Cinema 4D "Underground" - del modelo 3D al renderizado Idioma: Alemán

Cinema 4D "Underground" - del modelo 3D al renderizado

3D, audio y vídeo 44 Videos · 5.3 h Formación en vídeo · Español Uli Staiger de Uli Staiger

Es simplemente fascinante cómo una escena urbana, detallada y atmosféricamente densa emerge ante tus ojos. El tutorial de Cinema 4D "Underground", de más de cinco horas de duración, te ofrece un apasionante flujo de trabajo, incluyendo materiales de trabajo. Crea los modelos 3D, añade texturas e ilumina la ciudad nocturna a la perfección. El artista digital Uli Staiger explica cómo proceder paso a paso.

  • Tutorial de Cinema 4D: Construye una atmosférica escena urbana paso a paso.
  • Flujo de trabajo completo: modelado 3D, texturizado, iluminación, renderizado, ajuste con Photoshop
  • La versión 21 en la práctica: Aprenda a utilizar eficazmente las nuevas funciones de Cinema 4D R21.
  • Incluir material de trabajo: la participación está a la orden del día, para que lo aprendido se quede en la cabeza.
  • Más de cinco horas de tutoriales en vídeo sobre el uso de Cinema 4D por Uli Staiger.
  • Bonificación: E-book con 100 páginas PDF sobre las nuevas características de Cinema 4D R21 por Andreas Asanger

Cinema 4D en la práctica: llénate de inspiración y conocimientos y aprende métodos y técnicas que pronto incorporarás a tus propios procesos creativos.

Contenido

44 Videos, 318 minutos

Modelar

21 Videos · 137 minutos
01 Abierto Gratuito

Cinema 4D "Underground": 1.1 Intro

Esta introducción le dará una idea de lo que le espera en nuestra formación creativa: El modelado de una escena urbana, su texturizado e iluminación. También se le mostrará cómo renderizar, compartir y editar en Photoshop. Puedes seguir fácilmente esta formación si tienes algunos conocimientos básicos.

02 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.2 Publicaciones

Para asegurarnos de que el poste que necesitamos para el límite de una entrada subterránea tiene un aspecto armonioso, utilizamos una plantilla que se carga en Cinema 4D y se traza utilizando una spline. A continuación extruimos el poste utilizando las herramientas adecuadas.

03 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.3 Fundación

Construimos la base de la entrada a partir de un simple objeto cúbico. El cubo se aplana y se modifica en longitud y anchura. A continuación, se utiliza la herramienta de cuchilla para dividir las proporciones y crear una forma de U simétrica.

04 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.4 Apertura

Utilizando la herramienta de puente y la chincheta poligonal, cerramos el interior de los cimientos. Así se evitan agujeros difíciles de entender para el espectador.

05 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.5 Duplicado

Como no necesitamos el parteluz una vez, sino en dos filas de cuatro, lo duplicamos utilizando el comando duplicar. Así se crea la primera fila de parteluces, que duplicamos utilizando el objeto de modelado de simetría.

06 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.6 Extrusión

Para conectar los postes entre sí, necesitamos una pequeña moldura metálica de base. Para ello, formamos un perfil a partir de un plano, que luego se extruye y se desplaza a la posición adecuada entre los postes.

07 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.7 Base metálica

La franja de suelo tiene por objeto conectar y estabilizar los postes y los cimientos. Para ello, utilizamos instancias de renderizado que, en primer lugar, apenas suponen carga para la memoria del ordenador y, en segundo lugar, están vinculadas a su objeto original, de modo que todas ellas cambian si se modifica el objeto original.

08 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.8 Barandillas

Aún faltan los balaustres. Los creamos a partir de un objeto cubo que se duplica y distribuye a lo largo de la base metálica utilizando MoGraph. Si cambias la forma o el tamaño del cubo, todos los demás cubos o balaustres cambian también.

09 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.9 Barandilla

El extremo superior de los balaustres está formado por un pasamanos, que se construye a partir de dos estrías y un barrido. Es importante curvar el pasamanos, ya que así es más fácil captar los reflejos, lo que le da un aspecto más realista.

10 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.10 Escudo

La señal de metro es una construcción sencilla que se crea a partir de una spline y un objeto de extrusión. Las tapas, es decir, las superficies de recubrimiento del objeto de extrusión, habituales desde la versión R21, contribuyen en gran medida a simplificar el proceso de modelado.

