réplica virtual en Cinema 4D desde la versión 15.
C4D Release 15 - Renderizado con mapas de luz, Embree y previsualización rápida
La Iluminación Global está disponible para todos los usuarios de Cinema 4D desde la versión 15, y Maxon también ha añadido un nuevo método de IG con los nuevos mapas de luz. Embree y la previsualización rápida, por su parte, aceleran el renderizador físico.
C4D Release 15 - Superficies de hierba con césped arquitectónico
El nuevo césped arquitectónico de la versión 15 de Cinema 4D se basa en realidad en Hair y ha sido diseñado para satisfacer los requisitos de las visualizaciones arquitectónicas. Las zonas verdes pueden crearse rápidamente y también podemos personalizarlas mediante texturas de color y densidad.
C4D Release 15 - Nuevas y mejores herramientas de esculpido, esculpido técnico
La versión 15 de Cinema 4D ha avanzado mucho en el área de la escultura. Además de pinceles nuevos y mejorados, también se ha simplificado el trabajo con máscaras y simetría. El pincel de ampliación permite ahora esculpir modelos técnicos.
Con Kerning, la versión 15 ofrece la posibilidad de realizar modificaciones tipográficas de kerning, espaciado y fuente en el objeto de texto o visualmente en el editor.
C4D Release 15 - Modelado con la nueva herramienta de biselado
La herramienta de biselado revisada en Cinema 4D Release 15 abre nuevas posibilidades para el modelado de polígonos, especialmente en el campo técnico. En este tutorial, modelamos un ladrillo Lego a partir de una sola pieza sin utilizar el objeto booleano ni Subdivisión de Superficies (antes HyperNURBS).
C4D Release 15 - Movimientos de cámara con la grúa de cámara
C4D Release 15 - Renderizado con mapas de luz, Embree y previsualización rápida
C4D Release 15 - Superficies de hierba con césped arquitectónico
C4D Release 15 - Nuevas y mejores herramientas de esculpido, esculpido técnico
C4D Release 15 - Kerning para objetos de texto
C4D Release 15 - Modelado con la nueva herramienta de biselado
C4D Release R14
C4D Release 14 - Snapping y guías dinámicas
El nuevo snapping en Cinema 4D Release 14 es extremadamente versátil y fácil de dominar. Vamos a echar un vistazo a la funcionalidad general de ajuste, a continuación, vamos a utilizar guías dinámicas.
C4D Release 14 - Morph de cámara para tomas de seguimiento
La nueva función de morph de cámara de la versión 14 forma parte de los paquetes Visualise y Studio de Cinema 4D. Puede utilizarse para realizar movimientos de cámara entre cámaras individuales, incluidas las animadas.
C4D Release 14 - Dinámica con conectores de ruptura
Los conectores en Dynamics han existido desde la versión 12, pero lo que es nuevo en la versión 14 es que estas conexiones pueden ser liberadas cuando se aplica fuerza. En el tutorial, vemos cómo se establecen estas conexiones y cómo las preparamos para la inminente aplicación de fuerza.
C4D Release 14 - Objetos 3D en imágenes reales gracias a la coincidencia de cámaras
Los datos de la cámara, como la posición y la distancia focal, deben determinarse a partir de la foto para que los objetos 3D puedan integrarse de forma coherente en las imágenes reales. Esto es posible gracias a la nueva función de calibración de cámara de Cinema 4D Release 14.
Las dinámicas avanzadas de Cinema 4D Release 14 ofrecen fuerzas aerodinámicas que se pueden utilizar para influir en los objetos a través de la densidad del aire, la resistencia del aire y el viento. En el tutorial, dejamos caer papel sobre un pozo de ventilación, pero también puedes crear y arremolinar hojas de otoño.
C4D Release 14 - Modelado de detalles con escultura
Los detalles realzan cualquier objeto 3D modelado. Sin embargo, suele ser tedioso trabajar con detalles de filigrana utilizando las herramientas de modelado habituales. La nueva función de esculpido de la versión 14 ofrece un enfoque sencillo y creativo para dar vida a los modelos.
