La iluminación de una escena en software 3D como Cinema 4D es crucial para el rendimiento visual. Al trabajar con polígonos que tienen un material luminoso, la Global Illumination (GI) juega un papel esencial. Proporciona una distribución de luz más realista y resalta los materiales. En este tutorial, te mostraré paso a paso cómo puedes iluminar la escena y qué opciones tienes disponibles.

Principales conclusiones

  • Usa siempre la Global Illumination cuando trabajes con materiales luminosos.
  • Aumenta el gamma para una escena más brillante, sin cambiar la fuente de luz.
  • Hay diferencias significativas entre aumentar el gamma y ajustar la intensidad de la luz del material.

Guía paso a paso

1. Configurar la iluminación básica

Comienza con la iluminación básica para tu proyecto. Puedes utilizar materiales luminosos para influir decisivamente en la atmósfera de tu escena. Al ajustar las fuentes de luz, se modifica la impresión general de la iluminación.

Iluminación de una estación espacial en Cinema 4D: Una guía paso a paso

2. Crear material luminoso

Abre el administrador de materiales y crea un nuevo material. Desactiva la reflectividad y el color, y activa el canal de luminiscencia. Esta configuración es importante para representar correctamente la fuente de luz.

3. Agregar fuente de luz

Aplica el material creado a los objetos deseados para activar la fuente de luz. Asegúrate de que las instancias del material estén asignadas correctamente.

4. Activar Global Illumination

Para que tu material realmente brille, debes activar la Global Illumination en la configuración de renderizado. Ve a los efectos y activa la función de GI. Esto asegura que la luz emane de tu material y se calcule correctamente.

Iluminación de una estación espacial en Cinema 4D: Una guía paso a paso

5. Ajustar la configuración de renderizado

Configura la resolución de renderizado a 1280 x 720 píxeles. Esto te proporcionará una buena base de comparación al ajustar el brillo en pasos posteriores.

6. Aumentar el gamma

Para aumentar el brillo, dirígete a la configuración de GI y aumenta el gamma. Un valor de 3 puede ya llevar a un aumento significativo en el brillo. Esto afecta la evaluación de la luz y asegura que tu escena se vea más brillante.

Iluminación de una estación espacial en Cinema 4D: Una guía paso a paso

7. Cambiar la intensidad del material

Ahora también puedes ajustar directamente la intensidad de la luz del material. Configura el valor de 100% a 300% y observa las diferencias en la iluminación. Esto te dará una idea de cuán intensamente se refleja la luz en la escena.

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8. Compara los resultados

Una vez que hayas terminado tu renderizado, compara los dos escenarios: uno con gamma aumentado y otro con intensidad de luz aumentada. Notarás que la distribución de luz se diferencia significativamente.

Iluminación de una estación espacial en Cinema 4D: Una guía paso a paso

9. Renderizado final

Restablece el gamma al valor base de 1 y ahora renderiza la imagen final. Asegúrate de que la iluminación esté mucho más equilibrada y que las diferentes áreas de la escena se destaquen mejor.

Resumen – Modelando e iluminando una estación espacial en Cinema 4D: Fundamentos de la iluminación

Con la configuración correcta en la Global Illumination, gamma ajustado e intensidad de luz, puedes influir decisivamente en la iluminación de tu escena 3D. Experimentar con estos valores es la clave para lograr resultados visuales atractivos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo activo la Global Illumination en Cinema 4D?Ve a la configuración de renderizado y activa la GI en los efectos.

¿Qué sucede si aumento el gamma?Un aumento del gamma hace que la luz en tu escena se evalúe con mayor intensidad, lo que incrementa el brillo.

¿Debo usar siempre la Global Illumination?Sí, cuando trabajas con materiales luminosos, la Global Illumination es esencial.

¿Cómo puedo ajustar la intensidad de mi material?Haz doble clic en el material en el administrador de materiales y cambia el factor de luz en el canal de luminiscencia.

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