11 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.11 Pasarela

Por supuesto, la entrada no debe permanecer en el vacío. Por tanto, modelamos una pasarela a partir de un plano, que se selecciona y se suprime en el punto adecuado; así se crea la abertura para las escaleras que conducen hacia abajo. Utilizamos la herramienta imán para crear un umbral escalonado a partir de un cubo finamente subdividido.

12 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.12 Paredes

Necesitamos las paredes de la escalera para que no dé la impresión de estar mirando a la nada por debajo de la pasarela. Las creamos seleccionando los bordes y extruyéndolos a continuación.

13 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.13 Kerbstone

Construimos el bordillo, fuertemente redondeado en las esquinas, a partir de nuevo de dos splines; una rodea el pavimento, la otra determina el perfil del bordillo. Recortamos las esquinas del pavimento que sobresalen de las curvas con la herramienta cuchilla y luego las seleccionamos y borramos.

14 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.14 Subdivisión

Como los bordillos no son de una sola pieza, sino que están divididos en bloques individuales, creamos varios cubos a lo largo de la spline de dirección. Éstos se desplazan con respecto al bordillo mediante un objeto booleano; de este modo se crean los espacios entre las piedras individuales, que pueden modificarse en cualquier momento.

15 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.15 Street

La parte delantera de la carretera también consta de un nivel. La parte trasera se crea por separado como una capa. Esto permite texturizar ambas partes de la carretera por separado, lo que constituye una buena medida contra las repeticiones de texturas en forma de patrón.

16 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.16 Fixture

Utilizamos un barrido para construir el soporte de la barandilla en un nuevo archivo. Desde la versión R21, hay muchas opciones para cambiar y modelar las superficies superiores del barrido, que utilizamos ampliamente.

17 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.17 Rail

Para terminar la construcción, creamos una barandilla utilizando un barrido y construimos una luz a partir de objetos básicos paramétricos. Ambos se reflejan en el otro lado de la entrada utilizando un único objeto de simetría, que funciona bien porque hemos construido simétricamente.

18 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.18 Plantilla

La farola es un farol de construcción sencilla. Lo que le falta es un ornamento estabilizador. En primer lugar, cargamos la farola y, en segundo lugar, la plantilla del ornamento. Utilizamos el gestor de atributos para ajustarlos al tamaño y la posición adecuados.

19 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.19 Lápiz poligonal

Como su nombre indica, puede dibujar polígonos con el lápiz poligonal. Esto es exactamente lo que hacemos, trazar la plantilla como un objeto poligonal. También utilizamos el lápiz para corregir puntos o bordes individuales, creando una imagen poligonal de la plantilla de ornamento.

20 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.20 Voxel

Utilizando la combinación de generador de volumen y malla de volumen, creamos primero un objeto voxel y luego un objeto poligonal a partir del ornamento poligonal bidimensional. La ventaja de esta construcción es que las partes individuales del ornamento están conectadas orgánicamente y tienen un aspecto muy realista.

21 Abierto

Cinema 4D "Underground": 1.21 Composición de escenas

Ahora podemos cargar todos los demás objetos en la escena mediante el comando Añadir y distribuirlos como queramos. Puedes desarrollar tus propias ideas o ceñirte al concepto predefinido.

01

Cinema 4D "Underground": 1.1 Intro

2 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.2 Publicaciones

7 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.3 Fundación

4 min Abierto
04

Cinema 4D "Underground": 1.4 Apertura

3 min Abierto
05

Cinema 4D "Underground": 1.5 Duplicado

5 min Abierto
06

Cinema 4D "Underground": 1.6 Extrusión

8 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.7 Base metálica

4 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.8 Barandillas

7 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.9 Barandilla

7 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.10 Escudo

10 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.11 Pasarela

8 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.12 Paredes

5 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.13 Kerbstone

7 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.14 Subdivisión

8 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.15 Street

6 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.16 Fixture

7 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.17 Rail

10 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.18 Plantilla

7 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.19 Lápiz poligonal

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Cinema 4D "Underground": 1.20 Voxel

10 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 1.21 Composición de escenas

6 min Abierto

Texturizar

13 Videos · 108 minutos
22 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.1 Asfalto

Empezaremos texturizando la escena. Un método bastante sencillo y sin complicaciones para crear superficies de asfalto consiste en mapear frontalmente una fotografía sobre la geometría correspondiente. Aquí puedes ver cómo hacerlo.

