Videoõpetus: JavaScripti ja jQuery õppimine.

Objektid JavaScriptis loomiseks – Sinu samm-sammuline juhend

Kõik õpetuse videod Videoõpetus: õpi Javascripti ja jQueryt

Objektide kasutamine on JavaScripti programmeerimise keskne osa. Objektide haldamine võimaldab sul hallata keerulisi andmestruktuure ning muuta oma programmid paindlikeks ja laiendamiseks avatud. Selles juhendis saad teada, kuidas määra enda klasse JavaScriptis, et luua objekte, millel on spetsiifilised omadused. See on põhioskuste seas, mis aitab sul arendada nii lihtsaid kui ka keerulisi rakendusi. Alustame kohe!

Olulisemad järeldused

  • JavaScript kasutab klasside määratlemiseks funktsioone.
  • Konstruktorite abil saad luua objekte spetsiifiliste omadustega.
  • Iga objekt võib omada individuaalseid väärtusi, kuigi need põhinevad ühisel mallil.
  • Objektide kasutamine lihtsustab sinu koodi andmete haldamist ja käitumist.

Samm-sammult juhend

Klassi määratlemine

Esimeses sammus määratleme lihtsalt klassi. JavaScriptis saad klassid luua function märksõna abil. See viib meid tagasi aega, enne kui DS6 sünntaks klasside jaoks kasutusele võeti, kuid see on endiselt oluline meetod, mida peaksid teadma. Alusta funktsiooni loomisega nimega Auto, mis kapseldab auto omadusi, nagu mark, värv ja hobujõud.

Objektide loomine JavaScriptis – Sinu samm-sammuline juhend

Omaduste määramine konstruktoris

Funktsioonis määratled, milliseid omadusi võib autol olla. Sa saad neid omadusi määrata this viite abil. this viitab hetkel instantsi خواهد objektile. Nii tagatakse, et igal autol, mille hiljem lood, on oma väärtused nende omaduste jaoks.

Klassi instantsi loomine

Objekti loomiseks klassist kasutad new märksõna. Sellega instantsi uus objekt alates Auto klassist. Edastad klassile vajalikud omadused nagu mark, värv ja hobujõud, et objekti algatada. Näiteks saad luua uue auto nimega Golf.

Teise objekti loomine

Näidates JavaScriptis objektide orientatsiooni paindlikkust, lood teise objekti, seekord Audi. Jällegi kasutad new sünntaksit ja annad sellele instantsile erinevad väärtused omadustele, et näidata, et iga objekt on ainulaadne, kuigi nad kasutavad sama klasside määratlemist.

Objektide omaduste näitamine

Nüüd, kui oled loonud kaks objekti, on aeg näidata nende omadusi. Sa saad kasutada document.write meetodit, et kuvada Golf mudeli mark HTML-lehel. See aitab sul mõista, kuidas pääseda objekti omadustele.

Objektide praktiline rakendamine

Järgmisel sammul mõtleme keerulisematele projektidele. Pidage meeles, et JavaScriptis ei sobi objektid ainult autode jaoks. Mõtle arvutimängule, kus pead määratlema erinevaid vastaseid erinevate omadustega. Sa saad vastaste omadusi hallata objektide abil, kus kõik vastased jagavad sama aluskäitumist, kuid erinevad spetsiifilistes detailides.

Parandamine funktsioonilaiendustega

Objektoriseerimise võimalused on peaaegu lõputud. Kui oled klasside ja objektidega töötamise selgeks õppinud, saad oma klassidesse funktsioone lisada, et juhtida objektide käitumist. See on teema, mida käsitleme järgmises juhendis üksikasjalikumalt.

Kokkuvõte – Objektide loomine JavaScriptis: Üksikasjalik juhend

Objektide loomine ja haldamine on fundamentaalne oskus, mis võimaldab sul JavaScripti tõhusalt kasutada. Sa oled nüüd õppinud, kuidas luua klasse, genereerida objektide instantsse ja määratleda nende omadusi. Need teadmised rajavad aluse sinu edasisele arengule arendajana. Kasuta neid kontseptsioone oma JavaScripti oskuste edasiviimiseks!

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas määratleda klass JavaScriptis?Sa määratled klassi JavaScriptis, kasutades function märksõna, millele järgneb klassi nimi.

Mis on this klassi määratlemisel?this viitab hetkel instantsi objekti, mis aitab määrata selle omadusi.

Kuidas luua klassi instants?Sa lood klassi instantsi new märksõna abil, millele järgneb klassi nimi ja saad vajalikud parameetrid edasi.

Kas ma saan luua sama klassi objekte erinevate väärtustega?Jah, iga objekt võib omada erinevaid väärtusi oma omaduste jaoks, kuigi nad kuuluvad sama klassi alla.

Millised on igapäevaelus objektide näited?Pop-up aknad, vormi sisendid või graafilised mängukangelased on praktilised objektide näited.