¡Aprovecha al máximo las actualizaciones de ZBrush 4R8 y ZBrush 2018! Esta formación le proporciona toda la información relevante sobre las nuevas funciones en un paquete fácil de entender.
Al igual que la versión 4R8, ZBrush 2018 viene con algunas características nuevas. Sin embargo, estas son claramente visibles en el mapa de ZBrush.
ZBrush 4R8 y 2018 aparecen con un diseño plano y con ajustes de idioma de libre elección. También se han mejorado algunas estructuras de menú.
Con Gizmo 3D, ZBrush te trae por fin una práctica herramienta de transformación. No solo te permite mover, rotar y cambiar el tamaño, sino también duplicar directamente y realizar otros ajustes prácticos.
El propio Gizmo 3D es personalizable y puede desplazarse al lugar deseado o en la dirección óptima con sólo unos clics.
Los objetos básicos paramétricos pueden insertarse y modificarse directamente a través de Gizmo 3D.
Con ayuda de los deformadores, las mallas existentes pueden deformarse de muy diversas maneras. Además, todo el proceso es no destructivo hasta cierto punto, lo que lo hace ideal para el trabajo experimental.
Merece la pena echar un vistazo más de cerca a la primitiva del proyecto Deformador. Aunque a primera vista pueda parecer confuso, sus posibilidades son casi ilimitadas.
Los textos y las formas pueden moldearse en mallas reales mediante un plugin integrado. Hay varias opciones de configuración.
Utilizando texto y una sencilla forma de Photoshop, creamos un auténtico pecho de héroe.
Ahora es posible agrupar subherramientas individuales en el menú de subherramientas. También se han simplificado los ajustes de visibilidad.
Con la ayuda de Live Booleans, se pueden compensar varias subherramientas entre sí, ¡y de forma absolutamente no destructiva!
Este vídeo muestra las distintas aplicaciones de las booleanas vivas. Entre ellas se incluyen las mallas de matriz o varias subherramientas, que pueden modificar la malla existente como un grupo completo.
En este mini-proyecto crearemos un simple destornillador usando deformadores, booleanos en vivo y mallas array. Por último, crearemos un render en Keyshot.
Con Scultpris Pro, Pixologic trae una gran característica de Scultpris a ZBrush. Esto significa que usted nunca tendrá que preocuparse por la resolución de nuevo, ya que se aumenta o reduce automáticamente.
Gracias a la parquización automática, trabajar con cepillos como el "Gancho de serpiente" es ahora muy sencillo y eficaz.
El pincel Curve es ahora aún más personalizable con las opciones Elastic, Liquid y Twist.
Las funciones de ratón perezoso se han perfeccionado aún más. Ahora se pueden crear líneas limpias con facilidad, sobre todo al trabajar con los pinceles cincel.
Alfas 3D añade otra dimensión a los alfas 2D existentes. Ahora es posible insertar partes enteras del cuerpo o similares con una sola pincelada.
Con los VDM, no hay límites para un trabajo rápido y creativo. También es posible crear y agrupar tus propios pinceles VDM.
En este pequeño proyecto, creamos una figura utilizando VDMs y finalmente optimizamos la topología para obtener una malla limpia.
Con la ayuda del ZPlugin PolyGroupIit es posible crear poligrupos simples y limpios a través del enmascaramiento.
Dynamesh es y sigue siendo una herramienta básica en ZBrush. Pero también ha habido algunos ajustes agradables aquí.
El flujo de trabajo de renderizado de ZBrush a PS es ahora mucho más fácil y rápido con este ZPlugin. Con un clic del ratón, se obtiene un archivo PS listo para usar con todas las capas deseadas.
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