23 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.2 RDT Mat

Hay muchas formas de crear shaders de asfalto. Este shader, desgraciadamente de pago, procede de RDT-textures.com y no deja nada que desear. Fue creado usando fotogrametría y parece extremadamente realista. Échale un vistazo y comprueba si es algo para ti.

24 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.3 Mapa de charcos

Para poder esparcir charcos por el asfalto, necesitamos una textura que luego podamos utilizar para controlar el canal alfa de un sombreador. La creamos en Photoshop y utilizamos un pincel especial para prepintar la futura forma de los charcos en una nueva capa.

25 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.4 Mapeado

Como el agua no parece transparente sino reflectante cuando está en el suelo y forma un charco, creamos un simple material espejo. Cargamos el mapa del charco creado previamente en el canal alfa; esto crea rápidamente charcos de aspecto muy realista.

26 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.5 Navegador de contenidos

Otra opción para cargar materiales realistas o incluso físicamente correctos (PBR) la ofrece el Navegador de Contenido de Cinema 4D. Allí encontramos una serie de shaders de metal, de los cuales seleccionamos uno para mapear en la barandilla. Para una distribución regular, establecemos la spline de dirección de la barandilla a uniforme.

27 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.6 Barniz

También puede crear fácilmente materiales PBR usted mismo. Todo lo que necesitamos es el canal de reflectividad, que se utiliza no sólo para los reflejos del shader, sino también para su color. Así es como creamos el color de la barandilla.

28 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.7 Máscara de etiquetas

Para poder cubrir la entrada del metro con etiquetas y graffitis, tenemos que enmascarar las etiquetas fotografiadas anteriormente. Aquí te explicamos cómo hacerlo aunque la superficie sobre la que se ha rociado la etiqueta sea rugosa.

29 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.8 Tag mapping

Ahora la etiqueta está asignada a una posición claramente visible en el primer poste. Cambiamos el tipo de asignación de UVW a cuboide y controlamos su tamaño y posición en el gestor de atributos.

30 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.9 Mostrar Substance

No es necesario que poseas el programa Substance, pero puedes utilizar una gran selección de shaders procedurales de Substance. Aquí te presentamos la plataforma Substance Share. Todo lo que tienes que hacer es crear una cuenta para descargar los shaders.

31 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.10 Aplicación de Substance

Después de descargar una Substance, puede cargarse en Cinema 4D a través del Gestor de Activos. Sin embargo, hay que ajustar algunas cosas para adaptarla a las condiciones de la escena. Te mostraremos a qué tienes que prestar atención.

32 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.11 Nodos

Desde la versión R20, además del sistema clásico, está disponible el sistema de materiales basado en nodos. Esto hace que el diseño de algunos materiales y shaders sea más sencillo y, sobre todo, muy fácil de entender. Aquí puedes descubrir cómo funciona el Editor de nodos y cómo trabajar con él en principio.

33 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.12 Material luminoso

Necesitamos material luminoso en la señal de metro, entre otras cosas. Para que tenga un aspecto más realista, creamos un sombreador de capa en el canal de difusión en el que se ajusta con mucha precisión un ruido en términos de contraste y brillo.

34 Abierto

Cinema 4D "Underground": 2.13 Backplate

Para que la escena parezca más compleja, utilizamos una fotografía de fondo. La cargamos en un backplate, un tipo de cartón, que colocamos en el fondo de la escena y alineamos con la cámara. Cargamos en el backplate una escena editada en Photoshop.

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Cinema 4D "Underground": 2.1 Asfalto

13 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.2 RDT Mat

8 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.3 Mapa de charcos

6 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.4 Mapeado

12 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.5 Navegador de contenidos

6 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.6 Barniz

9 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.7 Máscara de etiquetas

7 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.8 Tag mapping

8 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.9 Mostrar Substance

4 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.10 Aplicación de Substance

10 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.11 Nodos

9 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.12 Material luminoso

7 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 2.13 Backplate

9 min Abierto

fuentes de luz

7 Videos · 52 minutos
35 Abierto

Cinema 4D "Underground": 3.1 Luz de neón

Una vez renderizada la escena sin iluminación, queda claro dónde necesitamos qué fuente de luz. Empezamos con una luz física que ya tiene una caída cuadrada inversa y una sombra de área, escalamos la fuente de luz y la movemos sobre la entrada.

