Si vas a actualizar, querrás aprovecharlo al máximo: ¡este vídeo de formación actualiza tus conocimientos de ZBrush a la versión 2019 con estructura y orientación!
La actualización de ZBrush de este año consiste en cumplir deseos largamente esperados y optimizar las funciones existentes. Todas las nuevas funciones también se pueden ver en el mapa actualizado de ZBrush.
Con las carpetas de la subherramienta, Pixologic ha cumplido un deseo largamente esperado por muchos usuarios. Además de la nueva opción de organización, también hay varias operaciones de carpetas.
La casi olvidada función Spotlight recibe una interesante actualización con la herramienta Instantánea 3D. Se pueden crear mallas limpias en un abrir y cerrar de ojos con la ayuda de simples alfas.
La función Foco también puede utilizarse para crear nuevos alfas y, por tanto, mallas más complejas. Además, las booleanas en vivo pueden utilizarse para decidir cómo debe comportarse la subherramienta recién creada.
ZRemesher v3.0 sigue funcionando de la misma manera, pero ha ganado mucho con un nuevo algoritmo, especialmente para remeshing objetos hardsurface. También se han añadido opciones adicionales para lograr resultados aún mejores.
Utilizando el ZPlugin Intersection Masker, es posible crear una máscara compleja entre dos mallas.
El pequeño pero potente ZPlugin ZColor te ayuda a seleccionar colores y rellenar objetos. También es posible guardar paletas de colores enteras e importarlas o exportarlas.
Con la Cámara Universal, Pixologic aporta otra característica largamente esperada. Ahora es posible ajustar la distancia focal para tener aún más control sobre el producto final. Los ajustes de la cámara también se pueden guardar y transferir a otros programas.
Mientras que otros renderizadores tienen como objetivo lograr los resultados más fotorrealistas posibles, ZBrush adopta el enfoque opuesto. Con el sistema de filtros BPR ampliado y muchos preajustes de conjuntos de renderizado, se pueden crear varios estilos gráficos en un abrir y cerrar de ojos, lo que sería difícil de conseguir en Photoshop.
En la primera parte de este breve taller, se crea un modelo de placa de puerta. Esto se hace fácil con la ayuda de la nueva herramienta Snapshot 3D, así como el Live Booleans y ZRemesher v3.0.
Con la ayuda de la Cámara Universal y los conjuntos de renderizado, puedes crear una amplia variedad de renderizados directamente en ZBrush y Keyshot, que luego se pueden unir en Photoshop para crear interesantes obras de arte.
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