¿Quieres importar formas de Illustrator en un programa 3D como Cinema 4D? En esta guía aprenderás cómo exportar correctamente los trazos de Illustrator para Cinema 4D y poder trabajar con ellos allí. A menudo, se pueden crear formas más complejas y precisas en Illustrator que en Cinema 4D. Aquí tienes una guía paso a paso que te llevará a través del proceso de importación.
Conclusiones clave
Para importar archivos de Illustrator a Cinema 4D con éxito, debes guardar el archivo en formato Illustrator 8. La importación a Cinema 4D requiere el formato de archivo correcto para mostrar los trazos deseados correctamente.
Paso 1: Guardar el archivo en Illustrator
Primero debes abrir la forma vectorial deseada en Illustrator. Asegúrate de que has seleccionado correctamente los trazos que deseas exportar. Para preparar el archivo para Cinema 4D, ve a "Archivo" y haz clic en "Guardar como". Elige un nombre de archivo adecuado y guarda el archivo como.ai.

Paso 2: Sobrescribir el archivo
Si ya has guardado el archivo, se te preguntará si deseas sobrescribir el archivo existente. Confirma esto con "Sobrescribir" y asegúrate de estar utilizando la versión de Illustrator correcta, como Illustrator CC.

Paso 3: Importar en Cinema 4D
Ahora abre Cinema 4D. Para importar el archivo.ai que has guardado anteriormente, ve a "Archivo" y selecciona "Cargar objeto". Busca tu archivo de Illustrator guardado y haz clic en "Abrir".

Paso 4: Verificación de la importación
Ten en cuenta que inicialmente no habrá una importación visible en Cinema 4D. Esto puede llevar a que te frustres y desistas. No te dejes desanimar, estos pasos son necesarios para una importación correcta.

Paso 5: Regreso a Illustrator
Para asegurarte de que la importación funciona, debes volver a Illustrator. Selecciona de nuevo "Archivo" y haz clic en "Guardar como". Esta vez, guarda el archivo en formato Illustrator 8, que es necesario para garantizar la compatibilidad con Cinema 4D.

Paso 6: Importar el archivo nuevamente en Cinema 4D
Cambia de nuevo a Cinema 4D y vuelve a "Archivo", luego a "Cargar objeto". Selecciona el archivo Illustrator 8 que acabas de guardar. Aquí también se te preguntará si deseas especificar un factor de importación. Deja este valor en 1 y haz clic en "Aceptar".

Paso 7: Posicionamiento de la forma
Después de la importación, tu archivo de Illustrator estará posicionado descentralizado por defecto. Para centrar la forma en tu área de trabajo, ingresa "0" en la configuración de posición para los ejes X e Y.

Paso 8: Editar trazos
Ahora puedes seleccionar los trazos importados y editarlos según sea necesario. Una opción es seleccionar todos los trazos, luego seleccionar "Objeto", "Conectar" y finalmente "Eliminar". Esto te permitirá optimizar aún más los trazos.

Paso 9: Crear una forma 3D
Para crear una forma 3D a partir de tus trazos, utiliza un Extrude-Nurbs. Esto te permite añadir tres dimensiones a tu archivo de Illustrator, de manera que aparezca como un objeto 3D real en Cinema 4D.

Paso 10: Conclusión
Recuerda que al guardar en Illustrator siempre se debe elegir el formato "Illustrator 8" para permitir la importación en Cinema 4D. Así podrás utilizar de manera sencilla formas complejas creadas en Illustrator en Cinema 4D.

Resumen - Exportar trazos de Illustrator eficazmente a Cinema 4D
Los pasos para exportar trazos de Illustrator a Cinema 4D son simples, siempre que te asegures de que guardas el archivo en el formato correcto. Puedes importar exitosamente tus formas vectoriales en Cinema 4D para seguir editándolas y transformarlas en 3D.
Preguntas frecuentes
¿Cómo guardo un archivo de Illustrator en el formato correcto para Cinema 4D?Debes guardar el archivo en formato Illustrator 8 para garantizar una correcta importación en Cinema 4D.
¿Por qué no veo ningún resultado al importar mi archivo.ai en Cinema 4D?Esto se debe a que el archivo puede no haberse guardado en el formato previamente establecido. Asegúrate de haberlo guardado en formato Illustrator 8.
¿Cómo puedo editar los trazos importados en Cinema 4D?Puedes seleccionar los trazos individuales, unirlos y crear una forma 3D usando un Extrude-Nurbs.