36 Abierto

Cinema 4D "Underground": 3.2 Focos omnidireccionales

Las dos luces de entrada redondas están dotadas de un material luminoso. Sin embargo, para que emitan una luz más acentuada, también se instalan dos sencillos focos todo horizonte, que se colocan cerca de las luces redondas. La luminosidad de la zona de entrada puede controlarse fácilmente retirándolos.

37 Abierto

Cinema 4D "Underground": 3.3 Transferencia

También colocamos una luz puntual en las dos unidades de iluminación de las farolas. Se le da la llamada visibilidad para que también pueda tener un efecto físico en la atmósfera y controlar los brillos de la geometría. La luz puntual se asigna mediante el comando Aplicar.

38 Abierto

Cinema 4D "Underground": 3.4 Visibilidad

La visibilidad de las fuentes luminosas puntuales debe ajustarse correctamente. Los radios o intensidades demasiado pequeños o demasiado grandes parecen poco realistas. En este clip aprenderás cómo ajustarlos y qué es lo importante.

39 Abierto

Cinema 4D "Underground": 3.5 Conexión

Para conectar mejor el fondo anaranjado con el primer plano, creamos otra fuente de luz visible detrás de la fachada de la izquierda, que será en gran parte responsable de los reflejos anaranjados en los charcos. El fuerte contraluz también hace que la escena sea mucho más emocionante.

40 Abierto

Cinema 4D "Underground": 3.6 Iluminación de fachadas

La fachada de la izquierda todavía parece un poco sin vida. Creamos un polígono y le asignamos un material luminoso. Esto hace que las ventanas de la fachada parezcan más brillantes y que los reflejos de luz en las superficies de asfalto den vida a la escena.

41 Abierto

Cinema 4D "Underground": 3.7 Renderizado de cámara

Como los ajustes de la cámara física tienen mucho que ver con los ajustes del renderizador físico, hemos combinado los preajustes de cámara y render en un solo vídeo que explica todo el complejo. Podrás descubrir qué Blender y qué enfoque utilizamos para renderizar. Este clip también trata de la calidad del render y del brillo del resultado.

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Cinema 4D "Underground": 3.1 Luz de neón

8 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 3.2 Focos omnidireccionales

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Cinema 4D "Underground": 3.3 Transferencia

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Cinema 4D "Underground": 3.4 Visibilidad

4 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 3.5 Conexión

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Cinema 4D "Underground": 3.6 Iluminación de fachadas

7 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 3.7 Renderizado de cámara

10 min Abierto

Postproducción en Photoshop

3 Videos · 18 minutos
42 Abierto

Cinema 4D "Underground": 4.1 Ajustes Ps

Para que pueda pintar la luz en Photoshop sin tener que preocuparse por la técnica, tiene sentido realizar algunos ajustes: Definimos los atajos correspondientes para ampliar y reducir las puntas de pincel y cargamos las puntas de pincel necesarias para ello.

43 Abierto

Cinema 4D "Underground": 4.2 Pintar la luz

Creamos una capa distinta para cada grupo de lámparas del motivo. A continuación, pintamos la fuente de luz en las capas respectivas. Aprenderás con qué frecuencia debes hacer clic en la capa y con qué tamaño de pincel para pintar gradualmente un aura brillante y suavemente difuminada sobre una fuente de luz.

44 Abierto

Cinema 4D "Underground": 4.3 Aspecto de la imagen

Por último, creamos un aspecto de imagen utilizando el filtro Camera Raw. Consiste en un cambio de color hacia la luz cálida, una viñeta y un ligero aumento de la estructura y el contraste.

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Cinema 4D "Underground": 4.1 Ajustes Ps

5 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 4.2 Pintar la luz

6 min Abierto
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Cinema 4D "Underground": 4.3 Aspecto de la imagen

7 min Abierto

Bono: E-Book sobre las novedades en R21

Novedades de la versión 21: superficies de cubierta y biseles mejorados

C4D Release 21: superficies de cubierta y biseles mejorados

Novedades de la versión 21 - Volumen vectorial y campo de fuerza

C4D Release 21 - Volumen vectorial y campo de fuerza

Novedades de la versión 21: más innovaciones y mejoras

C4D Release 21: más innovaciones y mejoras

Ejemplos de aplicación

  • Escena de ciudad subterránea con estación de metro, creada para el tutorial de Cinema 4D R21 con modelo 3D, texturas y luz.
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    Cree una escena urbana atmosféricamente densa con C4D R21.
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    Cree los modelos 3D y aplique texturas de aspecto realista.
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