C4D Release 14 - Morph de cámara para tomas de seguimiento
C4D Release 14 - Dinámica con conectores de ruptura
C4D Release 14 - Objetos 3D en imágenes reales gracias a la coincidencia de cámaras
C4D Release 14 - Fuerzas aerodinámicas
C4D Release 14 - Modelado de detalles con escultura
C4D Release R13
C4D Release 13 - Nieve en las montañas con el sombreador de máscara de terreno
Para familiarizarnos con el nuevo shader de máscara de terreno de la versión 13 de Cinema 4D, lo utilizamos para crear una cadena montañosa cubierta de nieve.
El nuevo deformador de colisiones es adecuado para realizar impresiones, pistas o expansiones de volumen a partir de una colisión. En este tutorial veremos cómo funciona y crearemos una breve animación.
La estereoscopía 3D es una de las novedades más interesantes de la versión 13. Utilizando una animación de partículas, veamos cómo se configura una cámara estereoscópica. Para ver correctamente las imágenes estereoscópicas y la animación final, necesitarás unas gafas anaglifo rojo-cian.
C4D Release 13 - Mosaico de imágenes con el multi-shader de MoGraph
En este tutorial, te mostraré cómo utilizar el Multi-Shader mejorado de Cinema 4D Release 13 para crear un mosaico de imágenes a partir de cualquier imagen. El Multi-Shader es parte del paquete de funciones MoGraph (Broadcast o Studio).
Este tutorial te introducirá a la nueva cámara física en Cinema 4D Release 13. Aprenderá a controlar la profundidad de campo mediante la distancia de enfoque y la apertura, a utilizar sus propias formas de apertura, a aplicar viñeteado y a calcular con el renderizador físico.
C4D Release 13 - Desenfoque de movimiento con el renderizador físico
Este tutorial proporciona una introducción a la realización del desenfoque de movimiento con el nuevo renderizador físico de Cinema 4D Release 13. Para obtener el ejemplo mostrado, incluyendo la animación Dynamics, necesitarás la versión Studio; los ajustes descritos pueden aplicarse a cualquier animación.
C4D Release 13 - Mejoras en la navegación y las herramientas
En este tutorial, presento algunas mejoras importantes de la versión 13 para navegar por el editor y trabajar con las herramientas básicas de Cinema 4D.
C4D Release 13 - Animación de un extraterrestre con el CMotion-Walkcycle
En el tutorial, continuamos trabajando en el personaje alien riggeado y animamos al alien con ciclos de paseo individuales desde el nuevo objeto CMotion.
C4D Release 13 - Nieve en las montañas con el sombreador de máscara de terreno
C4D Release 13 - Deformador de colisiones
C4D Release 13 - Estereoscopía 3D
C4D Release 13 - Mosaico de imágenes con el multi-shader de MoGraph
C4D Release 13 - Cámara física
C4D Release 13 - Desenfoque de movimiento con el renderizador físico
C4D Release 13 - Mejoras en la navegación y las herramientas
C4D Release 13 - Rigging de un alienígena con una plantilla de personaje
C4D Release 13 - Animación de un extraterrestre con el CMotion-Walkcycle
C4D Release R12
C4D Release 12 - Cinemática inversa dinámica
Este tutorial muestra la cinemática inversa dinámica (IK) reintroducida en la versión 12 de Cinema 4D utilizando los sensores de un simple personaje alienígena. La versión Prime de Cinema 4D es suficiente para la implementación.
Los propietarios de la versión Studio de Cinema 4D 12 ya pueden disfrutar de PoseMorph, una herramienta de morphing muy mejorada y ampliada. Este tutorial utiliza un personaje alienígena para mostrar lo fácil que es crear un cómodo conjunto de morphing.
Este tutorial cubre la funcionalidad revisada de Dinámicas en Cinema 4D Release 12 para cuerpos blandos y elásticos (cuerpos blandos) y te invita a experimentar con los parámetros de los cuerpos blandos.
C4D Release 12 - Motores y conectores - Inserción todoterreno con el coche de madera
En este tutorial usamos los motores y conectores de Cinema 4D Dynamics para mover un coche a través de un terreno montañoso con obstáculos. Realizamos el control con un poco de XPresso.
C4D Release 12 - Motores y conectores - PSD en la cadena de montaje
En este tutorial se utilizan tanto MoGraph como el nuevo Dynamics. Usamos motores y conectores para crear una cinta transportadora con rodillos transportadores sobre la que podemos transportar todos los objetos de cuerpo rígido imaginables.
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